クラッシュ掲示板

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musicrash!! / 細ゴリラ
クラッシュシリーズはとてもいい作品ですが、曲(BGMか?)もとてもいいと思います。
そこで、皆さんがいいなあと思うクラッシュシリーズの曲を書いてみてください。頭から離れないという曲でもいいです。(クラッシュ以外だッたら確実にポニョだ・・・)
ジャンル、曲名(ステージ名とか)、理由(あってもなくてもいいです)をかいてどんどん書いてください。
ちなみに俺はクラッシュ5のボス戦の曲とかが好きです。
では夜露死苦!!

No.586 - 2008/08/04(Mon) 16:18:56 [58-188-37-192.eonet.ne.jp]

Re: musicrash!! / ウォンバット
そうですよね。
自分もクラッシュを好きになった理由の1つに「BGMに魅了された」というのがあります。

自分が特に印象に残っているのは、
「クラッシュ1」〜「3」のボス戦の曲ですね。
どの曲もボスキャラのイメージに合っていて、ノリが良くて大好きです。
中でもお気に入りは「1」のピンストライプ戦、「2」のコモド兄弟戦、エヌ・ジン戦、
「3」のディンゴダイル戦、エヌ・トロピー戦、コルテックス戦の曲です。(多いな)

最近の作品では「クラッシュ5」のウカウカ戦、エビル・ツインズ戦…等の曲が気に入ってます。

No.604 - 2008/08/04(Mon) 23:00:51 [210-194-20-89.rev.home.ne.jp]

Re: musicrash!! / ふうこ
私は
クラッシュ1魚に気をつけろステージ、コアラコング戦、ピンストライプ戦、

クラッシュ2ポーラのステージ、ゆきやまステージ、エヌジン戦、コルテックス戦

クラッシュ3プーラのステージ、カリブ海ステージ、アラビアステージ、エヌトロピー戦、エヌジン戦
などです!

私はクラッシュ3までしか持ってないのであとはわかりません;;

No.606 - 2008/08/05(Tue) 00:16:07 [usr014.pial203-01.wpi.im.wakwak.ne.jp]

Re: musicrash!! / ゆうさん
俺はあの1の暴走イノシシに乗るステージの曲が頭から離れません。あと〜(生○会長か)これも1ですけど大岩。やっぱり大岩。とにかく大岩の曲は大好きです。
No.610 - 2008/08/05(Tue) 06:50:14 [ZS105201.ppp.dion.ne.jp]
クラッシュアドベンチャーのアイコン / CRBC
ウォンバットさんありがとうございます!
出来たらですが・・・
ボスにエヌ・オキサイドや、ザム、ゼムなどを、作って欲しいのです、もしできたら作ってください。お願いします!!

No.501 - 2008/08/01(Fri) 20:27:58 [FL1-118-108-65-6.myg.mesh.ad.jp]

Re: クラッシュアドベンチャーのアイコン / ウォンバット
わかりました。
どうせならボスも色々いたほうが楽しいので、色々工夫してみたいと思います。

ところで1つお願いなんですが、
誰かの記事に返信をする時は「返信フォーム」から書き込みするようにして下さい。
各スレッドの右上にある「返信」ボタンを押すと返信フォームが現れます。
いちいち新規に投稿をすると他のスレッドがどんどん流されてしまうので、宜しくお願いします。

No.503 - 2008/08/01(Fri) 20:45:42 [61-24-117-188.rev.home.ne.jp]

Re: クラッシュアドベンチャーのアイコン / CRBC
す、すいませんでした。
これからもよーく気をつけます。(ははは、ちょっと初めてなものだから・・・・・・・・。

No.505 - 2008/08/01(Fri) 20:49:52 [FL1-118-108-65-6.myg.mesh.ad.jp]

Re: クラッシュアドベンチャーのアイコン / CRBC
ここで、ウォンバットさんに質問で、アイコンって、
スタートの無題ペイントで作るんですか?よかったらぜひ教えてください。

No.564 - 2008/08/04(Mon) 08:27:52 [FLH1Aaq048.myg.mesh.ad.jp]

Re: クラッシュアドベンチャーのアイコン / ウォンバット
はい。そうです。
サイトに載せてるほとんどの絵(アイコン・ゲーム画像等も含む)はペイントで描いています。
長年ペイントを愛用しているので、ペイント以外で絵を描くと変な感じになってしまうんですよね。

No.566 - 2008/08/04(Mon) 09:16:03 [210-194-20-95.rev.home.ne.jp]

Re: クラッシュアドベンチャーのアイコン / CRBC
え、そうだったんですか!!
いま、実は、クラッシュのHP作成中なので、出来たら、
作ってみようかな・・・など、考えましたでも作り方がわかんないし、作るのが難しいのかもしれません。
ん〜〜〜〜・・・・・・・まあとりあえずやってみます。
それと出来たら作り方を、教えてください。

No.567 - 2008/08/04(Mon) 09:33:03 [FLH1Aaq048.myg.mesh.ad.jp]

Re: クラッシュアドベンチャーのアイコン / ウォンバット
“HPの作り方”でしたら、ちょっとここでは教えられません。
とても一言では説明し切れないので…すみません。

それについては掲示板のルール
http://crash531.hp.infoseek.co.jp/rule.htmlでも予めお断りしています。

No.602 - 2008/08/04(Mon) 22:56:56 [210-194-20-89.rev.home.ne.jp]
連想ゲーム15 / 星史郎
 スレ立てするうちに私が書いている文章、皆さんは読んでいただけていますでしょうか?
つまらない文章でしたら私もまだまだかもしれませんね。
さて、このスレも明日で2ヶ月を迎えることになります。
たった2ヶ月かもしれませんが、それで15スレも立てれたことを本当に誇りに思っています。
こんなにたくさんの皆様に参加して下さったことに改めて感謝します。
皆様、今後も連想ゲームのスレを宜しくお願い致します。

 遊び方
1、参加時に最後にレスした方の話題から連想できるものを上げましょう
2、被った場合は前の方を優先し、自分のスレはなるべく編集か削除して書きなおしましょう。
3、ウォンバット様のオリジナルキャラクターを連想ゲームに使用してもOK
4、暴言とか、そういうのでなければある程度のタメ語、おふざけはOK。
クイズも可ですが、あまりたくさん書かないで下さいねwww
5、この問題ができれば、あなたのIQは115レベル(蹴

 「アクアク」と言えば「出番の多いキャラ」で。
全作品に登場するキャラですからね。タイタンズのはアクアクと言えませんが・・・
全作品に登場しなくてもいいですので出番のおいキャラでつなげて下さい。

No.530 - 2008/08/02(Sat) 19:30:17 [d61-11-167-223.cna.ne.jp]

