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TTT2ムック『拳怒重来』寸評(※下書き版。20111231暫定) NEW / 538
※横1280Pixel想定の改行につき、見辛い箇所が目立つのは御容赦

【前置き】
前提として、誤植や問題点のピックアップって事じゃなく、
あくまで個人的に感じた難点やら疑問点やらの抽出にて御理解宜しく
(書籍側の過失ではなく、私の勘違いに相当する項目もあるってコトで)。

念の為付記しておくと、制作者を咎めたり辱めたり貶めたりって解釈はNG。
inaでも同様の注意書きがあったので受け売りっぽくなっちゃうけど、
誤った記事内容が浸透して定着するのは面白くないし、ある意味で困る。
ので、微力でもいいから読者目線でフォロー入れときたいんデス。

もっとも、私個人の黒い動機として、

「商業本を相手取った添削行為自体に偽りない充足感がある」

という卑しい感情が伴っている部分は予め認めておきます(笑
No.539 - 2011/12/31(Sat) 13:19:17
01 NEW / 538
【諸注意】
以下、inaで言及済みだった部分は概ね除外しておきました。
より細かく精査しておきたい人はinaの正誤表と併せてご利用下さい。
http://inatekken.com/memo/errata/kendochorai

略号表記に関する指摘は「BR時点での命中効果」に頼った為、
TTT2で根本的に変更が施されてる技が含まれている可能性大。
ただし、掲載写真や解説文の内容から変更点が推察できる範囲は除外。
ina tekken wikiや実機検証による照らし合わせまでは徹底せずに、
別用途でメモってあった調査表と脳内で判断できる範囲に留めてます
(細かいフレーム値やS表記はほとんど自信ないので指摘を回避)
No.540 - 2011/12/31(Sat) 13:20:09
02 NEW / 538
【疑問点】
P007 右上 縦回転属性でも壁破壊対応になった?
P007 左下 ドラグノフの判定序列に違和感(以前のムックに於いても)。今回はホントに縮んだ?
P012 後ずさり ニーナ「毒霧」は名称が不適切
P012 よろけ誘発技 ジャンプ中LK、の具体的な入力タイミングの付記が欲しい(登りと着地際はよろけない為)
P026 ミドルテイルカッター 背向け移行のコマンド表記もフォローすべきに思える
P030 疾歩掌拳 発生Fの差分が2Fだが、23入力では出なくなった?(5DR以前の入力形態に戻った?)
P030 下解説 「閃身迅肘」は「箭身迅肘」の誤り
P032 最速雷神拳 他の青ヘッダ技からの整列が途絶えてるのは、風神拳よりも先に表記するのを避けた為?
P034 下解説 正拳〜上段後ろ回し蹴りの解説文中「前蹴り」は「右中段前蹴り」の誤り
P036 下解説 閃烈脚の解説文中「LPに次ぐ発生〜」とあるが、なまじカズヤは速疾號打があるぶん頷けない
P036 六腑凶鳴拳 「主要コンボ始動技」ヘッダで扱うのは疑問だが、スペースの穴埋め措置?
P037 ヘブンズドア以降の技 一律で発生F記載漏れ
P039 水鏡 青ヘッダ技の整列に割り込む形。記載内容は問題ないが他頁とのコンセンサスからは逸脱
P041 1ブロック分の空欄。他キャラが綺麗に埋まってるだけに残念
P042 ライトジャブラウンドキック ワンツーパンチから線引きされてるのは少々強引に思える
P043 判断はつくにせよ、ヘッダカラーの説明は必要に思える(P097に関しても)
P044 下解説 雀連砲〜背向けのコマンド表記が誤り(記載は正面帰着版)
P047 しゃがみRK ヘッダが橙色なのは正解? それとも赤の誤り?
P048 発剄掌 1発目のヘッダ掲載が無いのはスペース不足故としても、残念な対応
P050 月牙連腿 「3発目」は「3・4発目」の誤り
P056 下解説 ダブルドラゴンのコマンド表記「横移動中に」部分のボールド指定抜け
P058 スマッシュ 完全先行入力可能なので、発生は16(16)でいいハズ
P059 アーガススパート カッティングエルボーへの線引きは不適切
P062 下解説 トゥーキック〜DDTのコマンド表記「正面ヒット時」部分のボールド指定抜け
P064 下解説 レバークラックのコマンド「3RP」は「3LP」の誤り
P067 青ヘッダ技が規則外の整列。掲載数も半端ではないので、ずらして掲載してある意図が酌めない
P067 下解説 金剛張り手ヒット時「+9背」では、背中側への発生15F技は確定していない(被弾向きを選べる)
P068 下解説 BBラッシュの「BB」のフォント指定に違和感
P072 外法閃 完全先行入力可能ではなくなった?
P073 夏茜 命中時「敵背」にマイナーチェンジ?(従来はせいぜい横向かせ程度)
