クラッシュ掲示板

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フェスティバル以降の日本のクラッシュ / 黒い柴犬
はじめまして。初投稿です。
よろしくお願いします。
小さいころにクラッシュレーシングでかなりクラッシュにはまっていたのですが、
バイトの先輩がクラッシュ大好きということでクラッシュ4を貸してもらい、3週間ぐらい?で全クリしてしまうほどまたはまってしまいました。今はクラッシュ1と3を中古で
買って楽しんでいます。

ところでみなさん、携帯アプリのゲームの
「直感♪クラッシュバンディクー」を持っていますか?
このアプリ、当時に新しく直感ゲームというのが出て、振ったり傾けたりして操作する機能を活かしたミニゲーム集です

ドコモのSH904iにプリインストールされていて、それ以外の機種ではダウンロードできないゲームなんです・・・。自分はたまたまそのときに機種変して、SH904iにしたんですが、
そのときはそんなゲームがあるとはしらなくて、ほんとうにびっくりしましたね。

さて、本題なのですがこのゲームを持ってる方は、それぞれのミニゲームのハイスコアを教えてくれませんか・・・?
普通に傾けたりふったりして遊んでも、絶対マスターレベルでクリアできそうにないからキー操作に切り替えて遊んでます・・・(普通に遊んでマスタークリアしてる人がいたらマジ尊敬します)
ちなみに自分のハイスコアは、
ダイブ・ざ・バンディクー・・・・・・・2440
ぐるぐる!バンディクー・・・・・・・・7573
つるつるスリップマウンテン・・・・・・3720
ノリノリ!クラッシュダンシング〜!・・5380
しるえ〜っと?クイズ・・・・・・・・・4800

こんな感じです。一応全部マスタークリアしてます。
もちろんオールマスタークリア特典のオリジナルきせかえツールをダウンロードして携帯をクラッシュ色に染めてますよ!

もし持っている方、よろしくお願いします!
それでは、長文失礼しました。

No.1373 - 2008/10/12(Sun) 18:31:45 [zaqdadc8e0d.zaq.ne.jp]

Re: フェスティバル以降の日本のクラッシュ / ウォンバット
黒い柴犬さん、初めまして。宜しくお願いします。

> 携帯アプリのゲームの「直感♪クラッシュバンディクー」を持っていますか?
自称クラッシュ通の私ですが、残念ながら持っていません。
…と言うか、それ以前に携帯電話を持っていないんです。(今時携帯を持っていないって何者だ)
何の参考にもならず、申し訳ありません。

でも、ミニゲームのタイトルから想像するに、何だか面白そうな内容ですね。機会があれば遊んでみたいです。

No.1388 - 2008/10/14(Tue) 15:45:57 [61-25-147-69.rev.home.ne.jp]

Re: フェスティバル以降の日本のクラッシュ / 黒い柴犬
ウォンバットさん、はじめまして。返信ありがとうございます。

う〜ん、やっぱりSH904iユーザーは少ないようですね。
一年ぐらい前に出た機種だから今買うのは難しいと思いますし・・・(もしあったらかなり安いと思う)

ウォンバットさん、そのほかの皆さん、ぜーひやってみてください。ミニゲームだからちょっと暇なときにぱっとプレイできるんで、かなりはまりますよ!

No.1409 - 2008/10/16(Thu) 23:42:49 [zaqdadc8e0d.zaq.ne.jp]
クラッシュマインドオーバーミゥータント / 猿
コンニチワックスがけ 猿です。今日は、クラッシュ最新作
「マインドオーバーミゥータント」について情報を得ました。
DS版では、前作と違いスーパーマリオワールドみたいなステージ選択になっています。しかも敵が、タイタンズのまんま
「二匹ぐらい」になっています。そしてDS版「クラッシュオブザタイタンズ」にはなかった。着せ替えが追加してます。

No.1384 - 2008/10/13(Mon) 11:27:55 [mcn-ud97087.miyazaki-catv.ne.jp]

Re: クラッシュマインドオーバーミゥータント / ウォンバット
情報ありがとうございます。
色んなサイトで動画やスクリーンショットを見る限りでは、
「ミュータント」は「タイタンズ」のパワーアップ版(?)という感じですね。
敵を乗っ取ってステージの仕掛けを解く…といったシステムも前作と同じですし。

でも、「タイタンズ」が日本で発売されないという事は、
続編である「ミュータント」の発売も当然、考えられませんので、
どうしてもプレイしたい!という人は、例によって海外版を購入するしかなさそうですね。