Re: 連想ゲーム15 / 冥 (元 月楼
「出番の多いキャラ」ですか、「クラッシュ」で行きたいけど
出すぎだから(主人公だから当たり前d(ry
クラッシュだと思ってた人ゴメンなさい。
「コルテックス」で行きます。
理由は全部出ているのではなく、「アド2」だけ出ていないからです。

No.531 - 2008/08/02(Sat) 20:00:42 [121-80-28-113.eonet.ne.jp]

Re: 連想ゲーム15 / 星史郎
 お題通りであれば何でつなげても構いませんよ。
繋げる権利はその時来て下さった方にあるのですから♪
では「コルテックス」と言ったら「ワルワルスクール」で。
この繋げ方はなかったんじゃないかな、と思います、ハイ。
お次の方は「ワルワルスクール」で繋げて下さい。
それにしても、ヘアカットの仕事をしてるとか、どんな繋がり方で伝わったんでしょうかね、あの情報wwwwww

No.539 - 2008/08/02(Sat) 20:53:00 [d61-11-167-223.cna.ne.jp]

Re: 連想ゲーム15 / ミサイル
サンジュウサン!

「ワルワルスクール」と言ったら・・・
「ニーナ」か?「アンバリー校長」か?(何
正解は・・・・・
「アンバリー校長」でした!!(どうでもいいよ

いったいどれくらい校長の仕事を勤めてるんでしょうか(
もう結構な年齢かと(その台詞どっかで聞いたぞ

繋げにくいかと思いますがそこはがんばtt(刺殺

No.544 - 2008/08/02(Sat) 22:11:21 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 連想ゲーム15 / Cortex Vortex
・・・では早速

「アンバリー校長」といえば「不老不死」<おぃ
コルテックスが6歳の時からアンバリー校長は校長を勤めていて
今も生きている&校長を務めているなんて
アンバリー校長は40歳くらいに見えて(自分は)
コルテックスは60歳くらいに見える(自分は)ので
もう100歳には行っているはずなのに
死んでない&ふけてない ので
「不老不死」にしました

予想が付いてしまうものばかりですが(さらにつなげにくい)
そこま大目に見てください
では次の人は「不老不死」でお願いします

No.545 - 2008/08/03(Sun) 07:51:26 [np93.opt2.point.ne.jp]

Re: 連想ゲーム15 / 細ゴリラ
こんにちは細ゴリラですYO!
早速「不老不死」これは難しい・・・
クラッシュはなんか違うしコルテックスもなあ・・
アクアクもウカウカも違う気が・・・
ここは「クランチ」にします
クラッシュ4でドンだけやられても復活しますしね・・(風の魔神のときとか砕け散っています)
つぎのひと夜露死苦!!

No.551 - 2008/08/03(Sun) 16:43:31 [58-190-24-157.eonet.ne.jp]

Re: 連想ゲーム15 / 冥
改名から、結構時間が経ったので、「(元 月楼」を消しました。
改めて宜しくお願いします。


では、「クランチ」といえば、皆さんもお分かりのとおり
「クラッシュ4」です。
理由は、初登場だったからです。
「クラッシュ4」でお願いします。

No.553 - 2008/08/03(Sun) 17:28:27 [121-80-12-214.eonet.ne.jp]

Re: 連想ゲーム15 / 電光石火
どうも、電光石火です。
久し振りに参加します。
「クラッシュ4」と言えば「魔神たち」
理由は、4に登場したからです。
では、次の方は「魔神たち」でお願いします。

No.570 - 2008/08/04(Mon) 10:49:41 [softbank219050249188.bbtec.net]

Re: 連想ゲーム15 / CRBC
こんにちは、CRBCです。
さっそっくですが、「魔神たち」と、言えば
「メガミックス 」理由分かりやすいのですが、
「メガミックス」=コルテックス、Nジン、ディンゴダイル
、タイニータイガーの、4人「魔神たち」も4体、簡単に言えばその共通点だからです。
次の人は、「メガミックス」で、お願いします。

No.582 - 2008/08/04(Mon) 14:08:57 [FL1-118-108-57-17.myg.mesh.ad.jp]

Re: 連想ゲーム15 / 星史郎
「メガミックス」といえば「タイニータイガー」で。
単純にが対してるキャラの1人を挙げてみました。
しかし、ものを小さくなるマシーンが暴走したからと言ってこういう合成マシンに変わるとはある意味凄いですよね・・・

No.583 - 2008/08/04(Mon) 14:45:41 [d61-11-167-223.cna.ne.jp]

Re: 連想ゲーム15 / 冥
「タイニータイガー」といえば…
「クラッシュ2」で、お願いします。
初登場だったので、良いのかなぁ〜と思いました。

No.589 - 2008/08/04(Mon) 16:25:22 [121-84-82-176.eonet.ne.jp]

Re: 連想ゲーム15 / 細ゴリラ
早速かきます。
「タイニータイガー」といえば「おつむが弱い」で
なんか変だけどこれにします。
次の人夜露死苦!!

No.590 - 2008/08/04(Mon) 16:27:44 [58-188-37-192.eonet.ne.jp]

Re: 連想ゲーム15 / 細ゴリラ
連投すみません
コメントかぶりました。本当にすみません・・・

No.591 - 2008/08/04(Mon) 16:29:22 [58-188-37-192.eonet.ne.jp]

Re: 連想ゲーム15 / ベロンゼリー
どうも。前回参加できなかった事を悔やんでいるベロンゼリーです。
「クラッシュ2」といえば「コモド・ジョー」です。
理由はコモド兄弟の初登場が2だからです。
本当はモーでも良かったんですが代表してジョーにしました。
では次の方は「コモド・ジョー」でお願いします。

No.594 - 2008/08/04(Mon) 18:33:14 [i121-116-241-120.s05.a001.ap.plala.or.jp]

Re: 連想ゲーム15 / ボル
どうも。今日出校日だったボルです。
連想ゲームは久しぶりの参加です。

「コモド・ジョー」といえば「レーシング」です。
コモド・モーだと思ったあなた!違います!(何
レーシングにはコモド兄弟ではコモド・ジョーしか出ていないからです。

では次の方はレーシングゥ〜…ではなく「レーシング」でお願いします。

No.595 - 2008/08/04(Mon) 20:47:18 [softbank219032077133.bbtec.net]

Re: 連想ゲーム15 / 電光石火
早速、参加させて頂きます。
「レーシング」と言えば「エヌ・オキサイド」
理由は、レーシングがデビュー作だからです。
次の方は「エヌ・オキサイド」でお願いします。

No.596 - 2008/08/04(Mon) 21:18:43 [softbank219050249188.bbtec.net]

Re: 連想ゲーム15 / 細ゴリラ
どうも 前回お騒がせしてすみません・・・
早速「エヌ・オキサイド」といえば「エイリアン」で
理由はそのままです。
次の人夜露死苦!!!