P076 下解説 スイングRナックル・ハイが記載されているが、写真+ヘッダでの扱いがない
P077 シザースメガトン 「主要コンボ始動技」ヘッダなら、1発止めのみを扱うのが望ましい
P077 メガトンパンチ、メガトンスィープ 発生Fの差分が3Fだが、133入力では出なくなった?
P080 ダブルスピン・アニマルスィープ 「2発目」は「3発目」の誤り
P080 WP派生 WP止めを「ダブルスピン」と呼称しているが非公式技名。実際問題としてはいっそ定着してほしい
P080 下解説 ガッツキックの本文中「立ち途中(RK)」はカッコ不要
P086 ワンツーパンチ2発目 ガード時のプラマイ表記は不要
P088 ウォーハウンド 「1・2発目」の表記漏れ
P089 ヒュドラバインド派生 各種派生は「主要コンボ始動技」ヘッダにそぐわないが、本文との兼ね合いの結果?
P089 ヒュドラバインド・ロー 「2発目」は「3発目」の誤り
P092 下解説 弐門双脚の本文中「なお、の」部分の脱字はRK?
P095 金鶏独立 6RKではなくわざわざ仆歩中からのコマンドを採用している理由が酌めない
P095 下解説 「子小張口」は「獅子小張口」の誤り
P096 下解説 「フルンディング」は「フルンティング」の誤り
P098 下解説 66RP派生の解説文中、ラウドアッパーコンボは純粋な地上繋ぎ技にマイナーチェンジ?
P100 立ちLP 他頁に準ずるなら「立ちLP」ではなくLPアイコン単体の表記が妥当
P119 欄外※2 ポールの214LPは「瓢疾」ではなく「飄瓦」の誤り
P162 〜P192 アイキャッチ付の段に限り、「攻撃判定」のボールド指定抜け
No.541 - 2011/12/31(Sat) 13:20:57
03 NEW / 538
【略号絡みの疑問箇所】(※NH,CHの記載なき部分は双方共)
P034 左上段後ろ回し蹴りCH 「きり」
P035 前蹴り上げNH 「崩」
P035 左回し突き〜右中段正拳突き2発目CH 「転」
P035 流れ柳 「吹」
P035 真空飛び上段蹴り 「吹」
P037 デビルフィスト 「投」
P037 ヘブンズドア 「投」
P038 阿羅々木2発目 「投」
P039 霞掌打CH 「転」
P039 蘭月 「投」
P039 圧剄 「崩」
P040 ローズ・ピケ2発目CH 「崩」
P042 プッシングCH 「崩」
P046 ホゥレCH ※「腹」→「崩」に変更?
P048 連拳衝捶2発目CH 「崩」
P048 三連衡3発目CH 「転」
P048 里合天腿 「崩」
P048 撲面掌CH 「吹」
P049 爆丹破 「崩」 ※ジンの6RKCHも「崩」扱いだったので
P055 旋疾風CH 「きり」
P057 ハイキックドラゴンソード2発目CH 「崩」
P058 バリアントコンビネーション1発目CH 「腹」
P061 レッグシザースCH 「投げ」記載。「げ」が余計
P063 ボディスマッシュ 「崩」
P064 ナイフエッジコンビネーション3発目 「崩」
P065 トラースキック 「吹」
P066 ぶちかましCH 「吹」
P067 大鷲掴み 「崩」
P067 鬼面張り 「きり」
P073 巌頭CH 「きり」
P073 無明十字剣 「崩」
P077 シザースメガトン1発目 「崩」
P077 メガトンパンチ 「崩」
P078 ベアシザース 「崩」
P080 カンガルーアタック 「吹」
P081 カスタネットキック 「崩」
P081 フライング・ストレート 「吹」
P082 打突凶把3発目CH 「崩」
P083 岱手2発目 「吹」
P084 スライサーNH 「吹」との記載だが、写真を見る限り怪しい
P084 ダブルミドルキック2発目NH 「吹」との記載だが、写真を見る限り怪しい
P086 アルバトロス3発目CH 「腹」
P087 ペクラッシュ4発目CH 「腹」
P087 バックナックルコンビネーション2発目CH 「崩」
P089 トリックキック2発目 「後」
P090 ロシアンフックCH 「吹」
P090 ロシアンフック・アサルト 下解説からは「転」と解釈できず。従来はNH「吹」CH「D」
P094 打開CH 「崩」
P095 跳山瀑布2発目 「D」との記載だが、BR時点ではダウンせずに汎用のけぞり
P098 ダブルチョーキング・ボディ3発目CH 「腹」
P099 スタッカートダンク 「吹」
P099 インダクタンス 「吹」
P104 リニアナックル 「吹」
P105 デスマリオネット 「きり」との記載だが、BR時点では「D」扱いのきりもみ

※P047のコトヴェラダやP065のアッパーカットの、
「自動的に倒れるタイプ」の後ずさりは例外との認識
No.542 - 2011/12/31(Sat) 13:21:49
04 NEW / 538
【補足データ枠「特殊動作」の記載漏れ箇所】

