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作品の感想や疑問点、または気になった個所など自由に書き込んでください。
平成22年も、よろしくお願いします。 NEW / 赤羽浩々
赤羽です。
新章アップ、おめでとうございます。まだ読んでいないのですが、新年明けてからじっくり読ませていただきます。
1年間、お世話になりました。平成22年も、引き続きよろしくお願いします。
No.212 - 2009/12/31(Thu) 22:38:07
Re: 平成22年も、よろしくお願いします。 NEW / 管理人DDA
昨年はお世話になりました。
今年もよろしくお願いいたします。

今年は赤羽さんの新作をよみたいところですねぇ。
ヾ(・ω・o)

あと、機会がありましたら一度飲みにでもいきましょう。
No.213 - 2010/01/01(Fri) 18:12:52
(No Subject) / サーデェンス
DDA様、こんばんわ。
サーデェンスです。

「カラーズ・プラネット」の新話群を拝見致しました。
彼女と彼に幸いあれと思いたいですが……DDA様は意外と鬼○ですからねー(マテ)
(↑同上の少年の結末は何処かに書かれているとの事でしたが、作品を楽しむ為に本人は捜索しておりません)

リアルが非常にお忙しいようですが、身体を崩さないようにご自愛くださいませ。


追記:相変わらずDDA様の所の共和国上層部は黒いですねー
No.210 - 2009/11/30(Mon) 20:20:30
感想、ありがとです。 / 管理人DDA
いつもお世話になっております。
DDAです。


>DDA様は意外と鬼○

ヒッっ!!
(´Д`;)

それはとても誤解されていらっしゃる。
。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァン

レオンとキリーは紆余曲折の末、幸せになったじゃないですか。
ヽ(`Д´)ノ


>少年の結末は何処かに書かれている

制作ブログの「共和国人名録」ですね。
でも物語的な部分を楽しみたいなら、読まないほうがいいと思います。
ネタバレしちゃうからね。


>DDA様の所の共和国上層部は黒いですね

陰謀史観的な語り口は実はあまり好きではないんですが、清廉潔白な組織もそれはそれでリアリティーがないので、清濁併せ呑むという言葉を具現している組織だということで。

政治も軍事も個人の生活も、きれいごとだけではすまないのですお。
(´・ω・`)
No.211 - 2009/12/01(Tue) 03:10:42
題材として24ゾイドは? / 赤羽浩々 [ Home ]
こんばんは、赤羽です。
DDAさん、はかどっているみたいですね。私の方は相変わらずのペースですが、簡単なプロット(のようなもの)を書いて、そこから進んでおりません。もう少しペースアップしたいですね。
時に、日記の方で題材となるゾイドの話がありましたが、24ゾイド、アタックゾイドといった方が適当かもしれませんが、はどうでしょうか。歩兵との連携、コアから供給されるであろう電力を使った携帯指向兵器の活躍、などゾイド世界ならではの物語が書けそうなのですが。
……自分で書いたら?っていうのは、なしですよ。
No.208 - 2009/11/03(Tue) 19:22:19
Re: 題材として24ゾイドは? / 管理人DDA
はかどっているというほどではありませんが、なんとか完成めざしてがんばっております。
<(`ヘ´)

でも不思議なことに、書けば書くほどゴールが遠のくのです。
どんどん長くなっていく・・・・・・。
(´Д`;)


>24ゾイド、アタックゾイド

実は、それらは実家に置いてあるので、イメージしづらいんですよね。
やっぱりキットが身近にあって描写するのとそうでないのは格段に差が出ますから。
(´・ω・`)

カノントータスの話も、コトブキヤのキットが身近にあるから書いてたり(笑)。
No.209 - 2009/11/04(Wed) 01:40:10
初めまして / アサルト [ Home ]
初めまして、アサルトと申します。
最近になってこちらのサイトを知り、少しづつですが、作品の方を読ませて頂いております。

先日のブログでは停滞中と書かれていましたが、再開されたようで一安心しました。
ゾイドのバトストを書かれている方が減っている昨今、DDAさんには頑張って欲しい気持ちでいっぱいです。