No.598 - 2008/08/04(Mon) 21:35:11 [58-188-140-113.eonet.ne.jp]

Re: 連想ゲーム15 / 星史郎
 被った場合は前の人の出したお題に繋げても構いませんよ。
では、前回長かった分、今回はこの辺で次に行かせていただきますね。

No.599 - 2008/08/04(Mon) 22:13:19 [d61-11-167-223.cna.ne.jp]
知ってるかも・・・ / ボワボワ作業員
http://village.crashbandicoot.com/us/index.php


クラッシュ最新作が現在作成中ですw
海外発売は2008年の秋と書かれてありましたw

No.580 - 2008/08/04(Mon) 12:28:36 [PPPbm6844.tokyo-ip.dti.ne.jp]

Re: 知ってるかも・・・ / CRBC
クラッシュバンディクーの最新作の、クラッシュとか、・・
って、ほとんど野生化してるっーーーーーーーー!
アクアク、ウカウカも、なんか変だしでもまあほしい!!!

No.581 - 2008/08/04(Mon) 13:48:39 [FL1-118-108-57-17.myg.mesh.ad.jp]

Re: 知ってるかも・・・ / 冥
知っていました。
そのクラッシュの新作の名前は、
「CRASH Mind Over Mutant」ですね。
もうアメリカでは、「クラッシュ・バンディクー」の
「バンディクー」はもう省略されていますねw
もうバンディクーじゃ無くなってるからかなぁ〜
英語でも良いから欲しいぃぃぃぃぃぃーーーーーーーーー!!!!

僕の勝手な予想だけど、「タイタンズ」が日本に出るとしたら
たぶん、今年か来年になると思う。
海外では、「2007年だったから、日本では1年後に発売!!」とかないですよねww
「フェスティバル」だけ日本が作ったのは、10周年だからではなく
「日本クラッシュ最終作」
ということかな?

No.592 - 2008/08/04(Mon) 16:51:40 [121-84-82-176.eonet.ne.jp]
クラッシュタイタンズの動画 / 冥 (元 月楼
↑の家マークをクリックしてください。
見てみると、結構面白そうかも…
でも、日本で出ることはちょっと考えにくい…(残念…
でも、クラッシュの声は「がっちゃんこ」と同じっぽいから
出るかな??出ないかな??謎です。

No.514 - 2008/08/02(Sat) 00:51:13 [59-190-69-192.eonet.ne.jp]

Re: クラッシュタイタンズの動画 / 冥 (元 月楼
エンディング動画です。
※ネタバレ注意!!!(って英語だから大丈夫か…)
サイト名はあの有名なyoutubeです。
今回のラスボスは「ニーナ・コルテックス」みたいです。
それにしても、「クラッシュ」、「ココ」の兄弟愛って
そんなにあったかな〜?

No.515 - 2008/08/02(Sat) 01:04:39 [121-80-27-187.eonet.ne.jp]

Re: クラッシュミュータントの動画 / 冥 (元 月楼
クラッシュ マインド オーバー ミュータントのトレイラー
動画です。(↑の家マークをクリック)
結構コメディ要素が入ってて面白そう。
見るとやってみたくなる。
もしかして、こっちが「6」かも知れない。
理由は動画の最初に「クラッシュ5」のエンディングが流れるけど、やっぱり関係ないよね…
上の「タイタンズ」も「クラッシュ6」だとは思うけど、
もし「6」だったら、コルテックスはクラッシュの脳みその中にいたんじゃなかったけ…やっぱりよく分かりません。
でも、見る価値はありますので、ぜひ見てください。

No.518 - 2008/08/02(Sat) 10:33:59 [121-80-27-187.eonet.ne.jp]

Re: クラッシュタイタンズの動画 / 冥 (元 月楼
追加:youtubeなので、誰でも簡単に見れます。
ここでは、3つしか出していませんが、右下の「関連動画」で
他のクラッシュ新作動画も見れますので、ぜひぜひ見てください。

見た人は感想をどうぞ。(このスレに)

No.552 - 2008/08/03(Sun) 17:05:20 [121-80-12-214.eonet.ne.jp]
新作!? / Taka
コンテンツの作品紹介のところの新作についてのレスです。

この変更はきついっすね・・・。
あと、この動画は無料登録しないと見れないですが、こんなのがうpされてたので、ひょっとかしたらおんなじなのかもしれないです。↓
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3995874" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm3995874">【ニコニコ動画】クラッシュバンディクー マインドオーバーミュータント</a></iframe>

クラッシュシリーズで初めて正直がっかりしました・・・。

No.550 - 2008/08/03(Sun) 15:06:22 [p163170.amixcom.jp]
帰ってきたトレビア〜ン[2] / ミサイル
第2弾だよ〜(
これからもどんどん楽しんでいきましょう!

<投稿の方法>
1、ジャンル
ソフト名を書く。(ゲーム以外での話題なら『その他』と書く)
2、内容
裏技でも豆知識でも“○○っぽいシリーズ”でも何でもOK!(ぇ
3、補足トレビア〜ン
トレビア〜ンについての補足説明
4、なんか一言(
これは書かなくてもいいですけど(

※一度に複数のトレビア〜ン投稿もOKです。


新システム!金のリンゴシステム!(
これは最高ふぅ〜んを獲得した者に与えられる物です。
新スレに移るときに最も多いふぅ〜んを獲得していたトレビア〜ンの人に金のリンゴを差し上げます。

これまた新システムの銀のリンゴシスt(ry
品評会会長ミサイル(ぇ)が最も気に入ったトレビア〜ン
つまりMy favoriteトレビア〜ンに選ばれた者に与えられる物です。
これも新スレに移るときにMy favoriteを発表して銀のリンゴを差し上げm(ry
銀のリンゴを5つ集めると金のリンゴとしてカウントされます。

さらに、リンゴを集めた方々は“リンゴ表”に載ります(何だしリンゴ表って


>第2回ふぅ〜ん獲得トレビア〜ン<
ウラノスさん 72ふぅ〜ん
レーシングのオープニング時に、「NAUGHTY DOG」と書かれた箱からクラッシュ、コルテックス、タイニー、ココの4人がカートに乗って登場しますよね。
そのとき、コルテックスの乗ってるカートの色が緑色です。

>第2回My favoriteトレビア〜ン<
アロみぃさん
クラ4で、無敵になってから、ダイヤの足場に乗ってみましょう。
それで、無敵になっているクラッシュの顔を画面側に向かせてみましょう。
そうしたら、なんと、クラッシュの鼻がアクアクの仮面を貫通しています!!びっくりです。


>重要!<
1つのスレで計15個のトレビア〜ンが投稿されたら新スレに移ります!
それまでにいかに高ふぅ〜ん数のトレビア〜ンを見つけることができるかがこのスレの面白さです(
>第2回は終了しました<


>リンゴ表<
バンディクンさん 金1個  
ウラノスさん 金1個 NEW!
星史郎さん 銀1個
アロみぃさん 銀1個 NEW!


