モンスターを配合したときに親のモンスターの習得していた技は引き継がれるんですか? |
No.18442 - 2004/05/19(Wed) 11:03:34 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)
☆ Re: 配合なんですけど / はんと | | No.18443 - 2004/05/19(Wed) 11:07:50 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)
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☆ Re: 配合なんですけど / hi-ro- | | 技が引き継がれないのなら配合するモンスターを育ててメリットってあるんですか? 携帯版はプラス○とかがないですよね。配合を繰り返すほど強くなることってないんですか? |
No.18455 - 2004/05/19(Wed) 16:01:00 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)
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☆ Re: 配合なんですけど / 代打の神様 | | ただ意味無く、配合繰り返しても、強くはなりませんよ(>_<) 配合のメリットと言えば、耐性に強いモンスを作る事と変重する事くらいかしらp(^ー^)q 私の配合メリットは、強さより見た目重視だけど(☆o☆) |
No.18456 - 2004/05/19(Wed) 16:14:32 DoCoMo/2.0 P2102V(c100;TB)
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☆ Re: 配合なんですけど / はんと | | 配合を繰り返しても強くはなりません(´▽`) 配合or見合いを繰り返して目的のモンスを造り育成する感じです('-'*)… よって、配合するモンスを育成してもメリットは… |
No.18458 - 2004/05/19(Wed) 16:17:16 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)
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☆ Re: 配合なんですけど / アワビ | | 確かに携帯版では配合を繰り返しても強くする上でのメリットはステが変わるぐらいしかないと思います。 まあ配合は作りにくいモンスなどを徐々に作っていく楽しみというか。 |
No.18459 - 2004/05/19(Wed) 16:45:18 DoCoMo/1.0/F505iGPS/c20/TC/W20H10
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☆ Re: 配合なんですけど / hi-ro- | | 耐性に強いとか変重っていうのはどういうことなんですか? なにも知らないので…。できれば詳しくお願いします。 |
No.18460 - 2004/05/19(Wed) 17:01:32 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)
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☆ 耐性について / 代打の神様 | | hi-ro-さんは携帯版とおっしゃったので、PS版かGB版を持ってると仮定してお話します 耐性はGB版からありますよ 例題 同じヒャド(氷の攻撃なら何でも可)を受けたダメージが大きいのはどれだと思いますか?(モンスのステータスは同じ物とする) A.スライム B.氷河魔神 C.溶岩魔神 答えは溶岩魔神!ナゼダカはわかりますよね? こんな感じでギラ耐性とかビッグバン耐性とかもあるんです(゚∀゚) |
No.18464 - 2004/05/19(Wed) 18:36:15 DoCoMo/2.0 P2102V(c100;TB)
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☆ 変重について / 代打の神様 | | これは携帯版特有のモノなのですが、闘技場でのモンスの振り分けはステータスによって決まります。 ステータス5000のスライムとステータス100のキングスライムは戦えないのです。 じゃあステータス100同士のドラキーで考えてみまショウ! 例題 どっちが強いですか A.ドラキー HP48MP1攻48守1素1賢1 B.ドラキー HP1MP48攻1守1素1賢48 答えはB.ドラキー!ナゼダカはわかりますか? 有利なステータスだけ上げるこれが変重ですヾ(≧w≦*) 以上知識はあっても、実力のない、代打の神様でしたm(_ _)m |
No.18472 - 2004/05/19(Wed) 19:41:33 DoCoMo/2.0 P2102V(c100;TB)
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☆ Re: 配合なんですけど / おね | | >代打の神様さん
↑の例題…答えはAのドラキーですよね^^; それにしても命力96%って凄すぎ(笑)
>hi-ro-さん 私が書いた「命力」は偏重のときによく使う言葉です。 命=HP、力=攻撃力です。人によって微妙な違いはありますが、だいたいそういう感じで見てください。 命攻素70%なら、HP+攻撃力+素早さの合計が、総合力に占める割合70%ということです。命力素も同様です。 |
No.18473 - 2004/05/19(Wed) 19:52:27 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
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☆ 変重について訂正 / 代打の神様 | | おねさんのいうとおりAでした。書き間違えましたゴメンナサイm(_ _)m |
No.18475 - 2004/05/19(Wed) 20:25:15 DoCoMo/2.0 P2102V(c100;TB)
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☆ Re: 配合なんですけど / hi-ro- | | はんとさん、アワビさん、おねさん、代打の神様さん、皆さん本当にありがとうございます もう1つ質問なんですけど配合してできたモンスターは親のステータスは引きつぐんですか? 偏重とか… |
No.18611 - 2004/05/21(Fri) 10:21:26 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows NT 5.0)
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☆ Re: 配合なんですけど / fukuyasu | | 配合したモンスターのステは各ステとも、二体の合計の0,6倍となります。 例えば、攻撃力が50同士の配合は、(50+50)×0,6=60の攻撃力となります。 お見合いの場合は0,4倍となります。 |
No.18614 - 2004/05/21(Fri) 10:35:00 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
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