では、本日はこれにて失礼します。
No.202 - 2009/10/15(Thu) 13:50:36
Re: 初めまして / 管理人DDA
応援ありがとうございます。

いまさらながら稚拙な内容に恥ずかしいかぎりですが、少しでも楽しんでいただけましたら幸いです。

いま書いている『プロジェクト・ブルー』は『マリーン・フォース』の外伝でもあり、作品の奥深さを広げる意味でもなんとか完成させてしまいたいところではあります。

なにはともあれ書き込み、ありがとうございました。
真っ暗で無音の空間を手探りで進んでいる状態なので、ちょっとした一言でも勇気づけられた次第です。
No.203 - 2009/10/15(Thu) 23:20:22
Re: 初めまして / 赤羽浩々 [ Home ]
ご無沙汰しております。そして、初めてお目にかかる方々、赤羽です。よろしくお願いします。
DDAさん、まだスランプ気味なのでしょうか。私が言うのも何ですが、無理して書こう、書こうとするよりは、良い意味で間を空けてもいいんじゃないかな……と思います。私のように、何年にもなってしまうのも、問題アリだとは思いますが。アマはアマらしく、楽しんで書く、という姿勢も大事ではないでしょうか。
私の方はと言いますと、実は最近、携帯を買い換えました。QWERTYキーを搭載した、文章を書くのにある程度適しているモデルです。私生活で色々とあったり、仕事で目が回るほど忙しかったり、何かを書くことから離れてしまっていました。しかし、やはり私にとってモノを『書く』こと、とは他の何事とも違う充実感をもたらしてくれるのだ、と改めて思った次第です。
後は最後まで書き切る根気ですね……。何らかの形で、お目にかけたいと考えております。
みなさん、バトストをお探しなら、私のサイトもよろしく……最後は宣伝です。
No.204 - 2009/10/18(Sun) 18:47:46
Re: 初めまして / 管理人DDA
スランプといえるほど高尚なものかこれまた恥ずかしいですが、「バッチリだぜ」っていう文章がなかなか書けないのは事実です。
(´・ω・`)

たぶん実際の文章的にはなんらかわってはないんでしょうけど、満足感がえられてないというか、納得できてないというか。
それがないために、イヤになって停滞してしまっているんですよね・・・・・・。


ヘタでも納得できてなくても、とにかく完成させる。誰にも発表してない未完の大作より、完結した駄作のほうが優れているはず。
もう一度、初心に戻ってがんばる次第です。
(′ω`)


>最後まで書き切る根気

前にお話していただいたプテラスの話はどうなったのでしょうか? 宇宙へ行く話のやつ。

そういえば、イメージソングはなんでしたっけ?

もう何年も前にちょっと聞いた話でしたけど、印象的でしたのでいまだに忘れず覚えてます。
ファンはこうして待っているわけですよ(笑)
No.205 - 2009/10/18(Sun) 23:46:56
Re: 初めまして / 赤羽浩々 [ Home ]
また古い話を覚えていますねー。
確かプロットはどこかに残っているはずです。サラマンダーを母機にして、プテラスを弾道飛行させて衛星を攻撃する話だったでしょうか。イメージソング……何でしょう、たぶんHungarian Dance No.1じゃなかったかな、と。バイオリンの曲ですね。がんばって書いてみようかなぁ。
構想を練るのは本当に楽しいのですよね。それを物語として文を組んでいく作業がなかなかしんどい。だからこそ完成した時の喜びも大きい訳ですが。早速、プロットを練り直してみようと思います。
では、がんばりましょう。
No.206 - 2009/10/19(Mon) 00:29:25
Re: 初めまして / 管理人DDA
>また古い話を覚えていますねー。


ふふふ、他人のアイデアはまず忘れないです。自分のためにも。
(*^ω^*)

>イメージソング……何でしょう、たぶんHungarian Dance No.1

いや、キロロだかコッコだか、そんなのを言ってたはず。
タイトルに「星」がついていたよーな。
(′ω`)