明日でも明後日でも今日でも教えたくなるすばらしきクラッシュ知識を!(

No.452 - 2008/07/31(Thu) 11:38:34 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / 星史郎
こちらのスレはレス数でなく、トレビア〜ンの数で決まるみたいですね。
すみません、1個しか見つけられませんでしたがどうぞ・・・

1、クラッシュ3発売日と作曲家ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェンの誕生日辺り(正式には洗礼を受けた日)は同じである。

記念日で言いますとライト兄弟が動力飛行機の初飛行に成功したことで有名な「飛行機の日」と一緒ですね。
この日と同じ日にこのゲームが発売されたんですね。私としてはこれが一番好きです。

No.457 - 2008/07/31(Thu) 14:26:44 [d61-11-167-223.cna.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / ミサイル
>星史郎さん 66ふぅ〜ん
ベートーヴェンと同じですか!?
だからクラッシュ3は神曲がたくさんあるのか(違

>こちらのスレはレス数でなく、トレビア〜ンの数で決まるみたいですね。
そういうことです(どういうことだよ
そのうち数の制限が変わるかもしれませんが、現在は15個で進めます。

No.458 - 2008/07/31(Thu) 15:14:11 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / 細ゴリラ
どうも 細ゴリラですYO!(無視して・・・)では早速
1 クラッシュ5
2 たまにクラッシュが走らずに移動する
3 いろんな場所でできるバグ技です(俺のだけかも・・・)
一番やりやすいのはワルワルスクールの警備員(校舎内の懐中電灯持った敵)がいると出るムービーからずっと前ボタンを押し続けるとできると思います
他にもこの作品バグが多いですよね・・・

No.461 - 2008/07/31(Thu) 17:53:28 [121-82-164-218.eonet.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / 冥 (元 月楼
1、ジャンル
クラッシュ3
2、内容
家にタウナの写真が…(また
3、補足
クラッシュ4にもあるしクラッシュ3にもある。
やっぱり裏切られても忘れられないんですよね…

No.464 - 2008/07/31(Thu) 19:45:46 [59-190-99-34.eonet.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / バンディクン
オホホホホホホホホノホ〜!!(銃でバン!
はい、バンディクンです。
何かリンゴゲット〜!!
うふふうふうーふふふうふうふうふふふうっふっふーぅ(ピンストライプでバン!
はい、ごめんちゃい。
レーシングの隠しコマンドはひたすらトライアルでは使えないが、いないバーの効果を常時使えるコマンドだけはトライアルでも使える。正直全く意味無しだね!
レーシングの隠しコマンドの内容は、
1、アクアク(ウカウカ)が∞
2、アクセルボタンを押すたびにターボがかかる。
3、いないバーの効果を常時使えるようになる。
4、どくろ爆弾∞
5、各隠しキャラを使用出来るようになる。(隠しキャラ一人一人にある)
他にあったと思うけど後はみんなで調べて下さい。
前スレの問題の答え。
“Λ”は“ラムダ”、“§”は“セクション”と読みます。
§は難しいよね〜。

No.465 - 2008/07/31(Thu) 20:24:52 [TPH1Abo062.tky.mesh.ad.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / ミサイル
>細ゴリラさん 60ふぅ〜ん
僕もその現象はよく起きます。
5はバグ多いですからねー(ぁ

>冥さん 69ふぅ〜ん
えwwww3にもですかwww
クラッシュ・・その追いかけ精神・・・・やるじゃねえか!(ぇ

>バンディクンさん 1〜5まとめて50ふぅ〜ん
これは結構有名ですよね。
僕は隠しキャラさえあればもう満足ですが(ォィ
これはまとめて1個と数えさせていただきます。

残り11個。

No.466 - 2008/07/31(Thu) 21:14:44 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / スパークバンディクー
超お久し振りのスパクラです。

ごめんなさい。一時すごくいそがしかったもので、久し振りに見てみたらこんなスレが!

でわ1つ。3の万里の超特急で、道の外にある柱に付いてるかごにぶつかると、りんごがもらえる。

つまらないやつ&短文、すみません。

No.467 - 2008/07/31(Thu) 21:42:50 [pre11610.fip.synapse.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / ミサイル
>スパークバンディクーさん 68ふぅ〜ん
リンゴもらえるんですか!?
多分、あのカゴにはリンゴは入っているのかと(
最後に一言・・・久しぶりですね(

残り10個。

No.468 - 2008/07/31(Thu) 21:48:47 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / ウラノス
このスレに書くのは初めてです。
でわ、レーシングから1つ…
レーシングのオープニング時に、「NAUGHTY DOG」と書かれた箱からクラッシュ、コルテックス、タイニー、ココの4人がカートに乗って登場しますよね。
そのとき、コルテックスの乗ってるカートの色が緑色です。
<補足> よ〜く見ないと気づかない。
つまらないものですいません…

No.470 - 2008/07/31(Thu) 22:38:15 [220-213-113-210.pool.fctv.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / アロみぃ(元ミーコ)
ど〜も、アロみぃです。2回目の参加です。
ミサイルさん>ふぅ〜ん数が2番目に高い人には、銅のリンゴを差し上げたらどうでしょうか・・。
それで、銅のリンゴを10個集めたら金のリンゴになると言う設定です。ハイ。(何

ではトレビア〜ンです。
ジャンル:クラッシュ5
内容:高いところから落ちたら穴がなくてもアウト。
補足トレビア〜ン:コレがよくあるのは、ニセバンディクーを追え!という所で、
岩ボーのエリアを抜けた後に来る洞窟のところ。
↑箱でとにかく上るところで落ちると、たまにアウトになるる。
です。なんか変ですね・・、すみません。
では。             
           
        
         

No.472 - 2008/07/31(Thu) 23:01:26 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / クラック
二回目っす。

5のワルワルスクールにいるお掃除ロボは鐘をならさなくても素通りできる・・・。かなりむなしいです。

No.474 - 2008/07/31(Thu) 23:19:25 [tcatgi063102.adsl.ppp.infoweb.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / ミサイル
>ウラノスさん 72ふぅ〜ん
ええええ!!!マジすか!?(
多分自分に緑は合わないのでオープニングの後すぐに赤に変えたのでしょう(