P033 影足
P035 前心、残心・弐
P037 デビル化、霧足
P041 フリップミラー、ラビットエア
P043 右構え、Lフラミンゴ、Rフラミンゴ
P049 転身幻舞、雲手、虚歩
P051 五形拳 蛇の構え、龍の構え、虎の構え、鶴の構え、妃睡鳥、背を向ける、うつ伏せに寝る、寝る
P053 ヒットマンスタイル
P055 浮草
P057 フェイク
P059 ウィービング・ライト
P068 ライトハイキック〜左側転
P069 シェイクショット〜掌握ステップ、シェイクショット〜スウェー
P070 サーバルニー〜カオスジャッジメント(※2発目、の記載は誤り)
P070 アッパーストレート&カオスジャッジメント(※3発目、の記載は誤り)
P070 フェイスウォッシュ〜カオスジャッジメント、クリークアタックステップ
P071 コウトリーレインボー〜カオスジャッジメント、カオスジャッジメント
P073 金打、無想
P080 ワンツーロケットスタンス
P084 ショットシェル
P087 フラミンゴ
P088 バッドブラスト1発目〜背向け、ヘイズフィールド
P089 ラビリンス
P091 ステップインシェーブキック〜スニーク
P093 飛空、黄泉返り
P096 ベルフェゴール〜モードマンティス、イアーウィグ〜モードマンティス
P097 タランチュラカルダ〜モードマンティス、バアルゼブル〜モードマンティス
P097 クエレブレ〜モードマンティス、モードマンティス(完全に空欄)
P105 レトロロケット
No.543 - 2011/12/31(Sat) 13:22:38
05 NEW / 538
【その他】
・P099、ディストーションスラッシュの欄外「1発目ヒット時空中拾い」との補足は、
適切なフォローとして素直に喜びたいが、この記載を標準搭載視してしまうと、
逆にP036の六腑砕き派生やP069のステープラーウィップ、
P087のクラッディングコンビネーションが対応不全となる
(P079のハングリーフッキングはフォローされている)

・P091に見られるような、連係技の派生先でヘッダの属性を分けてある表記は好感。
カラーリングの整列が乱れるとごちゃごちゃして見辛くなる弊害も確かに考えられるが、
灰色ヘッダと白ヘッダの意味合いがやや曖昧に感じられる作りになってる点を鑑みるに、
整列を二の次にして厳密性に重きを置いたヘッダ分けを見てみたかった気もする

・どのキャラも最低1個は、6分類で紹介されてるヘッダを使ってほしかった

・相手ダウン中に出せるタイプの追撃用途技の、発生フレームが一律フォローされてない方針に疑問。
軽視してもよい情報である点に理解は示しつつも、掲載しなくても構わない理由としては弱い

・略号「崩」の記載漏れが多かった点は、表記の扱いそのものへの苦労の跡も感じる。
特にシザース系の崩れモーションを含むか否かが担当者で随分割れている印象

・略号「投」がどうにも上手く機能してないのは、空中ヒット時に掴めるか否かの棲み分けが面倒になる為?

・開発側にも改めて注文。せめて便宜名でもいいから有用性の高い技に関しては、
ある程度技名の記載を認めてあげて欲しい。制約が見てとれるのは堅苦しい。
欲を言えば、各キャラの「汎用モーションを用いてない」名無し技全般にも、
そろそろ相応な技名を振ってくれると色々と好都合。吉光の3RKとか納刀3RPとか切実

・P055、金剛崩撃の表記に注文ひとつ。
この技は3WLの掴みで腹部を殴る投げ技の後、派生の236RPで崩拳を放つが、
崩拳部分はれっきとした「中段属性」なので、表記上も投げ・中がより厳密
(投げは原則100%ダメージだが、中段属性部分は状況に応じたダメージ補正が生じる故)

・P012、浮かせ区分の「縦回転」に注文ひとつ。
解説文を見る限りでは、初代TAG起源で蒼槍掌や社などで見受けられる、
「追撃時に相手が頭側仰向けになる」浮かせ技を称してる内容と取れるが、
代表的な技として紹介されているロン・ドゥ・ヒールやバアルゼブルは、
それらと似て非なる浮かせ区分であり、勝手も変わってくるので
(地面スレスレ以外なら仰向け足側、未追撃時受け身不可など)、
以後はその双方の区分の混同を誘発しない記事作成を望みたい。

他の区分にも同様の課題はあれど、縦回転の棲み分けがまず切実

・「壁カウント」というスラングが半ば定義された形で使われてて驚き。
手柄を主張しようってワケじゃないけど、このワードは2008年頃から、
私個人がKYSGメンバーや同業宛(含む編集部)の意見提出時に誂えた造語で、
ゆくゆくはもっと便利で適切な別の単語に置き換わるか、
或いは開発側から明確な仕様名が公表されるものと信じていたのだが、
商業本になっても尚、同じ単語が据え置かれるとは思わなかった(笑

・悪く言えば焼き直しが続いてた感もあった鉄拳ムックだっただけに、
今回の試みは意欲作としての一定の評価。技表本としての精度は薄れた分、
主要技紹介ページの攻略指数は従来のムックよりも確実に上昇。
新しいアプローチもあったし、今後はこの雛型を昇華させた本でも面白い。
設定フェチとしては、往年の紫本ライクな技表本も望ましいところ
No.544 - 2011/12/31(Sat) 13:23:39
Re: TTT2ムック『拳怒重来』寸評(※下書き版。20111231暫定) NEW / kengou [ Home ]
>twwiterより
どうも、かなり抜けてました。改めて編集しています。

ステップインアッパー表記などは、確かに戻って欲しいですね。
wikiでは、昔の技名などかなり自由に書いちゃってます。
No.545 - 2011/12/31(Sat) 22:10:16
10周年 / YOU
おめでとうございます。

3/31・・・というきっちりした日程にびっくりです。
そうですか。10年も経つのですね。

私が空中遊戯専門学校にであった時期はいつだったか・・・。
色々と懐かしいですね・・・。

なんだかんだで、これからもよろしくお願いいたします。
No.537 - 2011/04/03(Sun) 03:52:19
Re: 10周年 / 538
証明できるファイルが無いんですが、2001.4.1からもうひとつの風景。
鉄拳以外のコンテンツが増えてしまったのが改名の理由だったかなぁ。