私はどうしてもプレイしたい!という訳ではありませんが、
もしかしたら、またPSP版かDS版(もしくは両方)を購入するかもしれません。
その際は「タイタンズ」と同じように、「ミュータント」もヒストリーに(番外編として)追加したいと思います。

No.1392 - 2008/10/14(Tue) 15:53:23 [61-25-147-69.rev.home.ne.jp]

Re: クラッシュマインドオーバーミゥータント / 猿
コンニチワールド メールありがとうございます。
じつは、僕は、この前ミゥータントクリアーしちゃったんですけど、追加要素があり、以下の通りです。
・ラスボスをジャック出来る。
・スーパークラッシュのコスプレが手に入る。
・サウンドトラックとイラストがタイトルに追加する。
などです。ちなみにここで紹介してるのは、DS版です。
今度はWii版を紹介します。

No.1400 - 2008/10/15(Wed) 16:33:35 [mcn-c3d32223.miyazaki-catv.ne.jp]
クラッシュ関係じゃありませんが・・・ / ソウル=イーター
ウォンバットさん、ご無沙汰してます。
ウォンバットさんの独り言をちょっと見ました(ちょっと?
マリオのRPGの事です、あれは僕も楽しいと思いました。
スクウェア会社と一緒に作った(?)らしいですね。
で、本題、ウォンバットさんはなんのボスが
きつかったですか?薄覚えでいいので教えてください
あと、クラッシュに関係なくてすみません。

No.1367 - 2008/10/12(Sun) 09:57:08 [210.128.188.59]

Re: クラッシュ関係じゃありませんが・・・ / ウォンバット
お久しぶりです。
日記(ひとりごと)へのコメントありがとうございます。
本当は日記に直接コメントできれば手っ取り早いんですが、
あの日記にはコメント機能が無いもので…すみません。

> で、本題、ウォンバットさんはなんのボスがきつかったですか?
うろ覚えですが、沈没船のステージに出てくる
タコ壺ゲッソー(?)というボスには、かなり苦戦させられました。
第1段階、第2段階は何とかクリアできるんですが、
第3段階でやられてしまう…という事が、何回もあったような気がします。
あと、やはりラスボスのカジオーと、隠しボスのクリスタラー(?)が手強かったですね。

あのゲーム、もう一度遊んでみたいんですけど、
SFCはブッ壊れている可能性があるので、DSか何かでリメイクされたらいいなぁ…と思っています。
(そういえば最近Wiiのショッピングチャンネルでダウンロードが可能になったとか)

No.1385 - 2008/10/14(Tue) 15:41:10 [61-25-147-69.rev.home.ne.jp]

Re: クラッシュ関係じゃありませんが・・・ / ソウル=イーター
返信ありがとうございました。
で、レス遅れてすみません、ちょっとテスト期間中に
書いたんで・・・
で、タコ壺ゲッソーですか、わかるような気がします(笑)
こっちも、恐怖のステータスに何回もかかって
苦戦しましたね・・・
あと、カジオーもきつかったです。
クリスタラーは出来ていませんw
モンスタウンで、きらきら石を持って開かないドア
まで行くんでしたっけ・・・?(聞くな、サイト見ろ

No.1399 - 2008/10/15(Wed) 16:04:54 [210.128.188.59]
連想ゲーム23 / 星史郎
 皆様お久しぶりです。しばらく連想ゲームスレを放置してすみませんでした。
体調の方が悪かったのですが、今後は大丈夫だと思いますので、
今後も連想ゲームスレを宜しくお願い致します。
遅れましたが、ウォンバット様、連想ゲームスレ参加数30回突破おめでとう御座います♪
そしてこんなにも参加して頂き有り難う御座います♪

遊び方
1、参加時に最後にレスした方の話題から連想できるものを上げましょう。
分かりづらい繋げ方だな、と思った場合はなるべく理由も述べましょうww
2、被った場合は前の方を優先し、自分のスレはなるべく編集か削除して書きなおしましょう。
3、ウォンバット様のオリジナルキャラクターを連想ゲームに使用してもOK
4、暴言とか、そういうのでなければある程度のタメ語、おふざけはOK。
クイズも可ですが、あまりたくさん書かないで下さいねwww
5、ミサイル様、トレビア〜ンスレ10回突破おめでとう御座います!(ここで言うな!