>アロみぃさん 49ふぅ〜ん
僕はそのミス判定によく悩まされました・・・
高いところからでもアウト・・・スペラ○カー並みに弱くなりましたね(蹴

>ふぅ〜ん数が2番目に高い人には、銅のリンゴを差し上げたらどうでしょうか・・。
>それで、銅のリンゴを10個集めたら金のリンゴになると言う設定です。ハイ。(何

銅のリンゴですか・・・・でもややこしくなりそうなので・・すみません(破壊光線
でもそのうち考えときます。

>クラックさん 70ふぅ〜ん
素通りできる!?
でも生徒達にボコボコにされるより無傷のほうがいいと望んでますよきっと(ぇ

残り7個。

No.481 - 2008/08/01(Fri) 11:20:11 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / クラック
三回目っしゅ。 チョリッしゅ(何
ではさっそく、
ニセクラッシュは「クラッシュ3」が発売される前の
コロコロコミックでコルテックスの変装をして登場している。
ニセクラッシュは初めはニセコルテックスだったようです(笑)

No.482 - 2008/08/01(Fri) 12:11:07 [tcatgi126026.adsl.ppp.infoweb.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / ミサイル
>クラックさん 67ふぅ〜ん
ニセコルテックス!?
でもあくまで変装・・・・・どうでしょうか(

残り6個。

No.484 - 2008/08/01(Fri) 12:57:38 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / スパークバンディクー
どうも、スパクラです。2回目いきまーす。

前動画で見たんですけど、なんと「クラッシュバンディクー」の「クー」が「グー」になっていたんです!

昔の事だったのでクラッシュバンディクー何だったかは、忘れちゃいました。ごめんなさい。

つまらないやつ&短文、すみません。(2回目)

No.488 - 2008/08/01(Fri) 15:32:49 [pre11610.fip.synapse.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / ミサイル
>スパークバンディクーさん 62ふぅ〜ん
「クー」が「グー」に!?
グー、グー、グーググーググーググーグ・・・・コオォォォ!!!(殴
すみません・・・
ソフト名もわかってればもっとふぅ〜ん数を高くしたいですね(ォィ

残り5個。

No.493 - 2008/08/01(Fri) 18:01:36 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / 細ゴリラ
もう一回かきますYO!
1 クラッシュ5(また・・・)
2 コルテックす入れ歯疑惑?
3 コルテックスが爆発でミスすると歯のようなものがカタカタ動いてます(怖!!)
この作品って少しグロテスクじゃないですか?

No.498 - 2008/08/01(Fri) 18:41:03 [58-190-30-188.eonet.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / ミサイル
>細ゴリラさん 47ふぅ〜ん
入れ歯疑惑!?
これはスキャンダルだぞ!(蹴
と、言うより入れ歯の前に目玉が・・・・(

残り4個。

No.500 - 2008/08/01(Fri) 18:55:26 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / ニセクラッシュだぁ
どうもです。ニセクラッシュだぁです。私の紹介するトレビア〜ンは、これです。
1、クラッシュ2で、秘密のワープルームがありますよね。
実は!!ステージが現れてないとこに、向かって行くと!!(何?
・・・・落ちます。ちなみに、人数は、減りません。
まとめてると、
ジャンル、クラッシュ2
内容、秘密のワープルームで、落っこちる。
補足、アクアクは、落っこちたら、あっけなく消えてしまう。
では、以上です。

No.507 - 2008/08/01(Fri) 21:20:43 [p1220-adsau15honb10-acca.tokyo.ocn.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / ミサイル
>ニセクラッシュだぁさん 49ふぅ〜ん
コレは知ってました。
僕もなんとなーく奥へ行ってみたら例のごとく落下しましたよww
アクアクが消えるのは残念ですけど・・・・

残りサン個!(

No.519 - 2008/08/02(Sat) 10:46:41 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / アロみぃ(元ミーコ)
3回目でしゅ。アロみぃでしゅ。(何
クラ4で、無敵になってから、ダイヤの足場に乗ってみましょう。
それで、無敵になっているクラッシュの顔を画面側に向かせてみましょう。
そうしたら、なんと、クラッシュの鼻がアクアクの仮面を貫通しています!!びっくりです。
これでいいかな?では。

No.522 - 2008/08/02(Sat) 13:47:58 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / アロみぃ(元ミーコ)
連レス申し訳ありません。
ダイヤの足場のほかにも、ドクロの足場などでもできます。
やりやすいのは、あのドラゴンとか出てくるところのドクロの足場や、ボーナスチャレンジです。
でわでわ。

No.523 - 2008/08/02(Sat) 13:53:11 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / H&KUSP
こんにちはH&KUSPです。
ではでは
ジャンル:クラッシュ5
題名:ピンストライプが・・
クラッシュ5の最初の方の全員集合シーンのピンストライプのマシンガンが本当にあるやつになっています。
補足トレビア〜ン:そのマシンガンの名前はトンプソンサブマシンガンと言う名前ですあだ名はタイプライターです。
一言:マニアじゃないと分かりません。

No.525 - 2008/08/02(Sat) 14:54:01 [L065012.ppp.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / 細ゴリラ
こんにちは ものすご〜くしょうもないことをかきます
1 クラッシュ1
2 ダブルジャンプと竜巻スピンアタックができる!
3 ダブルジャンプはボス戦でできます
やり方は相手のライフを0にした後にクラッシュが「やった〜い!」という前にジャンプをするとできます
竜巻スピンアタックはどこでもできます。一回スピンをして途中でじゃんぷしてすぐにスピンをするとそれっぽいものができます(タイミングは難しいです)
どちらも小技だ・・・

No.527 - 2008/08/02(Sat) 18:03:15 [121-82-155-88.eonet.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[2] / ミサイル
おっ、ちょうど3個きましたか。

>アロみぃさん 69ふぅ〜ん
鼻が貫通!?
アクアクの板に穴が開けられたのか(違

>H&KUSPさん 68ふぅ〜ん
本当にあるやつですか・・・
やはりH&KUSPさんは銃に詳しいですね。

>細ゴリラさん 67ふぅ〜ん
ダブルジャンプは知ってました。
しかし竜巻スピンアタック(っぽい)は知りませんでした。


第2回終了!
さあ、最高ふぅ〜ん獲得トレビア〜ンは・・・
ウラノスさん
レーシングのオープニング時に、「NAUGHTY DOG」と書かれた箱からクラッシュ、コルテックス、タイニー、ココの4人がカートに乗って登場しますよね。
そのとき、コルテックスの乗ってるカートの色が緑色です。
72ふぅ〜んでした!

そして、My favoriteトレビア〜ンは・・・
アロみぃさん
クラ4で、無敵になってから、ダイヤの足場に乗ってみましょう。
それで、無敵になっているクラッシュの顔を画面側に向かせてみましょう。
そうしたら、なんと、クラッシュの鼻がアクアクの仮面を貫通しています!!びっくりです。
でした!