忘れないといった瞬間から忘れてますね。
(つω`*)テヘ


>それを物語として文を組んでいく作業がなかなかしんどい

そうなんですよねー。
とあるプロの作家にほしいものをきいたら、「自分の考えを文字にしてくれる機械」と言ってましたから、きっとみんなそこに悩んでいるんだと思います(笑)


>では、がんばりましょう。

あい。
がんばります。
今日のうちになんとか14話を半分ぐらいまで・・・・・・。
(・ω・)→(゜ω゜)クワッ
No.207 - 2009/10/19(Mon) 00:57:01
スランプ?ですか? / 赤羽浩々 [ Home ]
こんばんは。
製作日誌読みました。スランプなのですか?私自身、全くの素人ですから、的確なアドバイスができるわけもないのですが、自分の経験から思うことを。
自分の文章が嫌いになることは、ありますよね。なかなか会心の出来!というのはないものです。深夜に書く恋文みたいなものかもしれません。朝読み返した時のこっぱずかしさといったら……という、あれですね。しかしそこで破って捨ててしまうと、恋は叶わない、という訳です。物語も同じではないでしょうか。
拙作をご覧になれば分かると思いますが、私は文章を書く、という行為について、まともに勉強したことはありません。なので技巧的な点については何ら言うことはできません。しかし恋文くらいは書いたことがあるので、それを例えとさせていただきました。……まぁその結果恋が成就したかどうかは置いておきますが、大事なのは読み手に文章を届けること、ですね。
説明的でつまらない文章だ、と書き手が感じる部分も、読み手にとってはクライマックスへと繋がる適当な間になっているかもしれません。描写ばかりの文章は、書き手は満足することはできても、読み手にとっては余計な情報の羅列と感じられるかもしれません。物語は、完結させるまでは書き手と読み手で感じ方が明確に異なると思います。自らの物語を読み手として評価できるのは、世に出してからのみではないでしょうか。
というわけで、早く続き書いてくださいね、という意で一筆書かせていただきました。……まったく、これは私にとってひどいヤブヘビですね。それではまた。
No.199 - 2009/08/21(Fri) 02:08:03
Re: スランプ?ですか? / 管理人DDA
>完結させるまでは書き手と読み手で感じ方が明確に異なる

ぅぅ、まったく反論できません。
。・゚・(ノД`)・゚・。

そうなんですよねぇ。自分はいいと思っていても、実はぜんぜんよくないってことがあるんですよねぇ。

その逆もあるとは思うのですが、むかし文章の授業で言われたのは、「読者にしてみれば、作家がいいと思う文章の半分はよいと思われない。作家が悪いと思う文章は全部がよいとは思われない」って言われたことがあります(笑)。

まぁそれがすべての真実ではないとは思いますが、作家の感性と読者の感性はかなりマッチしていなければおもしろいものが書けないと思いますので、少なくとも自分がよいと思わないと、きっとよくないんだと思います。

まぁ、自分がよいと思えなくなってるだけで、実際は書いている内容は前と変わってないとは思うんですけどね。
(′ω`)


>早く続き書いてくださいね

自分のやる気が出る特効薬は、自分よりうまくておもしろいゾイド小説を読ませてくれることです。
そしたら、「ちくしょー、自分もこのレベルになるまで書くぜー」という気持ちになりますので。

で、そろそろ新作を。忙しいのはいいわけにはなりませんぞ。
((´^ω^))
No.201 - 2009/08/22(Sat) 00:53:38
プロジェクト・ブルー第3章の感想 / 赤羽浩々 [ Home ]
ちょうど投稿したての作品を読むことができました。最後のとどめにつかわれたあの技が印象的でした。確か、マスターキートンでもあの技が使われていたような……。あの部分というのは、獣共通の弱点なのでしょうね。この物語がどのような結末を迎えるのか、楽しみです。
いつか私のサイトが、DDAさんの創作意欲を刺激できる日が来るように、がんばりますので。
では。
No.194 - 2009/08/11(Tue) 00:42:12
Re: プロジェクト・ブルー第3章の感想 / 管理人DDA
感想ありがとうございます。