4.1で切り替えたのは一応、四月馬鹿を意識したんだと思います。
どっかの年で閉鎖ネタをやったら大変不評を買ったのもいい想い出(笑

動画公開は2001.2.末が初だから、これも既に10年以上経過してました。
でも取り込み〜編集〜アップロードを全面的に自前でやり始めたのは、
2002年以降になってからだと記憶してます。Short Movieで撒き出した頃。

自分がYOUサンの存在を「特別」だと認知したのは、
いとけん氏の掲示板でカルチャーショック喰らった頃だから、
何げにココが開設されるよりも前の話。当時は家にネット回線無くて、
他所でネットが覗ける機会の都度、高い優先度であのサイト覗いてましたね。

YOUサンさえ構わなければ、今後もKYSGという名のもとに、
私なりの連続技賛歌にお付き合い頂ければ幸いです
No.538 - 2011/04/05(Tue) 23:05:43
軽い壁強 / YOU
他の調査でしったのですが、
軽い壁強技は、側面壁強を作ることができない・・・とか、
空中投げ技を壁強の後に、当てることができないとかの違いがあるようです。

しかし、どういう仕様なんでしょうねw
No.533 - 2010/10/28(Thu) 00:38:06
Re: 軽い壁強 / 538
年季の入った仕様(鉄拳4〜)だったから、
YOUサンなら既に把握済みかと思ってましたわ。

側面壁強でふと思い出したけど、
足を宙に向けて張りつく壁やられ、の側面壁中が自前で未調査。
PSP版触った際にコレを完璧に失念してました
No.534 - 2010/11/03(Wed) 00:16:20
鉄拳5を蒸し返すスレ-02 / 538
鉄×ストやスト×鉄、タッグ2が発表されてもお構いなし、
敢えてこの2010年に鉄拳5を語り合う漢達の為のスレッド
No.530 - 2010/09/26(Sun) 19:39:10
Re: 鉄拳5を蒸し返すスレ-02 / 538
例の軽い壁強は何げにそんな珍しいモンでもなくて、
壁際戦の主要技だけで絞って挙げていっても、

閃光烈拳、エアファング、シャバ・ジラトリャ、
吹雪、スーパートリプルファング、CHワンツーニー、
スナイパーソバット、クルクルパンチ、空斬脚系全般、

等々、暗唱でも案外無理なく浮かんでくるレベル。
閃光とか吹雪は鉄拳6を境に勝手が変わっちゃいましたが。

主題の振り向き技に関しては、自分も制御方法不明。
マンジ党が昔提唱した、向いてる軸に依存する説を信用し、
同じ軸を向いてる場合のみ、左右ランダムで出るという認識。
有利フレにゆとりがあれば、足掻いて軸調整出来る可能性も
No.531 - 2010/09/26(Sun) 19:47:13
Re: 鉄拳5を蒸し返すスレ-02 / ちゃくゆみこ
タッグ2が出るの、今ここ読んで初めて知ったわ。

>>軽い壁強
全然気づかなかったす

>>マンジ党が昔提唱した、向いてる軸に依存する説を信用し、
>>同じ軸を向いてる場合のみ、左右ランダムで出るという認識。
○党を初めて尊敬したぜー! その発想はなかった!

サンキューっす。
No.532 - 2010/09/27(Mon) 03:15:56
蒸し返すようで申し訳ないですが、鉄5メモを読みまして / ちゃくゆみこ
お久しぶりです。無駄に鉄拳5マードックをやってます。

ここの鉄5メモの、背向けダッシュの項を読んで、
背向けダッシュは再現できましたが、

>>入力が極めてシビアだが、66から1Fもニュートラルを挟まなければ、
>>背向けを維持したまま様々な技を出せる点も補足しておく

これがマードックで再現できないっす。
例えば背向け維持でプッシングを出す場合、
6、N、6、WP
って1フレずつ入力、で合ってますよね? 
どの技でも振り向き技が出てしまう。
6入れっぱなし他、色々試しましたがダメでした。
No.521 - 2010/09/13(Mon) 02:09:32
Re: 蒸し返すようで申し訳ないですが、鉄5メモを読みまして / 538
一行前に書いてあるカズヤ&デビルジン、と括ってる話なんですわ、これ。
なもんでマードックでは背向けダッシュ〜モンゴリとかは無理(多分)。

鉄拳5といえば、

実は自分も今更感濃厚な鉄拳5動画を準備していたんですが、
諸事情により、つい先程編集ファイルを処分して一旦白紙に。
気持ちの整理やら物理的障害やらが一息ついたら、改めて一から着手予定。

そういう意味でも、このタイミングで鉄5マードック動画を拝めたのは、
先々の励みになりそうデスわ。例によって意表すぎる着眼点がGJ
No.522 - 2010/09/16(Thu) 01:31:56
Re: 蒸し返すようで申し訳ないですが、鉄5メモを読みまして / ちゃくゆみこ
>>一行前に書いてあるカズヤ&デビルジン、
>>と括ってる話なんですわ、これ。

やっぱそうだったかー。
文脈からそうとも読み取れるがひょっとして? って思って、
わずかな可能性をかけて質問投下しました。
レスサンキューっす。

鉄5は昔のゲームだけど、やってみれば
まだ色々新しい発見がある。
なんだかんだで鉄拳はオレの性に合ってます。
No.523 - 2010/09/16(Thu) 03:49:04
Re: 蒸し返すようで申し訳ないですが、鉄5メモを読みまして / YOU
鉄拳6でもできました。
ただ、やっぱり10連以外は厳しい?
他の技、(風神)とかはできないんですねぇ。
裏拳2段の人が泊まりにきて、今色々やってますw
No.524 - 2010/09/19(Sun) 02:23:03
Re: 蒸し返すようで申し訳ないですが、鉄5メモを読みまして / ちゃくゆみこ
今さら鉄4で新バグ。吉光ネタだぜ538さん。