それでは、次は新スレの第3弾からどうぞ。

No.534 - 2008/08/02(Sat) 20:16:01 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]
クラッシュ作品の長所と短所 / 冥 (元 月楼
自分でスレを立てるのは初めてです。
では、このスレでは、お題にそってクラッシュの作品の「長所」「短所」を話し合うスレです。

書き方は…
例:【長所】画面が綺麗。
【短所】ストーリーが短かった。

みたいな感じでお願いします。

では、最初のお題は文句なしの「クラッシュ1」です。
皆さん遠慮せずに書き込んでください待ってます。

No.399 - 2008/07/30(Wed) 00:15:08 [121-84-85-146.eonet.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所 / ゆうさん
おー、面白いスレ来ましたねぇ。
クラッシュ1ですか。
  
【長所】キャラの個性が出てた。ノーティードッグだった(何)
【短所】チェックポイント箱を壊しても死ぬと箱が全部リセットされる。(ノーミスで行かなくてはならない)
・・・ですかね。
やっぱノーティードッグは良かったですね^^

No.401 - 2008/07/30(Wed) 08:13:39 [ZS107215.ppp.dion.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所 / マッドスペシャル
どうも マッドです。
クラッシュ1ですか もってませんけどようつべでプレイ動画を見ました。
【長所】カギの要素が面白い。 あと白ダイヤを全部集めると白ダイヤの行き先は?で白ダイヤが足場になっているのも良いと思う。
【短所】やはり白ダイヤを手に入れるにはノーミスで手に入れなければならないのはきついですね

No.402 - 2008/07/30(Wed) 08:43:56 [eAc1Ahq177.tky.mesh.ad.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所 / 冥 (元 月楼
>ゆうさん
たしかに個性が出ていて楽しかったけど、箱のリセット機能は
イヤでしたね。

>マッドスペシャルさん
鍵の要素は「クラッシュ1」にしかない貴重な機能でしたね。
でもやっぱり大変なのは白ダイヤですね。

では、まだまだこれからもしばらくのお題は「クラッシュ1」です。ドシドシ書いてください。待ってます。
(しばらくしたらお題が変わるかも…)

No.442 - 2008/07/30(Wed) 23:13:19 [121-80-26-209.eonet.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所 / ミサイル
これまた面白そうですね。

【長所】ボスが楽しい(ぇ
【短所】タウナ3枚集めて、さらにボーナスをクリアしないとセーブできないのが厳しい。

と、まあこんな感じです。

No.445 - 2008/07/31(Thu) 08:27:03 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所 / メムーロトノ
何だか面白そうですね♪私も参加してみます。

【長所】操作がシンプル&単純明快で飽きが来ない
【短所】1ステージごとにセーブできない

こんな感じですかね。

>マッドスペシャルさんへ
はじめまして、です。
もしかしてその名前はチョ○Qから?

No.455 - 2008/07/31(Thu) 14:12:11 [i219-165-241-163.s02.a013.ap.plala.or.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所 / 冥 (元 月楼
>ミサイルさん
ボスはやりがいがありましたね、でもセーブをするだけでも、
苦労したのは、ちょっとイヤでしたね。

>メムーロトノさん
たしかに技は「スピンアタック」「ジャンプ」「走る」だけだったからねぇ、
ワープ形式じゃないのはつらいです。

それでは、お題を変えさせていただきます。
次のお題ズバリ!「クラッシュ2」です。
理由はもうお分かりでしょう。

No.462 - 2008/07/31(Thu) 19:35:58 [59-190-99-34.eonet.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所 / クラック
初参加です。ではさっそく

【長所】アクションが増えて難易度もちょうど良くなった(ぼくにとってはですが・・・。)
【短所】箱が画面外の所にあったりしてなかなか見つられなかったこと(さすがに画面外は反則でしょ・・・。)

No.473 - 2008/07/31(Thu) 23:15:26 [tcatgi063102.adsl.ppp.infoweb.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所 / ウラノス
このスレに初参加です。
早速本題に…
【長所】クラッシュ1と比べて格段にセーブしやすくなった。
【短所】クラッシュの台詞が減ったこと。
クラッシュ2の短所は全体的に殆どありませんね…。

No.475 - 2008/08/01(Fri) 00:16:15 [220-213-096-211.pool.fctv.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所 / 冥 (元 月楼
>クラックさん
技も難易度も少し上がって丁度良くなったけど、画面外の箱はキツかったなぁ〜

>ウラノスさん
クラッシュ1はいつでもセーブが出来なかった分クラッシュ2ではいつでもセーブが出来たからいいけど、
主人公のクラッシュくんの台詞は少なくなってしまった…
たしかなことは「クラッシュ2」には、短所が少ない!!

引き続きお題は「クラッシュ2」です。

ちなみに自分で言うと…(自分のスレでやっちゃっていいのかよ!!
【長所】セーブが楽になった。
【短所】新キャラもそれほど出ていなくてちょっと残念…

No.477 - 2008/08/01(Fri) 01:32:50 [60-56-63-204.eonet.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所 / ミサイル
今度はクラッシュ2ですか。

【長所】アクションが増えた。
【短所】ドクロステージまでノーミスは厳しい。

以上。(ぇ

No.480 - 2008/08/01(Fri) 11:07:06 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所 / 冥 (元 月楼
>ミサイルさん
アクションが増えたのは嬉しいけど、
ドクロに行くまでノーミスは厳しかったですね。


では、ちょっと早いけど、お題を「クラッシュ3」に進みます。
でちょっと追加しますので、新スレにいかせてもらいます。

No.532 - 2008/08/02(Sat) 20:11:02 [121-80-28-113.eonet.ne.jp]
連想ゲーム14 / 星史郎
 毎回毎回スレ立てるの面倒くさいと思ってませんかと聞かれたらお答えしますが、そうではないですね。
皆様が参加して下さるのでしたら、いくらでも新スレにつなげようと思います。
そこまで続いて下されば、ですけどね(苦笑
そんな訳でこのスレも二カ月近くになりました。なんだよ、たった二ヶ月かよ、とは思わないで下さいねwww
1スレ20レスとして二ヶ月近くでここまで達したというのはとてもすごいことだな、と自分なりに思っています。
こんなにたくさん参加して下さるなんて、スレ立てて本当に良かったな、と思います。
少しだけしか参加してないから、といった理由でマイナスに想ったりせず、楽しく参加しましょう。
今後も連想ゲームのスレを宜しくお願い致します。

 遊び方
1、参加時に最後にレスした方の話題から連想できるものを上げましょう
2、被った場合は前の方を優先し、自分のスレはなるべく編集か削除して書きなおしましょう。
3、ウォンバット様のオリジナルキャラクターを連想ゲームに使用してもOK
4、暴言とか、そういうのでなければある程度のタメ語、おふざけはOK。
クイズも可ですが、あまりたくさん書かないで下さいねwww
5、金がなくてハリー・ポッターシリーズ最新刊が買えない・・・orz(黙れ