と同時に「ここまでバレるか」とびっくりしております。
( ´゚Д゚`)

そうです。マスターキートンでキートンの父親が犬に襲われたときにわざと噛み付かせて、そのまま水につけるんですが、「噛み付くということはそれ自体が実は弱点、とくにノドの奥を見せているから」というセリフから、今回のサリカの技が出たりします・・・・・・。

っていうか、いろいろネタバレしてきましたけど、これがバレるとはほんとに思わなかった。
(´Д`;)
No.195 - 2009/08/11(Tue) 00:45:54
Re: プロジェクト・ブルー第3章の感想 / 赤羽浩々 [ Home ]
マスターキートンは結構好きですけど、あのエピソードは特に気に入っていたので覚えていました。確か『犬の日』でしたよね。ゾイドの物語を書くには、動物について色々と情報を仕入れると良いのかな、と思い、NHKの動物番組などを観ることがあります。動物とマシン、違いはその体が有機物か無機物か、だけであって、本質は同じなのかもしれません。特にゾイドは。無機物で構成された生命体であるゾイドが、種の保存と繁栄を求めて、有機物で構成された動物と同じ姿を取るにいたる、というのは何か象徴的で興味深いです。
まぁもちろん動物の姿ありきでデザインされた玩具ですから、全て後付けのこじ付けになってしまうのですが。
No.196 - 2009/08/11(Tue) 23:26:59
Re: プロジェクト・ブルー第3章の感想 / 管理人DDA
『長く暑い日(ドックデイズ)』ですね。ずっと訓練された犬に尾行される話。

自分は『砂漠のカーリマン』が好きでした。
砂漠で放り出されても、最後まで生きる意思と戦う意思を捨てない人間だけが、生き残る価値があるって話。

って、マスターキートンの話はもういいですね。
((´^ω^))

>NHKの動物番組など

自分もジュラシックパークとかキングコングとかみましたよ。
あんまり役には立ってないですけど。

それよりも、動物の豆知識とかのほうが実際には役立ちますね。
ワニは噛む力は強いけど、実は口を開く力は弱いとか。
だから口に縄をかけられると、実はなにもできなくなるとかね(笑)


>動物の姿ありきでデザインされた玩具ですから、全て後付けのこじ付け

ゾイド星であろうとも、その環境が地球に酷似していれば地球の生命体に近づくのも不思議ではないと思いますよ。
No.197 - 2009/08/11(Tue) 23:53:58
Re: プロジェクト・ブルー第3章の感想 / ゾイダーS
 本人好みの流れになってきて、少しニヤニヤしておりますゾイダーS(偽名)です。(マテ)
 ジュンとレン……二人の関係に幸いあれと思いたいですが、以前のレッドホーンの嬢(?)ちゃんの結末から、戦々恐々しております。

 続きを心待ちにしつつ、自分の作成(改造・文章)を頑張りますー。
No.198 - 2009/08/20(Thu) 23:10:22
Re: プロジェクト・ブルー第3章の感想 / 管理人DDA
感想、ありがとうです。
だれからもなにも言われないので、「これでいいのかなぁ。ちゃんとゾイドになってるかなぁ」と不安になりながら書いております。
(´Д`;)