旋風剣が多段ヒット(多段過ぎ)
http://www.youtube.com/watch?v=Brd67CqzLPM

観客がヒットマンスタイル
http://www.youtube.com/watch?v=YhQo7jjoe2w

前者は観客2人? に先に当てればいいのかなー。
安定しないからよくわからない。外人から教わった。
やり込めば40ヒットオーバーもいけそうだった。
動画のは結構うまく決まったほうだと思う。
ヒットマークが美しすぎだぜ……!

後者はうつ伏せダウンの観客を掘り起こせばいいぽい。
吉光遊んでたら偶然見つかった。
No.525 - 2010/09/20(Mon) 14:02:31
今更だけど、この掲示板使いにくいね / 538
>YOUサン
裏拳さん同席で調べ物とか、相当に濃い成果が思い浮かびます

>> 背向けダッシュ
レバー入れのワンコマ技ぐらいまでは出せた記憶だったんですが、
別のネタと認識が混濁しちゃってるのかも。表記を端折りすぎたか。
或いは、鉄拳6で微調整入って選択肢が潰されてしまったか。

当時、スクリーンショット撮影用にネタ撮りした覚えがあるので、
該当のテープが発掘されたら内容を再確認しておきます

>ゆみこ嬢
前者は衝撃的すぎる映像でした。何だこりゃ(笑
観客にも旋風剣を巻き込むと攻撃判定が再発生する、と解釈しても、
他所のオブジェに旋風剣を当ててもこの現象は起きないハズなので、
益々もって、観客攻撃で生じる超常現象の原理解明が難解に。

後者は全く別の動機でですが、自分も同じこと試してました。
観客のポーズには気が付いてなかったなぁ。

ついでにもう一件。
そちらの掲示板で疑問視してた壁強やられの誤差ですが、
これは鉄拳4の頃からの仕様。壁弱モーション準拠のほうは、
ダウン判定を経由することなく受け身フレームへと移行。
鉄拳5の場合、NHの虎身肘だとこの壁やられだけど、
CHの虎身肘だと汎用の壁強やられ誘発、という微々たる違いも
No.526 - 2010/09/21(Tue) 21:40:11
Re: 蒸し返すようで申し訳ないですが、鉄5メモを読みまして / ちゃくゆみこ
地雷刃だったら判定が無限発生で永久コンボになる?!
って妄想して、色々試したけどうまくいかなかったです。
観客ヒットマンはそんときの副産物。

>>肘であの壁やられになる
これ読んで、そっか、肘はあのやられモーションだわ。
と感心しました。さすがだぜ!
No.527 - 2010/09/22(Wed) 00:41:42
Re: 蒸し返すようで申し訳ないですが、鉄5メモを読みまして / ちゃくゆみこ
質問す。振り向きしゃがパンってLPとRPって制御できますか?

背向けダンク→振り向きローキック
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=lB_sUGZ4htE

これ本当は振り向きしゃがパン→膝にしたかったんすけど
何度やっても振り向きしゃがみLPになってダメっす。
多分、振り向きしゃがみRPなら当たるとおもうんすけどねー。

ダンクがスカったときは振り向きRPも出ることがあるから
嫌になります。
No.528 - 2010/09/24(Fri) 14:38:12
移行 / 538
既に相当読み辛いので、次スレ立てておきます
No.529 - 2010/09/26(Sun) 19:37:39
程々、ってのが難しい / 538
2年以上自粛してたネット動画鑑賞(実質コンボ動画)を解禁。
明鏡止水の首領が手掛けたDVDが決め手となりました。

見始めると歯止めが利かずに収拾つかない、
という危惧を盾に、約800日の決別までは遂行しましたが、
この期間で冷静に歩み寄れる意識、は養われたと思ってます。
気が付いたら1時間以上YouTubeに張り付いてた、
なんて事はもうやらんでしょう。程良く冷めました(笑

いい意味で、以前より単純に善し悪しを割り振り、
短時間で鑑賞の是非を割り切れるようになったと信じたいです。

鉄拳6BRの動画も、好評を博したものから順を追って、
今時の職人がどんだけ頑張ってるのか、正面から向き合います
No.515 - 2010/03/27(Sat) 22:03:18
Re: 程々、ってのが難しい / 538
昨日〜今日で観た鉄拳6BRコンボ動画

・DEEP THEATERのニーナ
・Chakuyumikoの下段捌き、壁破壊
・Sithlordのフェン、ザフィーナ、シャオユウ
・Drakeのリー(Vol.7,8)
・OgreKillerのジン
・The Main Manのカズヤ+ヘイハチ
・GuC11のマードック、ミゲル
・Crumbsのモクジン
・TONY-Tのブライアン、レイ
・Maddogjinのファラン(Vol.3,4)

TobiやE-Ninjaの面々は、現時点では作ってないみたいね。
Mashter&Boskonは5.0で区切り付けた説が正解っぽいな
No.516 - 2010/03/29(Mon) 01:28:08
Re: 程々、ってのが難しい / 538
観た動画(昨日の続き)

