03222

元・ボイスパズル隠れ里



管理人が大変ものぐさなため

ごくたまに更新しております



不定期更新4 / 宮原

場所は確保しましたが
まったくコンテンツを作っていません

本当にいつになるやら・・・

No.16 2007/05/25(Fri) 10:34:35


不定期更新3 / 宮原

またまた掲示板維持のための書き込みです。

そろそろウェブページを作りたいのですが・・・いつになるやら。

No.15 2007/03/29(Thu) 00:27:13


不定期更新2 / 宮原


 また掲示板維持のための書き込みです。

 ウェブページはしばらくできそうにありません。

No.14 2007/01/29(Mon) 18:56:05


不定期更新 / 宮原

掲示板維持のための書き込みです。特に内容はありません。

しばらくしたらウェブページを作る予定です。

No.13 2006/11/26(Sun) 01:13:08


企画の完了と今後 / 宮原

企画のプレゼントが到着しました。これで今回の企画は一件落着ですね。CONGRATURATIONSです。感激です。

優勝者のおまけについて、オフィシャルページで
「壁紙に出来るくらい大きなデータ」
と書かれていて、これはここの文中で壁紙コンテストに言及したことへのお返事のように私には思われまして、これまた感激です。ありがとうございます。


蒼天のセレナリアのゲーム本編についてですが、非常に楽しませていただきました。特に終盤がまさに『見せ場』で、曲も場面にぴたりと合っていて最高でした。
ただ、せっかくの未知世界の冒険なのにシナリオ的に行動が一本道で選べないというのは個人的に悲しかったです。追加シナリオの発表、そして次回作のジャンルが「マルチビューノベル」とされている点を考えると、やはりそこは物足りなかった部分として認識されているのかな、などと思いました。


この掲示板の今後ですが、せっかくの企画参加場所ですので残そうと思っています。いつになるか分かりませんが、いずれ私がウェブページを作った時に使うつもりです。それまではここは閲覧者が極端に少なくて更新も全然されないブログの様なものになると思います。


それでは、皆様どうもありがとうございました。
またどこかでお会いしましたら、よろしくお願いします。

No.12 2006/09/14(Thu) 02:16:26


企画の感想 / 宮原

 今回の企画、とても楽しかったです。

交換の過程で『あ、この人壁紙コンテストの人かな?』とか『あれ、この人もしかして・・・!?』といった方々をお見受けしました。確信が持てなかったのと、企画中にメールのやりとりを増やすのはお互いに避けたいだろうと考え、そういったお話はしなかったんですが、その方々には歴史上の人物のような(というと大げさですが)遠さや憧れを感じていましたので、『うわー、すごいすごい!』とひとり感激していました。今まで見ているだけだった企画の参加者側に自分も入れたという実感があり、嬉しくなってしまいました。
(やはり多少残念なのは、企画の性質上、やったことが非常に事務的だったことでしょうか。速さを競ってしまったので、その傾向が強くなってしまった気がします。壁紙コンテストでは、作品を理解したうえで参加者がオリジナリティを出せたと私は思うので。でもあんなに面白い企画はたまにしかできないでしょうし、やっちゃいけない気もしますね。ああ、無理してでも参加しておけばよかった・・・)


 今回の企画、ライアーソフト様のいちファンとして、非常に楽しくかつ嬉しい経験ができました。
 皆様、どうもありがとうございました。

No.11 2006/08/08(Tue) 20:05:25


企画の流れ1 / 宮原

 6月末、『あれ、そういえば企画って?』と思い出した私は、ページを見てみました。

「■企画開催期間 2006.04.20〜06.09(発売日)■
※この企画、参加者が35名以下だと成立しないので、どうぞ奮ってご参加くださいw」

ええと・・・・・・成立してないんですね?(苦笑)

 トレードが大変そうなので参加者が集まりにくいのは理解できるのですが、企画が成立しないほどの少なさとは一大事です。私は一度企画の条件をしっかり確認してみようと思いました。
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 なんと、掲示板での参加もOKでした。掲示板なら私も借りたことがあります。ならば私も企画の開催に協力しましょう!
 その1時間後、掲示板を確保した私はさっそく申し込みのメールを送ったのでした。

 さて翌日、ちょうどオフィシャルページでマスターアップ&企画開催のお知らせがあり、メールも届きました。

「開始をお待たせしております、ボイスパズル企画ですが、漸く人数的に開催目処が立ちましたのと、弊社の方でもマスターを終え、企画に当たる余裕が出来ましたので、近日中に開始したいと思います。」

 “漸く人数的に開催目処が立ちました”とはっ!
 私ですね。私のおかげですね。いや、私のことを待っててくれたんですね?
 そんな妄想をしながら、企画の開催と発売日を楽しみに待ちました。

 ちなみに、開催決定後のオフィシャルページですが、掲げてある文面が変更されておりました。

「※エントリーは締め切らせていただきました。ご参加ありがとうございます。本当に…(涙)」

 あああ・・・・・・やっぱり少なかったんですね(涙)

No.8 2006/08/08(Tue) 18:22:40

 
企画の流れ2 / 宮原

 パズル完成まで到達したいところでしたが、状況は厳しいことが予想されました。というのも

・この掲示板はどこともリンクしていない
・私の検索能力はそれほど高くない

 そこで私は、ルールを正確に把握しようと思いました。結局最後は検索しまくるしかないので、ルールを最大限利用した基本方針を決定しようと考えたのです。パズルを完成させることを最優先すると、考慮すべきルールは2つ、ジョーカーとパズル完成者でした。