 ルールがまだ残ってると思いますが、少々違います。
あくまで新人さんが来たときように、簡単に説明したり、
また、こういうのはOKなのか、その具体例を書いたまでです。
上記の遊び方以外にも何か質問があれば遠慮なくどうぞです。

では、「トロフィー」と言ったら「難易度大」で。
アドバンス2なんか特に獲得難しかったですね。
スピードシューズボタンとスーパージャンプボタンが同じせいで、
間違ってスーパージャンプして台無しになりましたし・・・・・・
お次の方は難易度の高いステージや、自分では苦戦したボスキャラなどを挙げてみて下さい。

No.377 - 2008/07/29(Tue) 11:43:28 [d61-11-167-223.cna.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / ゆうさん
ゆうさん参上。
「難易度大」といったら・・・なんだろなぁ・・・。
あ、そうだ!「パパぐま」で。
理由は、カーニバルのパパぐまで、すっごく苦労しました。
ミサイル(ミサイルさんじゃないよ)はひどすぎだよぉ。
こっちダッシュしかないじゃぁん。
・・・って思いながらやってました。

No.379 - 2008/07/29(Tue) 13:11:53 [ZS102051.ppp.dion.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / アロみぃ(元ミーコ)
元ミーコことアロみぃです。
パパぐまですね?それならクラッシュ2で。
クラッシュ2で初登場したですからね。
ゆうさん様>難しければ、あのメカ犬吹っ飛ばす裏技、使ってみてください。
星史郎様>このスレももう14回目ですね。すごいですね。ホント。
しかしカーニバルのコモド兄弟は苦戦した・・。
ハリー・ポッター、最新刊、名前なんでしたっけ?(蹴×2
では。

No.380 - 2008/07/29(Tue) 16:17:47 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / ミサイル
サンジュウニ!
トレビア〜ンスレを蘇らせましたミサイルです(

「クラッシュ2」と言ったら「ボディプレス」!
この作品で覚えた技ですから。

次どうぞなのですな(

No.383 - 2008/07/29(Tue) 16:27:19 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / 細ゴリラ
こんにちは
「ボディプレス」といえば「鉄わく箱」で
この技でしか(無敵とか除いて)この箱が壊れないからです
次の人夜露死苦!

No.384 - 2008/07/29(Tue) 16:44:51 [121-82-153-53.eonet.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / 冥 (元 月楼
あまり考えられないことですみませんが。
「がっちゃんこ」で宜しいでしょうか?
理由はアクションなのに出ていないからです。
(もし出ていたら書いたもらえると辛いです)
では、無理やりですみませんが、「がっちゃんこ」でお願いします。

No.392 - 2008/07/29(Tue) 20:57:50 [121-80-32-143.eonet.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / 星史郎
 難しいつながり方では仕方のないことですし、つなげた理由が述べてあればOKですよ。
では「がっちゃんこ」と言ったら「ウィリー・ワンパ・チークス」で。
こいつが何か印象に残りましたねwww 声優の船木真人さんもいいですね☆

No.395 - 2008/07/29(Tue) 21:29:25 [d61-11-167-223.cna.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / 冥 (元 月楼
では「ウィリー・ワンパ・チークス」と言えば
「りんご」です。
理由は省略させていただきます。

No.398 - 2008/07/29(Tue) 23:52:32 [121-84-85-146.eonet.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / ゆうさん
ゆうさん来ました。
アロみぃさん>そうですね。確か、落ちてくるところ(影のあるところ)にいるってやつですよね。
じゃぁ、本題へ。
「りんご」ですかぁ・・・
じゃぁ、「りんご」といったら「箱」で。
理由は、箱を壊すとりんごが出てくるからです。
次の方、箱でお願いします。

No.400 - 2008/07/30(Wed) 08:10:34 [ZS107215.ppp.dion.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / ウォンバット
今回で20回目の参加になります。

「箱」と言ったら「ミスター・ボックス」で、お願いします。
理由はもちろん…頭に箱をかぶっているからです。
彼の素顔は私にも分かりませんが、実はかなりのイケメンという噂もあります。

「ミスター・ボックス」と言ったら「箱」では元に戻ってしまうので、
次の人は「箱」以外の繋げ方でお願いします。(ちょっと難しいですけど)

No.405 - 2008/07/30(Wed) 10:07:49 [210-194-20-107.rev.home.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / 星史郎
返信致します。

>アロみぃさん
わざわざ有り難う御座います。
そうですね、確かに凄いかもしれません。これも皆様の参加のおかげですね^^
最新刊は「死の秘宝」ですよ、ハイ。

>ウォンバットさん
20回突破おめでとう御座います^^
20回も参加していただき本当に有り難う御座います♪
一つお聞きしたいのですが、ミスター・ボックスは科学者、あるいは機械技師と見てよろしいのでしょうか?
今後つなげる際に役立ちそうですので・・・

では「ミスター・ボックス」と言ったら「ボスキャラ」で♪
ラスボスだとかなり限られますのでこうさせていただきました。
一度戦ってみたいですね。何だか強そうですしwww

No.411 - 2008/07/30(Wed) 12:53:52 [d61-11-167-223.cna.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / アロみぃ(元ミーコ)
どうも、アロみぃです。
ちょっと返信です。
星史郎様>最新刊、「死の秘宝」ですか!
教えてくれてありがとうございますww!
このスレのおかげで星史郎様とは仲良くなれた気がします☆

では本題。
ボスキャラといえばパプパプ!
理由は、一番初めのボスだったからです。
では次はパプパプでお願いします。

No.418 - 2008/07/30(Wed) 13:51:45 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / ウォンバット
> ミスター・ボックスは科学者、あるいは機械技師と見てよろしいのでしょうか?

そうですね。一応彼も科学者キャラと言えるでしょう。
(箱製造マシーンやロボット等も発明しているので)
科学者なら「ミスター」じゃなくて「ドクター」が正しいのですが、
「ドクター・ボックス」より「ミスター・ボックス」のほうが何となく言いやすかったので、こうなりました。

…では、「パプパプ」と言ったら「食いしん坊」で。
彼の他に食いしん坊なキャラと言ったら結構限られますが、
2、3人はいると思うので何とか頑張って下さい。

No.420 - 2008/07/30(Wed) 14:21:16 [61-24-117-148.rev.home.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / 細ゴリラ
やあやあ細ゴリラです
「食いしん坊」といえば・・「クラッシュ」で
まあそうでしょう彼食いしん坊だし・・・
次の人は・・いやここはあえて「エビルクラッシュ」に変えます。エビルツインズ食べちゃったしね・・
夜露死苦!!

No.425 - 2008/07/30(Wed) 16:04:09 [121-82-168-118.eonet.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / アロみぃ(元ミーコ)
どうも、アロみぃです。
クラッシュ・・、いや、エビルクラッシュですね?
それなら「クラッシュ5」で。
理由は、クラ5で初めてエビルクラッシュが出たからです。
と言うわけで次はクラッシュ5でお願いちょ。(は?