>  ジュンとレン……二人の関係に幸いあれと思いたいですが、以前のレッドホーンの嬢(?)ちゃんの結末から、戦々恐々しております。


あー、実はジュンに関してはすでにブログにある「共和国軍人名録」にキャラ設定があるので、彼のエンディングはネタバレしてるんですよね。

実は自分のミスで時代がズレてるんですが・・・・・・。
そこは大目に見てください。


>
>  続きを心待ちにしつつ、自分の作成(改造・文章)を頑張りますー。


はい。がんばります。
次回は「ブレイブ・リトル・コマンダー」の更新予定ではありますが。
((´^ω^))
No.200 - 2009/08/22(Sat) 00:46:25
ブレイブ・リトル・コマンダー読感 / かげろ〜 [ Home ] [ Mail ]
 どもですDDAさん。掲示板には初めて書かせていただきます。かげろ〜です!!
 ブレイブ・リトル・コマンダー読ませていただきました。登場ゾイドの兵科ごとのバリエーションや深い考察に裏打ちされた戦場の描写など、終始引き込まれてしまいました。特にプテラスとシュトルヒの運用法の違いなどには思わずうなるほどでした。
 ゼネバス帝国軍の絶望的なまでの強さ、ピンチの連続ですがアイシスたちがこれからどの様に切り抜けるのか、今から楽しみです!!
No.190 - 2009/06/29(Mon) 23:29:17
Re: ブレイブ・リトル・コマンダー読感 / 管理人DDA
さっそくの感想、ありがとうございます。
一番乗りですな。

またリンクの件、ありがとうございました。
重ねて御礼申し上げます。


>深い考察に裏打ちされた戦場の描写

ヒッ!!
(´Д`;)

ぜんぜんそんなことないです。
あくまでエンターテインメント優先なので、「普通に考えるとほんとはこうなんだけども、でもま、こっちのほうがカッコイイからこうしちゃえ」ってところがいっぱいあるんですよ。

一見、それっぽく見せているだけなので、騙されてはいけません。
((´^ω^))


>プテラスとシュトルヒの運用法

やはりゾイドは生命体なので、「飛行機の戦い」ではなく「プテラノドン 対 始祖鳥」として考えたかったのですよね。
実際に戦う描写はかけなかったですけど・・・・・・。
(´・ω・`)


> ゼネバス帝国軍の絶望的なまでの強さ


自分の中でゼネバス帝国軍は、戦国最強の「武田騎馬隊」ぐらいの強さで、ヘリック共和国軍は戦国最弱と呼ばれた「織田兵」だったりします。

でもなぜか織田兵が勝ったりするのはなぜだろう、みたいな。
((´^ω^))


次回は戦車戦みたいな部分を書きたいなぁと思いますが、どうなることやら。

気長にまっていただけると幸いです。
No.191 - 2009/06/30(Tue) 00:47:08
Re: ブレイブ・リトル・コマンダー読感 / 赤羽浩々 [ Home ]
続き、読ませていただきました。
なるほど、シュトルヒの運用方法は面白いです。ちょっとこの発想はありませんでしたね。考えてみると、レドラーが出るまでは、帝国軍には空軍という括りはあまり必要なさそうですね。陸軍航空隊、海軍航空隊で済んでしまう。戦術空軍というより、防空軍のような役割が強いのかも……と妄想すると楽しいですね。帝国軍は陸軍の存在が圧倒的に大きいでしょうから、色々と確執もあったのでしょう。
この星でゾイドデサントだけはしたくない、と思ってしまうような戦いですね。それとも共和国軍は兵員輸送ゾイドには困っていないかな……。戦車戦が楽しみです。
ドラクエ買ってしまったとのことですが、続きを待っております。では。
No.192 - 2009/07/20(Mon) 18:59:51
Re: ブレイブ・リトル・コマンダー読感 / 管理人DDA
感想、いつもありがとうございます。
んで赤羽さんにはそろそろ新作を・・・・・・(お約束)


> なるほど、シュトルヒの運用方法は面白いです。

ありがとです。他の人からもそう言われました。
やはりゾイドはゾイドらしい戦術をこれからも見せていきたいですね。


>戦術空軍というより、防空軍

まさに、まさに。
自分も帝国は、ソ連防空軍みたいに空軍とは別の組織的なイメージがあります。
基本的な運用は、共和国軍の航空優勢を妨害する、みたいな。
純粋な陸戦なら帝国はたぶん負けないんですよ(笑)