・Sithlordのワン
・Drakeのボブ
・36*crazyfistのブライアン
・Suidobashi358のヨシミツ
・TEKKEN Turkeyの長編動画1個目

36*crazyfistのブライアン動画が、意外性込みで好感。
並み居る猛者共がチェックしてるのも分かる気がする。
10分弱も尺を取ってる割にはマンネリ抑えめで
(壁コンのオチは相当数被ってるが、くどさも薄い)、
自己主張と主観が上手く伝わってくる内容。

水道橋の人も、レアコンボへの着手が貪欲で良好。
多分国内の人だろうけど、海外勢に対抗できる我が儘振り。
ニホンは未だに「コンボ動画=実用美」に縛られ気味な印象で、
コンボだけ切り取って遊ばんとする人への理解が乏しい中、
可能性を追究しようとする姿勢は大いに感心
No.517 - 2010/03/30(Tue) 00:36:58
Re: 程々、ってのが難しい / YOU
おー、みてくれたんですねー!
どもです!
側面やられコンボとか、壁斜め進入頭側とかで、かなりコンボが伸びてます。クマやジャック限定と思われたのが、マードックやキングにはいったりするとかですけどね。・・・さすがにもう作らないですけどw

水道橋さんのは、俺も好きです。吉光好きなだなーって思える動画でしたね。
No.518 - 2010/03/30(Tue) 01:10:08
Re: 程々、ってのが難しい / 538
>YOUサン
の動画だけど、他の連中(自分含む)と着眼点が違いすぎて、
次々と予測を裏切るレシピ群に終始圧倒されましたわ。
一周目の鑑賞じゃ、正直10%も理解できなかったっぽい(笑
シェイク絡みと毒霧の使い方で、椅子から転げ落ちそうになった。

Crumbsの動画がPSP版なのにトレモでステージ選択してて、
コンボ自体よりもまずそっちが気になったり、なんて具合で、
まだまだこのゲームは知らん事だらけです。良くも悪くも新鮮
No.519 - 2010/03/30(Tue) 23:21:04
Re: 程々、ってのが難しい / 538
連夜、国内外問わず色々観てきたけど(40弱はこなした感触)、
一息入れて静観体勢に移行しますわ。少々マンネリ気味。

微々たる差分を余さず盛り込んでる系の動画が尚も根強く、
一本調子を厭わない列挙形式が幅を利かせすぎな感じ。
もう少し意表を突いたり、既存の上位互換を目指した作品も欲しい。
むしろ明白な借り物競走でも構わないから、着実な進歩を切望。

特に国内は「外野のヤジ」がマジで抑止力になってる感すらある。
我が儘な遊びに走る=反感を買う、という対戦構図が定着した為か、
ことコンボ動画すらも、常軌を逸脱しすぎないのが妥当or無難だとか、
そんな理屈が蔓延ってるんじゃないか、てな邪推が払拭出来ない(笑

私事的にも、本命の娯楽が目白押しの時季となってしまい、
動画欲を仕向けてみても、明らかに好奇心が足りておらず
No.520 - 2010/04/04(Sun) 00:22:28
要検証 / 538
次にPSP版を触る際に、最優先で再検証しておきたい部分。

■千覚中に大纏崩捶を当てると、2発目が地上引き込み
他の空中判定構えとか、よろけor崩れ中に大纏崩捶ではダメだった。
千覚の内部処理を、安易な解釈では済ませられないサンプル

■ジャンステ判定にシャドースピアーを当てると投げに派生
これも黒膝ch〜シャドースピアーとかだと投げ不成立。
黄泉駆けchと違い、起き上がり中を拾っても掴めなかった。
他にも空中判定とジャンステ状態で勝手が変わる技があるなら面白い

■アマキン気合い溜めのミスト
色々ワカラン部分が多い技。まず、常に100%ダメージになるのと、
地上と空中でダメージが変わる事(地上25:空中17)。
で、空中は「9HIT 17DAMAGE」って表示なんだけど、
これは空中の累積ヒットが9発って扱いではなく、1発扱い。
対空ミスト〜2RPとかで拾っても50%補正になってる。

地上で当てたときは連続ヒット表示が出ないので、攻撃回数不明。
録画してコマ送り再生すれば判明しそうだが、環境がないので不可。
気合い溜め直後にワンツーとか出すと、表示上のダメージ減るけど、
昔の黄泉駆けchみたく、行動如何で追加ダメが減る類の技?

あと、気合い溜め状態でダークヴィーナス当てると相手燃える。
他に気合い溜め状態で当てると炎上する技は確認取れず。
攻撃力準拠なのかとも思ったけど、9WP2も666WKもダメだった。

どれもこれも、単純に固有の仕様と解釈しときゃいいのかな?

■最遅風神拳
ノーマル風、最風と違い、スカ硬直もガード硬直も据え置きかも。
かつての最遅風神拳は硬直23Fで一番軽かったんだけど、
6BRでも数値が据え置かれてるのか、壁コン等を用いて検証したい。

ダメージと有利フレは、歴代でも随一の性能になったのは正直驚き。
先日触った際はやけに発動成功率が高くて我が目を疑ったが(笑、
受付フレームも従来の其れより寛容になってたりする?