No.429 - 2008/07/30(Wed) 17:57:07 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / 冥 (元 月楼
それでは。「クラッシュ5」と言えば…
「エビル・ツインズ」です。
最後のボスだからです。
では、「エビル・ツインズ」でお願いします。

No.432 - 2008/07/30(Wed) 18:55:46 [121-83-103-97.eonet.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / かば
では、単刀直入に本題へ
「エビル・ツインズ」といったら「異次元」でお願いします。
理由は、異次元にいたからです。
では、次の方は「異次元」でお願いします。

No.476 - 2008/08/01(Fri) 00:23:27 [118x236x252x49.ap118.gyao.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / 星史郎
「異次元」と言えば「エヌ・トランス」で。
確かエヌ・トランスも異次元空間から来たという設定がありましたよね?
では、コメントの方はすみませんが後からさせていただきます。

No.478 - 2008/08/01(Fri) 07:21:17 [d61-11-167-223.cna.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / スパークバンディクー
どうも。スパクラです。

さっそく本題ですが、エヌ・トランスですかー。エヌ・トランスといえば、異次元(殴×100000000)

じゃあ、エヌ・トランスといえば、催眠術ですね。理由は、言われなくても分かるよね。(怒)

でわまた。

No.489 - 2008/08/01(Fri) 15:46:14 [pre11610.fip.synapse.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / アロみぃ(元ミーコ)
どーも、アロみぃです。
ハンドルネームに合うのでアイコン変えました。
では本題。
催眠術!難しいですねぇ。
それじゃ、催眠術といえばクランチで。
理由は、催眠術をかけられたからです。
では次は、クランチでお願いちょ。(は?

No.490 - 2008/08/01(Fri) 16:47:39 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / ミサイル
サンジュサン!

「クランチ」と言ったら「クラッシュ4」です。
理由省略。

ツギノカタドウゾ(

No.494 - 2008/08/01(Fri) 18:06:08 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / 凡人X
神出鬼没の凡人Xです。
「クラッシュ4」といえば、「魔神」でしょうか。
個人的には水の魔神が気に入ってます。しゃべり方的に(笑)
というわけで、次の方は「魔神」でお願いします。

No.509 - 2008/08/01(Fri) 22:26:32 [adsl-west-3162.enjoy.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / アロみぃ(元ミーコ)
魔神ですか・・。あっ、どうも、アロみぃです。
それじゃ、魔神といえば、ボスで。
理由は、省略します。(オイ
では次は、ボスでお願いします。
しかしスパイロのアイコンあってよかった〜。
でわでわ。

No.511 - 2008/08/01(Fri) 23:32:37 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / ふうこ
こんにちはふうこです♪
「ボス」と言えば「ディンゴダイル」で
ディンゴダイルは何気なくボスとして結構出演しているのでw
次の方は「ディンゴダイル」でお願いします!!

PS
名簿2のスレで言ったHPが完成しました
興味のある方は家のマークをクリックしてください!!
宣伝になってしまいすいませんでした

No.513 - 2008/08/02(Sat) 00:28:27 [usr014.pial203-01.wpi.im.wakwak.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / 冥 (元 月楼
では、「ディンゴダイル」といえば、「ヤキニク」と言いたい所だけど、
繋がらなくなってしまうから、
「クラッシュ3」でお願いします。

No.516 - 2008/08/02(Sat) 01:15:05 [59-190-69-192.eonet.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / Cortex Vortex
では「クラッシュ3」ですね・・・
「クラッシュ3」といえば「ウカウカ」です
ウカウカはクラッシュ3で封印開放されていたので
次の方「ウカウカ」でお願いします

No.517 - 2008/08/02(Sat) 10:14:16 [np93.opt2.point.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / 冥 (元 月楼
では、「ウカウカ」といえば、
「アクアク」です。
理由は、二人とも兄弟だからです。
では、次の人は「アクアク」で、お願いします。

No.520 - 2008/08/02(Sat) 11:07:55 [121-80-28-113.eonet.ne.jp]

Re: 連想ゲーム14 / 星史郎
5レスオーバーしましたね・・・とりあえず次行かせていただきます。

>ウォンバットさん
了解いたしました。次につなげる機会があったらそうさせていただきますね。
確かにミスターの方が響きがいい感じがしますからね。

No.528 - 2008/08/02(Sat) 19:14:07 [d61-11-167-223.cna.ne.jp]
(No Subject) / クラック
どうも 七月のトップ絵にいるコルテックスは
ココの水着を見て喜んでいるのかと思ってました(笑)

僕はあれがお気に入りなんですが皆さんはどのトップ絵がお気に入りですか?

>ウォンバットさん
どれが一番の自信作ですか?

No.491 - 2008/08/01(Fri) 17:30:14 [tcatgi126026.adsl.ppp.infoweb.ne.jp]

Re: / クラック
すみません!
題名はトップ絵で。

No.492 - 2008/08/01(Fri) 17:33:02 [tcatgi126026.adsl.ppp.infoweb.ne.jp]

Re: / ウォンバット
> 七月のトップ絵にいるコルテックスはココの水着を見て喜んでいるのかと思ってました(笑)

確かにアレは怪しいオッサンにしか見えませんね。(笑)
まぁどういう状況なのかは見た人それぞれが決めていいことなので問題ないです。

> どれが一番の自信作ですか?

う〜ん…正直どれもあまり自信がないんですが、
最近のトップ絵では「ピンチ!クラッシュ&コルテックス」(2月)とか、
「ずぶ濡れクラッシュ」(6月)とかが結構気に入ってます。

No.497 - 2008/08/01(Fri) 18:40:36 [61-24-117-167.rev.home.ne.jp]

Re: / メムーロトノ
私もはじめはコルテックスがココを覗き見しているのかと・・・

今月のトップ絵は「少年時代のコルちゃん達」ですか。
エヌ・ジンの頭に刺さっている白いものが気になるところ。
みんなどことなく可愛くて特徴が捉えられていると思います。

私は「クラッシュ!よくも〜」(4月)の絵がお気に入りです。
何だか、日常の一コマを切り取った感じがします。

No.508 - 2008/08/01(Fri) 22:25:58 [i220-108-210-221.s02.a013.ap.plala.or.jp]

Re: / アロみぃ(元ミーコ)
ども、アロみぃです。
今回のトップ絵も面白いですね。
今回のトップ絵、気に入りました。
エヌジンとブリオって、少年時代あんなんだったの!?
エヌジン、頭に紙ヒコーキ刺さってましたね。笑えます。
ブリオ、あんまり変わってないですね。(笑)
でわでわ。

No.512 - 2008/08/01(Fri) 23:41:58 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]
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