・パズル完成者についての規定は(当時)ないが、完成後の交換はあてにできない。
・他のジョーカーを指摘すると指定して3ファイルもらえる。ジョーカーを続けるリスクは高く、ジョーカーは自分が気づいたらジョーカーをやめられる。

これらから、ただでさえ成立する交換が少なそうな私が「パズルを“確実に”完成させる」ためには

○ジョーカーがジョーカーファイルを配っているうちに交換する
○完成者が出る頃よりなるべく早めに交換を済ませる

すなわち、早期での交換という結論にいたりました。

 また、他人のジョーカー指摘でもらう3ファイルは最大限に活用する必要があり、ダブらせるのはもってのほか、しかしこれから見つける参加者の方のファイル番号は予想不可です。そこで

○ジョーカーの指摘はするが、もらうファイルを指定するのは最後まで保留する(N人指摘したら〔総ファイル数―3N〕個ファイルが揃うまで待ち、最後に足りないファイルをもらうという形です。ルール上で明確な規定がないグレーゾーンですのでOKと判断しました。)


 ルールを印刷して熟読し、私は以上のような基本方針を立てました。

No.9 2006/08/08(Tue) 18:25:42

 
企画の流れ3 / 宮原

 企画開始後、予想外の速さで終盤戦に入りました。完成が見えてから私も急ぎましたが、皆様、検索能力高すぎです。私はぎりぎりで26人の方と交換をして、うち3人がジョーカーだと判明しました。

7月12日、15時過ぎのライアーソフト様からの返信終了時、私を含む上位4人は皆ファイルが揃っている状態だったようです。そこから、2人の方がファイル番号を間違えて完成報告、私はその日の返信はもうないと思って外出しており帰宅後に完成報告、もう1人の方も仮眠中で起きた後完成報告、といった流れだったようです。

そんな訳で、検索能力・ウェブ環境において明らかに劣っていた私がたなぼたで優勝してしまいました。

No.10 2006/08/08(Tue) 18:52:58


パズル完成しました! / 宮原

皆様、ありがとうございました。完成したリストを提出して、本日合格の知らせを頂きました。

なお、私はこれ以降、ファイルの交換に参加してはいけないそうです。

交換していただいた皆様、ありがとうございました。今回の企画の感想、お礼などはまた改めて書かせていただきます。

No.5 2006/07/13(Thu) 17:13:34

 
Re: う、出遅れた / 第二波

いや、いや。
はじめまして。完成おめでとうございます。
…という事はもしかして私は○ョー○ー?

抽選目指して頑張りまっす。

No.6 2006/07/19(Wed) 22:27:46

 
Re: パズル完成しました! / 宮原

はじめまして。管理人の宮原です。ようこそいらっしゃいました。

ああ、第二波さまもやっぱりあちらからいらっしゃったようですね。

それにしてもベスト4の速さは尋常じゃないですね。5日たっても後続が来ないなんて、どれだけ突っ走ったんでしょう。なんて、光栄なことに私もその一人なんですけど。私はファイルの交換をした方のページを交換後もチェックしていたんですが、いやはや・・・。まあその辺の話も企画終了後に。

当方、本業がなかなか忙しくなっておりまして、早期に決着がついて何よりでした。企画終了の頃には色々と切羽詰っている可能性が高いです。


あ、あとジョーカーの話題は企画が終わるまでNGですので、ご勘弁願いますね。


それでは、ご健闘をお祈りします。失礼します。

No.7 2006/07/20(Thu) 00:25:26


管理人から / 宮原

 はじめまして。管理人の宮原と申します。

 この掲示板は、ライアーソフトの次回作『蒼天のセレナリア』のユーザー参加型企画・トレーディングボイスパズルのための連絡場所です。私もエントリーした40名のひとりです。参加されている方、交換よろしくお願いします。


 私は絵を描かず、サイトも持っていないもので、ここ数回の企画は参加をはなから諦めていました。今回の企画は参加者の集まりがよろしくなさそうで心配しながら見ていました。(実際よろしくなかったような感じが・・・)参加方法を読んでみたところ、私が参加するのも無理ではなさそうでしたので思い切って参加させてもらうことにしました。

 企画に参加するためだけに用意したスペースなので、リンクなどはなく掲示板単体のみの運用になっております。こちらから接触するならともかく、誰かがここにたどり着く可能性は極めて低そうです。気が向いた方、リンクなど張っていただけると嬉しいです。

 それでは、よろしくお願いします。

No.1 2006/06/25(Sun) 23:20:07

 
Re: 管理人から / Akume

はじめまして。
私もボイスパズルに参加しているものです。
ファイルの交換をお願いしたのですが、よろしいでしょうか。
できましたら、私のアドレス宛に参加者番号と添付ファイルをつけて送ってもらえると助かります。確認し次第、こちらの番号とファイルも送りますので。

できればこちらから送りたかったのですが、そちらのメールアドレスが見当たらなかったので……。
よろしくお願いします。

No.2 2006/07/09(Sun) 00:51:09

 
えええ! / 宮原

うっそー!? (これが言いたかった)

いやはや、感激しました。よくこんな辺鄙なところに来られましたね。しかも私のメールアドレスを知らないってことは、既に私が交換した人から聞いたって訳でもなさそうですし。うわー、どうやってここを見つけたのか、是非ともお聞かせ願いたい!(企画中であるし秘密でしょうかね)

それでは、早速ファイルを送らせていただきます。
いやー、しかし本当に予想外!

No.3 2006/07/09(Sun) 03:40:42

 
あああ! / 宮原

分かりました!どこからいらっしゃったか、多分分かりました!

うーん、まさにウェブ。でもこれは・・・フルに利用するなら最後の手段になりそうですね。

No.4 2006/07/09(Sun) 05:30:35


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