--

誰かが先に検証代行してくれるなら願ってもない話。
勿論、既に詳細が割れてる話なら尚のこと
No.511 - 2010/02/05(Fri) 00:26:40
ひっそり あけおめ / 538
http://www011.upp.so-net.ne.jp/kysg/memo/t6memo/t6br_guide_all.html

今年も宜しくお願いします
No.509 - 2010/01/01(Fri) 12:23:41
Re: ひっそり あけおめ / 538
ほんのり改訂。ina tekkenの正誤表5,6のリンク追加と、
難点etcの列挙部分にちょろっと付け足し。

清書版に作り替えるプランは一旦棚上げにした。
きちんと読み返す意欲がまるで沸いてこず(笑
初志貫鉄はかなりしつこく読み返せたんだけどなぁ。

あ、あとこの話題と直接関係ないんだけど、
家の端末からmixiにログイン出来なくなった(笑
制限喰らったのかプログラム上の問題かは明日判明
No.510 - 2010/01/07(Thu) 22:57:53
報告までに / ちゃくゆみこ
突然ですが、KYSGの鉄拳コンボ動画の
YOUTUBEリンク集を作ってみました

http://blog.livedoor.jp/chakuyumiko/archives/51293642.html
No.492 - 2009/10/06(Tue) 05:08:19
Re: 報告までに / ちゃくゆみこ
途中で送信してしまいました。

よろしければ、抜けているものの情報をいただきたいです。
自分はタッグ以前を知らないので、その頃のコンボに疎いです。

ビデオ空中遊戯1st〜5thはウェブ動画化してますか?
どんな内容なのか気になります。

あとは、多数あるショートムービーの補填がほぼ不可能なので、
よろしければ質のいいものはピックアップして
まとめてアップを依頼したいのですが、だめでしょうか?
No.493 - 2009/10/06(Tue) 05:17:21
Re: 報告までに / 538
うおー、御無沙汰しとりますわ。

blogをさらっと拝見した限りでは、
ゲーマー面もガッツリ健在なようで喜ばしい限り。
GALAXY FIGHT辺りは自前でもそこそこ調べてあったから、
タイムリーで助勢が叶わなかったのは少々惜しいところ
(後出しで構わなければ、今からでも用意します)。

KYSGのエントリーも記憶が風化してる部分が多かったし、
そういう観点でも興味深い記事でした。
差し支えなければ、今度LINKに追加しておきます
No.494 - 2009/10/06(Tue) 23:49:38
Re: 報告までに / 538
で、本題なんですが、

TAG以前のアーカイブは当方も容易に引き出せない状態で、
VHS版の空中遊戯1st〜5thの動画ファイル化も厳しめ。
1st〜3rdはそもそもマスターテープが所在不明ですし(笑

概要は……、

1st:鉄拳3吉光コンボ150個弱+コピー紙一枚
2nd:鉄拳3全キャラコンボ集+コピー本32P
3rd:2ndの増補改訂版+オフセット解説本128P
4th:TAG全キャラコンボ集+コピー本40P
5th……、は直に手渡しした憶えがあるので割愛。

1st〜4thまでは「空中遊戯」の名に恥じず、
空中繋ぎの部分までしか扱わないコンボ集でした(笑
ダウン確定入れろって指摘されまくったのはいい想い出。

まぁ、1st〜4thは今観てもたいして発見ないと思いますよ。
拙い手入力故に、妥協した部分も多かったけど、
事実上の上位互換ネタを、後日の動画形体で撒いたので。

TAGの頃は海外勢のが元気だった印象が強いし、
根気よく探せば今でもネット上に落ちてるかも知れません。
特にTEKKEN ZONEの動画は、当時目から鱗出まくりでした。
Tony-TやMashterも当時からモリモリやってた部類かな。
国籍不明だけど、316と銘打ったシリーズも結構観たかも。

SHORT MOVIE関連は、生憎自身にはバックアップの対象外で、
既に手元には残してありません。申し訳ない
(剣サムのを繋いで一本化してるのはYouTubeで確認済)
No.495 - 2009/10/06(Tue) 23:50:53
Re: 報告までに / ちゃくゆみこ
you君も538さんも、自分の掲示板ちゃんとチェックしてて尊敬するす。

>>ギャラクシーファイト
まさか調べてるとは思わなかったす。
動画アップする前なら情報ほしかったけど、
もういらないす。動画見てなんか気づいたことありました?
全消しで満足して相打ちとかやってないから
いろいろありそうすね。

>>空中遊戯1st〜4thは今観てもたいして発見ない
>>上位互換ネタを、後日の動画形体で撒いた
それなら安心す。
5thをしまった場所思い出したんで今日見直してみますわ。

>>TAG以前のアーカイブは当方も容易に引き出せない状態
ちょっと残念。
昔のKYSG動画を保管してる知り合いが思いつかないす。
youtubeじゃなくてネットで探してみたほうがいいのか。
タケヤマあたりがもしかしたら持ってないかなー?
No.496 - 2009/10/07(Wed) 14:25:46
Re: 報告までに / ちゃくゆみこ
忘れてました。linkお願いします。
トップ(最新記事)でも、リンク集に直リンクでもOKっす。
No.497 - 2009/10/07(Wed) 14:43:54
Re: 報告までに / ちゃくゆみこ
空中遊戯5th見ました。
shortmovieは、これにほとんど入ってたんすねー。
全然覚えてなかった。
当時自分が風景のコアなファンで
ビデオに収録されてあるコンボは
既に風景で何度も見たものだったから、
あんましビデオは見なかったんだろうな。