 動画とかでクラッシュのやられっぷりを色々見てるわけですが、あれ、4の奴は全然楽しくないのですよね?
もしかして4以降はそういう面白システムはないと言うことでしょうかね?
あまり見当たりませんし、そういうのがない気がしますし。
最近思ったこととはいえ、関係ない話題を出してすみませんでした。
やっぱり敵にやられても逆に楽しめると面白いですよね。

 では「リンゴ」と言ったら「クラッシュ」はありきたりすぎますので、
ここはとりあえず「ウィリー」でお願いします。
あのキャラは一体何の目的があってあんなことをしたやら・・・(ん?

No.1192 - 2008/09/14(Sun) 15:04:18 [d61-11-167-223.cna.ne.jp]

Re: 連想ゲーム23 / ミサイル
サンジュウキュウ!

目的ですか・・・わかりませんね(殴
もっとあいつの動機を詳しくしてほしかったですね(

「ウィリー」と言ったら「がっちゃんこ」です。
シンプルですみません(ぇ

No.1194 - 2008/09/14(Sun) 16:22:10 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 連想ゲーム23 / 電光石火
どうも、電光石火です。
「がっちゃんこ」と言えば「パサディーナ」
理由は、省略します。
次の方は「パサディーナ」でお願いします。

No.1197 - 2008/09/15(Mon) 12:10:27 [softbank219050248122.bbtec.net]

Re: 連想ゲーム23 / ベロンゼリー
どうも。最近クラッシュ3を購入したベロンゼリーです。
「パサディーナ」と言えば「シッポ」です。
理由はパサディーナには長いシッポがあるからです。
ちなみに3を買った店に1 2 4 ニトロカート がっちゃんこが売っていました。
では次の方は「シッポ」でお願いします。

No.1200 - 2008/09/15(Mon) 16:23:46 [i121-116-241-120.s05.a001.ap.plala.or.jp]

Re: 連想ゲーム23 / アロみぃ
どうも、最近礼儀を知らない人が増えていると思うアロみぃです。
なので個々で言うのもなんですが、ちゃんと始めまして当の挨拶をしてください。
管理人様でないのにこんな事を言ってしまってスイマセン・・。
でわ本題。
シッポ・・。ちょっと難しい・・。
あ!シッポといえば、リパー・ルーです。
理由は、シッポが付いてる(あったっけ?)からです。
では次のお方は、「リパー・ルー」で繋げて下さい。

No.1201 - 2008/09/15(Mon) 21:40:07 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 連想ゲーム23 / 星史郎
>アロみぃさん
確かにそうですね・・・名簿スレも立てたのに無反応ですからね。
あ、いや、結構流されちゃってるからですかな・・・
ですが、いずれにしろ、初対面の方はちゃんと挨拶するのが掲示板での礼儀であり、常識ですからね。

「リパー・ルー」と言えば「賢い」でお願いします。
2から賢くなりましたからね。すぐ戻っちゃいましたが・・・

No.1203 - 2008/09/16(Tue) 17:28:10 [d61-11-167-223.cna.ne.jp]

Re: 連想ゲーム23 / ミサイル
ついに40回目の参加!
もうカウントするのが面倒になった(ぇ

「賢い」と言ったら「エヌ・トロピー」です。
あのIQは最強すぎます。
しかしその賢さを生かしてもっとスタミナつけようか(ぇ

次どうぞ。

No.1210 - 2008/09/16(Tue) 20:33:07 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 連想ゲーム23 / バンディクン
ウオーーーーー!!!!(黙れーーー
ハア、ハア、やっと…、やっとここに来ることが出来た…。
パパがずっとパソコンの電源入れっぱなしでさ。
消すに消せない状態だったのよ…。
はい、エヌトロ君ですね。(?
あ、エヌトロ君とは3で1ダメージ与えた時の文字がエヌトロになってたんでこんなあだ名が付きました。
エヌトロ君と言えば裏の権力者!
…あ、分かりにくい。すんまそん。
じゃ次よろしく〜。

No.1211 - 2008/09/16(Tue) 22:20:11 [TPH1Abo108.tky.mesh.ad.jp]

Re: 連想ゲーム23 / ウォンバット
> クラッシュのやられっぷり
確かに「4」以降はクラッシュのやられ様のバリエーションが減ってきてますよね。
一番多かったのは、やっぱり「3」でしょうか。
やられ様あってのクラッシュ君(?)ですから、そういうオマケ的な要素も忘れないでもらいたいですね。
(あっ、でも「がっちゃんこ」では結構色んなやられっぷりを見せてくれてました)