> この星でゾイドデサントだけはしたくない

いやー、どんな星でもデサントだけは勘弁ですよー(笑)。

ゾイド星でもきっと平均寿命は二週間です。
ヾ(゜Д゜)ゞ


> ドラクエ買ってしまったとのことですが


まだほとんどやってないんですけどね。
いろいろ仕事が忙しくて。
次回は「プロジェクトブルー」の更新予定です。
次で完結。たぶん。
No.193 - 2009/07/20(Mon) 23:52:45
ブレイブ・リトル・コマンダー序章 / 赤羽浩々 [ Home ]
新作始まりましたね。執筆ペースの速さは私の何百倍なのでしょうか?
カノントータスの物語を書くというのは、バトスト好きにとっては特別な意味がありますね。何といっても、あのロイ・ジー・トーマスの愛機であり、物語の発端ともいえる名機ですから。ライバルはやはり、あのヤドカリなのでしょうか?
続きが掲載されるのを楽しみに待ちます。
No.181 - 2009/05/26(Tue) 23:19:49
Re: ブレイブ・リトル・コマンダー序章 / 管理人DDA
どうもです。
赤羽さんのサイト、定期的に訪れてますが、なかなか更新されずしょんぼりな毎日です(笑)。
(´・ω・`)


序章の部分はゾイドにまったく関係なくて肩透かしな感じだとは思いますが、本編はもうちゃんとしたゾイド戦(みたいな戦車戦?)にする予定です。
ま、自分の力量では、内に内に進んで小さな物語になっていっちゃうんですけどね。
(つω`*)テヘ

> ライバルはやはり、あのヤドカリなのでしょうか?

もうね、赤羽さんに展開を先読みされるのには慣れてきました(笑)。
そうです、敵はヤドカリです。
あとマルダーはカチューシャ的役割で、レッドホーンを「重戦車」的なイメージにしようかなと思っております。
サイカーチスが出てくると、わらわらと逃げ回る感じです(笑)。

今回は、ゾイド戦っていうより、その名を借りた戦車戦を描きたいなぁというのはメインなので。

なので今までみたいに特に深いテーマはなく、さらっと読める感じにできればなぁと思っております。


赤羽さんもいろいろと忙しいとは思いますが、新作頼みますよー。
No.182 - 2009/05/27(Wed) 00:53:04
Re: ブレイブ・リトル・コマンダー序章 / 名無し読者(仮)
あ、ありのまま起こった事を話すぜ!
自走砲だった筈が、何時の間にか主力戦車になっていた……
頭がどうにかなりそうだった……
政治的横槍とか、設計ミスとかそんなチャチなモンじゃ断じてねえ
もっと恐ろしいモノの片鱗を味わったぜ……

……いきなり唐突なネタをスミマセン
カノントータスの主砲の事をダラダラと考えていたら電波を受信したんでつい……

例えばレッドホーンを撃破出来る火力をカノントータスに持たせろ
ただし機体と主砲のサイズを変えずにとか
カノントータスを旋回砲塔にしろ、ただし機体と主砲のサイズを変えずにとか
カノントータスの乗員数を増やせ、だだし(ry
みたいな無理難題を上を下から同時に押し付けられた開発部が血迷った結果
“曲射出来る荷電粒子砲で火力支援も出来なくはない主力戦車”
と言う意味不明な代物が出来上がったのではないかと……

ゾイドは戦車と違って上面装甲が薄いなんて事は無いと思うんで、
サイカーチスが出て来ても戦車よりかはナンボかマシなんじゃぁないかとは思いますが

アイアンコングに虐められるカノントータスの図を思い浮かべつつ
次回を期待させていただきます
No.185 - 2009/06/07(Sun) 23:50:44
Re: ブレイブ・リトル・コマンダー序章 / 管理人DDA
さっそくの感想、ありがとうです。
ただいま第三話を執筆中です。
ヽ(・∀・)ノ

> あ、ありのまま起こった事を話すぜ!
> 自走砲だった筈が、何時の間にか主力戦車になっていた……
> 頭がどうにかなりそうだった……
> 政治的横槍とか、設計ミスとかそんなチャチなモンじゃ断じてねえ
> もっと恐ろしいモノの片鱗を味わったぜ……


自走砲ってことは、兵科によっては駆逐戦車にもなるので問題ないかと(笑)。
機甲科も、「戦車より駆逐戦車を」っていってたぐらいだから、共和国軍でもそんな感じで砲兵科と機甲科でカメのとりあいが行われそうですな。