このビデオをキャプチャして、youtubeにアップしちゃダメすか?
KYSGの鉄4動画は、三島とファランばっかで、
他のキャラの分が全然無いから、
この機会に是非残しときたいのです。
No.498 - 2009/10/08(Thu) 03:14:40
Re: 報告までに / 538
LINKの件は了解です。週末にちゃちゃっと済ませます

>>ギャラクシーファイト
動画は観てません。現在諸事情により、家の端末では封印中。
PS2版はトレモですら質素なVSステージしか選べなかった為、
その時点で素材を撮る意欲が失せましたわ(笑

mixiでわりかし調べてる人居たけど、生憎既に不在でした。
自前でやったのは基礎周辺と対地対空のギュンター系中心。
同梱のわくわく7はコマコンずれまくりで無理ゲー。

>>空中遊戯5th
パッケージ版を購入してくれた人達の手前、
5th関連の映像はWEB流出を極力避けてきましたが、
まぁ……、既にアーカイブとしてWEBに残す時期に来てますし、
ひとつぐらい色の良い返答をしときたい気持ちも。

これもひとまず結論は週末まで待ってもらえますか。
些細な問題だけど、考える時間を下さい
No.499 - 2009/10/08(Thu) 22:47:28
Re: 報告までに / 538
>>TAG以前のアーカイブ
主観で見せておきたい部分はFragments動画に大凡入ってるし、
他のメンバーがこさえた動画ならともかく、自分の他の動画は、
是が非でも補完するまでもないかなーなんて(笑

そこから溢れたボツネタを数珠繋ぎした動画を、
当時のメンバーにRか何かで配ったような気もしますが、
アレはクレジットが入ってないのがややネック。
作りかけで頓挫した鉄拳2の動画もまた然り、ですね

よくよく思い出すと、TAGの頃まで遡れば、
津田沼勢や四国勢も結構動画を拵えていた気が。
あとThese Daysを母体に、当時関東でTOP張ってた面々が、
持ちキャラのコンボ動画を作ってた憶えもあります。
正直、蒸し返して歓迎される話なのか否かは難しいですけど
No.500 - 2009/10/08(Thu) 22:48:38
Re: 報告までに / ちゃくゆみこ
空中遊戯5thのことは、ちょっとでも気になることがあるなら
NGで構わないんで無理しないでくださいね。

風景以外の当時のタッグ動画は見てみたいっすね!
本当に1個も見たことないんで。

ロウ&ポールで
・寸剄チェンジ〜葉桜崩拳(連続ヒットで転がり受身不可)〜ランチョップ
とか、ナムコ側で用意されたタッグコンボのはずなのに
どこでも見たことなかったりとか、

雷神が昔、シャオで
・うつ伏せ叩きつけ〜挑打連掌チェンジ〜(??でチェンジ)〜最初に戻る
のループで永久だよ、とか言ってて
ほータッグコンボで永久があるんだーって思ったり、

・アパ掌で浮かせて下をくぐる〜相手がこのときチェンジボタンを押すと敵側にチェンジしようとしてUターンする〜アマキン相手側に横移動して先回り〜相手はまた強制Uターン〜アマキン相手側に・・・・・・
の繰り返しで回避不能だとか
ちなみにそのときアマキンも超タイミングよくチェンジボタンを押すと、
お互いUターンし続けて、こっちが操作しなくてもタイムアップまで操作不能になるとか
だから対戦相手に絡まれても「オレも操作できないんすよー」って
言い逃れできるんだぜー!、なんて言ってたけど
試したことなかったし、映像でも見たことないんすよね。

残月マニアックスのコンボとか、テキストで読んでも派手なんで、
ウケよさそうだけど、今残ってる動画には入ってなかったんで
あそこら辺含めて、オレが今撮って残そうかなーって思ってるとこす。
No.501 - 2009/10/09(Fri) 10:32:53
Re: 報告までに / 538
LINK繋いでおきました

>> 5th
むしろ決心ついた。出しちゃいますか。
そちらで一から作業してもらっても構いませんが、
mpgで項目別に分割したファイルがあったので出しておきます

ttp://page.freett.com/538/091013.html

>> 寸剄チェンジ〜葉桜崩拳〜
言われてみると。よろけ回復があるにしたって、
其処を許容してコンボ動画を作る姿勢が一般的だったし。
拙作Fragments〜では2,3細工を交えたレシピで採用。

急ブレーキ〜チェンジのループネタとか懐かしい。
コレは雷神先生に直で見せてもらった憶えありますわ。
サービス精神旺盛な人で、ホント色々学ばせてもらった
No.502 - 2009/10/13(Tue) 00:11:33
Re: 報告までに / ちゃくゆみこ
>>5th
報告が遅れましたが、
そのmpgファイルをこちらでyoutubeにアップし、
リンク集に加えておきました。ありがとうございます。

VHSのほうの、
チャプターごとのタイトルが綺麗で好きなのですが、
そのmpgには入っていなかったので、
どちらを使おうか迷いました。
でも、自分のキャプチャ環境でVHSをキャプチャすると、
どこかしら汚れが残るので、
mpgのほうをアップすることにしました。

2〜3ファイル繋げようかとも思いましたが、
繋ぎ目の部分が不自然になったので、5ファイル別々に上げました。

リンクもありがとうございます。
No.503 - 2009/10/14(Wed) 01:45:53
以下のフォームに記事No.と投稿時のパスワードを入力すれば
投稿後に記事の編集や削除が行えます。
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