さて、本題です。
「裏の権力者」と言えば…誰でしょうね?
ウカウカと言いたいところですが(コルテックス達を陰で操る黒幕的存在なので)、
ここはあえて「ピンストライプ」で行かせてもらいます。

ピンストライプはギャング団のボスなので、ある意味「裏の権力者」と呼べると思います。
ちなみに「1」に登場した二丁銃のトミー(笑いながら銃をブッ放す敵)と
ドラム缶のマツ(ドラム缶を投げてくる敵)はピンストライプの子分なんじゃないかと勝手に思い込んでます。

No.1220 - 2008/09/17(Wed) 15:53:39 [61-25-147-19.rev.home.ne.jp]

Re: 連想ゲーム23 / ベロンゼリー
どうも、再び参加するベロンゼリーです。
「ピンストライプ」と言えば「4番目のボス」です。
理由は1とレーシングでピンストライプは4番目に出てくるボスだからです。
3のエジプトステージが難しいです。(言ってどうする!
では、次の方は難しいかもしれませんが「4番目のボス」でお願いします。

No.1250 - 2008/09/23(Tue) 13:43:00 [i121-116-241-120.s05.a001.ap.plala.or.jp]

Re: 連想ゲーム23 / ミサイル
もう参加回数カウントやめるよ(
その代わり、10ごとに知らせます(

「4番目のボス」と言ったら「エヌ・ジン」です。
この順番はマンネリ化してるからアドバンス1では2番目になったって説がありますが(

ところで、『エヌ・ジン』ならぬ『エヌ・ラン』なんてあだ名があるそうです(
なんでも、体力メーターに表示されてる名前の『ジ』が『ラ』に見えるからだとか(

次どうぞ。

No.1252 - 2008/09/23(Tue) 15:17:24 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 連想ゲーム23 / クラポケ
「エヌ・ジン」といえば、「ミサイル」です。
頭にミサイルが突き刺さっているので。

No.1254 - 2008/09/23(Tue) 15:26:55 [proxy1142.docomo.ne.jp]

Re: 連想ゲーム23 / 電光石火
どうもです。
「ミサイル」と言えば「エヌ・オキサイド」ですね。
なぜなら、カーニバルのボス戦でミサイル攻撃をするからです。
他のボスもミサイル攻撃しますが、エヌ・オキサイドにしました。
では、次の方、お願いします。

No.1255 - 2008/09/23(Tue) 16:43:27 [softbank219050248122.bbtec.net]

Re: 連想ゲーム23 / クラポケ
「エヌ・オキサイド」といえば、「2番目」です。
レーシングで宇宙最速から2番目になってしまったので。

No.1256 - 2008/09/23(Tue) 18:54:44 [softbank218137086015.bbtec.net]

Re: 連想ゲーム23 / ウォンバット
「2番目」と言ったら「ジャッキー」でお願いします。
何故なら彼は「ナンバー2がポリシー」(1番よりも2番を好む)なキャラクターなので。

自分で自分のオリジナルキャラを挙げてしまって、すみません。
でも、これでウチのオリジナルキャラ全員が連想ゲームに登場したことになりますね。

No.1267 - 2008/09/25(Thu) 16:15:33 [61-25-147-7.rev.home.ne.jp]

Re: 連想ゲーム23 / クラポケ
オリジナルキャラからの連想は難しいですが、「ジャッキー」といえば「ニック」です。
ハリモグラではなくハリネズミですが、同じハリなので。

No.1268 - 2008/09/25(Thu) 20:13:36 [softbank218137086015.bbtec.net]

Re: 連想ゲーム23 / 電光石火
どうもです。
「ニック」と言えば「メタルニック」
ではなく、「雪山」です。
2の雪山ステージに登場したからです。
では、次の方お願いします。

No.1270 - 2008/09/25(Thu) 22:18:38 [softbank219050248122.bbtec.net]

Re: 連想ゲーム23 / クラポケ
「雪山」といえば、「大岩」でお願いします。
レーシングの雪山大岩サーキットに登場したトラップですが。

No.1272 - 2008/09/26(Fri) 13:01:21 [proxy1142.docomo.ne.jp]

Re: 連想ゲーム23 / ベロンゼリー
3度目の参加です。
「大岩」といえば「クラッシュ1」です。
理由はクラッシュ1に大岩のステージがあるからです。
最近なかなか来れませんでした。(すいません!
では、次の方は「クラッシュ1」でおねがいします。

