最近図鑑もある程度増やしたので、偏重餌作りに力をそそいでいるのですが
武道家餌作りに命、力、素早さバッチ持たして守4とか上がって素早さ0(涙)
やけくそに力、素早さ、素早さ持たして守4、素早さ1なんて具合です(大涙)
それなら最初から戦士餌にすべきだったかなと後悔・・・
ふと思うのですが、グリは戦士、ぶちスラは武道家の餌に向いているような気がするのですがみなさんはどう思われますか? |
No.22937 - 2004/08/17(Tue) 22:19:06 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
☆ Re: 雑談(ぐち) / オルゴー | | 初めまして
初期ステから見れば、そうかもしれませんが、グリで武闘家タイプを作るのは可能ですよ。命力素70%程度なら容易にできると思います。 ようは失敗を繰り返して旅に出すコツを掴めるものです。頑張って下さい。 私はかえってぶちスラで武闘家タイプを作る方が苦手です(^^;) |
No.22938 - 2004/08/17(Tue) 22:43:40 DoCoMo/2.0 D900i(c100;TB;W20H10)
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☆ Re: 雑談(ぐち) / UPC | | 初めましてオルゴーさん
レスありがとうございます m(_ _)m 命力素70%程度ならできますが、どうもグリで満足な武闘家餌ができたためしがないんですよ 欲ばりなんですかねぇ・・(汗)
武闘家の子がまだ素早さが足りないことが実感して、命力素の比率よりも、力素重視しで命を削る方向で調整しているんですが どうもシビアに旅に出すようになってから、崩れ幅が大きくなった 気がします
うまくいくときは3体連続で成功なんてことあったんですが、欲ばりになったせいで神様がいなくなったんですかねぇ(笑) なんだかバイオリズムみたいに絶好調〜不調なんて波でもあるんでしょうか・・・ |
No.22940 - 2004/08/17(Tue) 23:04:30 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
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☆ Re: 雑談(ぐち) / クロ助 | | どうもですm(__)m 私は武闘家自体が作るの苦手です(TT) うちの牧場で作るとどうやっても戦士になってしまうんですよ・・・ 私的にも、バイオリズムあると思いますよ^^ たまに神が降りてきます☆ ほんとにたまにですが・・・(TT) |
No.22942 - 2004/08/17(Tue) 23:48:52 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)
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☆ Re: 雑談(ぐち) / 轟じろう | | UPCさんはじめましてヽ(´▽`)/一度FBであたりましたね?譜齦Cも沈めることなくタコられましたけど。。轟も武道家タイプ作るの苦手です?ネ轟的にはぶちの方が作りやすいですねぇ?浮ナもまぁ運だと思いますよ(^o^;) クロ助さん>前クロ助さんが作られたグリを目指して特訓中です?ヒ |
No.22943 - 2004/08/18(Wed) 00:04:13 DoCoMo/2.0 F900i(c100;TB;W22H12)
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☆ Re: 雑談(ぐち) / UPC | | クロ助さん くだらないレスにお付き合いくださいましてありがとうございます m(_ _)m
>私は武闘家自体が作るの苦手です(TT) 最近、武闘家の方が難しい気がしてきました 命力素の比率を間違えるとボロボロ(涙)
戦士は2撃を耐えた時の「貰った!」という充実感は楽しそうですが ただどうしてもサクッと勝負を決める武闘家の醍醐味の方が楽しみですo(^^)o
>私的にも、バイオリズムあると思いますよ^^ 牧場名で決まっているんですかねぇ 賢さが上がりやすい牧場名とか・・・(笑)
> たまに神が降りてきます☆ > ほんとにたまにですが・・・(TT) 半年前ぐらいにつよしさんとこに引き取られた、とげぼうず(総ステ 190ぐらい 命力素87.7%) たまにあって欲しいです(涙) |
No.22945 - 2004/08/18(Wed) 00:13:57 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
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☆ Re: 雑談(ぐち) / クロ助 | | >UPCさん こういうスレは結構好きです(*^^*) そのとげ坊主すごいですね!!200クラスでASEになれますね!!ほんとにたまには降りて欲しいですよね(TT) 自分的には武闘家作りたいんですが・・・ ちなみに、ぶち偏は全敗です(TT) >じろうさん あのグリができたときは牧場に神が下りてきてました(笑) 4回連続で80%↑できたり・・・・ただその後は悪魔が降りてきてますが(TT) じろうさんの牧場にも神が降りるように お祈りしておりますよ(^^) |