>レッドホーンを撃破出来る火力

これはもともとのカノントータスでもありそうですけどね。
だってたびたびゴジュラスの76mm速射砲クラスの砲撃で撃破されているので。

まぁそれはあくまで近接射撃だから、短砲身で初速の遅いトータスの突撃砲では遠距離だとさらに厳しいかもしませんが(っていうか、ムリかもしれん)。


>曲射出来る荷電粒子砲

一応、拙作では舞台が2040年代なのでオフィシャル設定の「実体弾の780mm榴弾砲」のままですな。

しかし榴弾砲では、装甲目標相手にどうするのかっていうのは拙作で重要なシーンになります。
ま、普通に徹甲弾を積んでるって話なんですが(笑)


>上面装甲が薄いなんて


おお、なかなかいいところつきましたね。
次の話でこのトータスの上面装甲はポイントですよー。
((´^ω^))



>アイアンコングに虐められるカノントータスの図を思い浮かべつつ

それはすでにオフィシャルでやられちゃってるんですよねー。
アルメーヘンの橋争奪戦で。
(´・ω・`)
No.187 - 2009/06/08(Mon) 00:21:28
Re: ブレイブ・リトル・コマンダー序章 / 赤羽浩々 [ Home ]
やっと続きを読めました。
ルクレリクというのは、やはりあのフランス戦車(もしくは将軍)の名をもじったものなのでしょうか。物語がこれから始まる、といったところですね。
作中で気になったのが、ゾイドメーカーの記述でしょうか。実は私、以前からゾイド世界において「改造」という概念を現実的に盛り込むことはできないか、と考えているので、メーカーの存在というのは大きいです。リアリティを求めるならば、戦場にゾイドのオリジナリティなど不要なのですが、それではあまりにも味気ないですからね。DDAさんの解釈が楽しみです。
また来ますね。
No.188 - 2009/06/20(Sat) 23:58:54
Re: ブレイブ・リトル・コマンダー序章 / 管理人DDA
感想、ありがとです。
(*^ω^*)ノ


> ルクレリクというのは、やはりあのフランス戦車

まだ第2話なのにさっそくネタ元がばれましたか(笑)。

カノントータス乗りはみんな戦車の名前からですよ〜。



> ゾイドメーカーの記述

文中の「ゾイド・ワーカーズ」という企業は、コトブキヤのカノントータスの説明書に出ていたものなので、史実扱いとしてしまっていいと思います。

今回拙作で表現しているカノントータスK型は自分のオリジナルですが。

コトブキヤ製とトミー製のがあるんだから、実際には別物にしてしまおうとしたからでもあります。

拙作では、コトブキヤはコト・アームズという企業名称でなんのヒネりもありませんけど。
(つω`*)テヘ


> 戦場にゾイドのオリジナリティなど不要

「●●専用機」とかはちょっとアレですが、改造機はぜんぜんアリだと思いますよー。
というのはですね、ゾイドは兵科として運用する機体を分ける場合、いろいろ困ったことになるんですよねー。
帝国に重砲ゾイドがマルダーしかいなかったり・・・・・・。


なので、それを改造機で補っていかないと、とってもさびしいことになるんです。キャノリーモルガなんていい例ですよね。

あとは地雷探査機とか上陸用舟艇とかもないので、そこを改造機で埋めていかないとなりません。
(´;ω;`)ブワッ


それに、ケンタウロスはワンオフの改造機として魅力的ですし(笑)。
軍事のリアリティより小説としてのエンターテインメントのほうが読んでいただくには重要ですよね。
((´^ω^))
No.189 - 2009/06/21(Sun) 00:19:11
ブレイブ・リトル・コマンダー序章 / roro
拝読しました。
なんといいますか滅茶苦茶な例えですが、「洞窟のモンスターを倒したら私と…。」
と言っては次の冒険者に声をかけるような感じに思えました。
今後も楽しみにしてます。
No.183 - 2009/05/27(Wed) 12:12:33
Re: ブレイブ・リトル・コマンダー序章 / 管理人DDA
お姫様というのはえてして無茶な要求をするのですよ。
それがお姫様の特権なのです。
ド━━(゚∀゚)━━ン!!!