No.22947 - 2004/08/18(Wed) 00:20:59 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)
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☆ Re: 雑談(ぐち) / UPC | | 轟じろうさんはじめましてm(_ _)m FBでお会いしてましたか、今後よろしくお願いします 負けてばかりいるオーナ名は覚えているんですけどね(脂汗)
クロ助さん 過去ログ漁りました。命攻77.9%ですか!! それだけすばらしい比率ができるのなら戦士作ってみたいです 私のところは命攻偏重は交換要員になっています(^^; ぶち使い果たしたので(涙)次回の市場までうまくいかないグリでの調教でしのぎます |
No.22948 - 2004/08/18(Wed) 00:41:40 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
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☆ 雑談(ぐち) / ひょこ | | はじめまして〜ひょこといいますm(__)m UPCさんたぶんお初になりますねっ!よろしくお願いします。 最近、自分も偏重餌作りに励んでいますが…やっぱり〜ぶちは、武道家としては育ちやすいですよ。命の紋章、力と素のバッチを持たして2時間の森に行かせてれば…命力素70%↑は手堅いかと!特に魔賢はあがりにくいですが…たまに守が以上にあがることがありますが…大目にみていたいで☆
最近自分の中でいいなって思うのはアニマルゾンビが意外に武道家としていけると思ってます。 こんな感じで失礼しますm(__)m |
No.22992 - 2004/08/19(Thu) 10:22:56 DoCoMo/2.0 P2102V(c100;TB)
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☆ 長文失礼 / ひでも | | あの〜…(o^_^o) 私、低ステの偏重育成歴はかなり長いのですが、どの種族でも同じくらいの率で成長すると思います。それぞれ個体差があるだけで。 その個体差を見る為には旅に出すしかないので、4時間旅に2回ほど行かせて余計なステが上がらなかった子だけを2時間旅で配合可まで育てると効率よく80%くらいの子ができます。もちろん失敗もありますけど… あと、よく使うモンスはドラゴンキッズとアニマルゾンビ、ブチスライム、オオニワトリ、バブルスライム、オオキヅチですね。市場モンスは捨てる時に気兼ねなくポイっといけますから。 |
No.22995 - 2004/08/19(Thu) 12:34:57 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0)
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☆ Re: 雑談(ぐち) / クロ助 | | >UPCさん あのグリは二度とできない気がします・・・ >ひでもさん はじめましてですm(__)m その、四時間に出してからってのは良いですね♪ もし差支えがなければうちの牧場にも導入させていただきます m(__)m |
No.22998 - 2004/08/19(Thu) 13:25:13 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)
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☆ Re: 雑談(ぐち) / UPC | | ひょこさん、はじめまして! そうそう、ぶちは素を持たして守が上がりやすい のがいるんですよね。そういうのに限って魔賢が 上がらないんでついつい引張って育てるんですよ(^^;
ひでもさん、ありがとうございます はい0:00過ぎにブチスラ買って4時間出して(寝て)駄目なら 即捨てやってます(^^v、少しでも買える日に駄目な 個体は捨ててまた買って、一度旅に出してよさげな個体は 預けて更に買って1度は旅に出して間引いています(1のつく日は大忙し) それでも現実にはうまくいくのはほんの僅かしかないです(涙)
調子がよい時は絶対預かり所に入れないで、グズりだした時は預かり所に 暫く拘留してから旅に出すなどしています。今のところ効果があるとは思 えませんが何かないかと思考錯誤してます |
No.23019 - 2004/08/19(Thu) 19:31:48 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
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