ちなみにお姫様の義務には、美人でなければならない、悪い魔法使いにさらわれる、好きでもない相手と婚約させられそうにになるなどがあります。
(*^ω^*)


続きはなるべく早くアップしようと思いますが、にんともかんとも。
(^ω^;)(;^ω^)
No.184 - 2009/05/27(Wed) 20:40:54
プロジェクト・ブルー第2章 / 赤羽浩々
早速読ませていただきました。
なかなかの急展開ですね。筋はここでは述べませんが、根底にはゾイド世界が抱えているはずの民族主義の問題があるのですね。初代へリック王が大陸統一の為に暗黒軍団という外圧を用いたところからも、中央大陸の民族間の融和が如何に難しいことであったかがうかがい知れます。肌の色、髪の色、瞳の色、そして言語や背負う歴史、すべてが異なる者同士が分かり合うことの困難さは、如何ばかりのものか。…それにしてもこの色の極端な違いは、金属イオンか何かの影響なのでしょうか?
続きが気になるところで終わっているので、待ち遠しいです。執筆、がんばってください。
No.177 - 2009/04/19(Sun) 19:05:48
Re: プロジェクト・ブルー第2章 / 管理人DDA
さっそくの感想、ありがとうございます。

ずっと書き込みがないと消滅してしまう掲示板なので、仕方なく自作自演で書き込まなければならないと考えていたところでした(笑)。


>なかなかの急展開

なるべく短編らしく物語を進めようとしているのですが、かなりおいてけぼり感を出してしまっているかもしれません。
(´・ω・`)


>根底にはゾイド世界が抱えているはずの民族主義の問題

今回の裏テーマがまさにそれです。

「あとがき」で書こうとは思っていたのですが、いままでの拙作ではあえてスルーしていたゾイド世界の戦争原因でもある民族主義の部分を、もう少し掘り下げてみようかななんて考えてしまいました(あくまでエンターテインメントとしてライトにですけど)。

おかげで、表のテーマであるシールドライガー開発の部分がいまいち書ききれてないのですけども。
(´Д`;)

とりあえず、そのあたりの民族的な部分がブルーの色やらなんやらかんやらがラストの第三章にからんでくる予定です(笑)。


>それにしてもこの色の極端な違いは、金属イオンか何かの影響

んー、あえて説明をつけるなら、そういった部分と惑星の特殊な環境が複合的な重なり合っているためではないかな、なんて。


>執筆、がんばってください。

ありがとうございます。
次でラスト(の予定)なのでがんばります。

それはともかく、赤羽さんも新作をお待ちしております。
「忙中閑アリ」です。。忙しいなんていいわけにはなりませんゾ(笑)
No.178 - 2009/04/20(Mon) 00:30:09
Re: プロジェクト・ブルー第2章 / 赤羽浩々 [ Home ]
新作は…まぁ、寝て待てという奴の親戚かもしれませんね…冗談ですよもちろん。
しかしぼんやりしてもいられないので、私のサイトも7年ぶりに更新などしてみました。8年前に同人誌に載せてもらった作品なども公開したので、未読の方は是非。…宣伝ですねぇ。
No.179 - 2009/04/21(Tue) 23:42:06
Re: プロジェクト・ブルー第2章 / 管理人DDA
> 新作は…まぁ、寝て待てという奴の親戚かもしれませんね…冗談ですよもちろん。
> しかしぼんやりしてもいられないので、私のサイトも7年ぶりに更新などしてみました。8年前に同人誌に載せてもらった作品なども公開したので、未読の方は是非。…宣伝ですねぇ。


うお、ほんとに更新されてる。
((´^ω^))

こりゃ新作が楽しみですなぁ。
気長にお待ちしております。
完成品ではなく、プロットの段階とかでもみてみたいものです。
No.180 - 2009/04/22(Wed) 03:03:01
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