No.1321 - 2008/10/06(Mon) 17:25:58 [i114-180-15-181.s05.a001.ap.plala.or.jp]

Re: 連想ゲーム23 / 電光石火
どうもです。
「クラッシュ1」と言えば「パプパプ」です。
最初のボスとして登場しましたからね。
では、次の方、宜しくお願いします。

No.1322 - 2008/10/06(Mon) 21:47:17 [softbank219050248122.bbtec.net]

Re: 連想ゲーム23 / バハムート・バンディクー(元アロみぃ)
久しぶりの参加です。
パプパプといえば、
「太ってる」ですね。(ぇ
理由は、そのまんま。
他にもいたと思います。デブキャラ。
では、次の方は「太ってる」でお願いします。
リアナもよかったけど、つなぎにくいからな・・。
以上、私のオリキャラも連想して欲しいと思ったバハバンでした。(ぁ
次の方は「太ってる」で世路市区!(出た

No.1326 - 2008/10/07(Tue) 18:36:17 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 連想ゲーム23 / クラポケ
「太ってる」といえば、「クランチ」でお願いします。
太ってるというより、ムキムキでしょうか。

No.1332 - 2008/10/08(Wed) 00:19:42 [proxy1104.docomo.ne.jp]

Re: 連想ゲーム23 / Taka
「クランチ」といったら「クラッシュ4」

デビュー作ですからw

No.1341 - 2008/10/09(Thu) 22:29:36 [p163170.amixcom.jp]

Re: 連想ゲーム23 / ST
どうも
「クラッシュ4」といえば「コナミ」で(オイ
うそです。「魔神」で。
理由はわかると思います。
最近思うこと このサイトもちょっとゆるくなったなあ・・・前はみんながルールをきちんと守っていたと思います。一行だけの書き込みをしないとか
こんなこと言ってすみません。では夜露死苦!!!

No.1347 - 2008/10/10(Fri) 17:02:20 [121-82-165-23.eonet.ne.jp]

Re: 連想ゲーム23 / クラポケ
「魔神」といえば、「封印」でお願いします。
ウカウカが一旦封印を解いたんですが、また封印されちゃいましたね。

No.1361 - 2008/10/11(Sat) 22:05:29 [proxy183.docomo.ne.jp]

Re: 連想ゲーム23 / バハムート・バンディクー(元アロみぃ)
どうも、早速本題ですが、
封印!??よくそんな難しいのが思いつきましたね・・。
封印・・・。じゃあ「パワーストーン」で。
魔神ってパワーストーンの力で封印が解けたんですよね。

難しいと思いますが、お願いします。

No.1393 - 2008/10/14(Tue) 16:48:05 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 連想ゲーム23 / 星史郎
 どへっ・・・
しばらく来れなかったとはいえ、ここまで進んでいたとは・・・
すみませんでした。そろそろ新スレに移りたいと思います。

No.1394 - 2008/10/14(Tue) 20:08:26 [d61-11-167-223.cna.ne.jp]
iPhoneのCMに / 泡沫(元ウラノス)
お久しぶりです。
いろいろと忙しくて暫く此処に来れませんでした。
久々の投稿でいきなりですが改名いたしました。
これからは泡沫(ウタカタ)で宜しくお願いします。

では本題に移ります。
この間iPhoneのCMでApp storeの一覧にクラッシュ・バンディクーのゲームがあって驚きました。
タイトルは「クラッシュバンディクーニトロカート3D」でiPhoneとiPod touchに対応しています。
App storeにクラッシュのゲームがあったことには正直驚きましたが、それ以前にiPhoneのCMにクラッシュが映っていることに凄く驚きました。
ひょっこりと映っていてちょっと嬉しいです。

No.1377 - 2008/10/12(Sun) 20:40:17 [220-213-111-104.pool.fctv.ne.jp]

Re: iPhoneのCMに / ウォンバット
お久しぶりです。
改名ですね、了解しました。これからも宜しくお願いします。
(リンク&ブログリンクの管理者名も変更しておきましたので、ご確認下さい)

> 「クラッシュバンディクーニトロカート3D」
いつの間にか新作が発売されていたようですね。
海外のクラッシュサイトでゲーム画面を見た事はあるんですが、
なかなか面白そうだったので、是非ともプレイしてみたいものです。

しかし、コレのためにiPhone(iPod touch)を購入しなければならないのは、正直キツイですね。
なんだってクラッシュは、いちいち別の機種から新作が発売されるんでしょう。(泣)

No.1391 - 2008/10/14(Tue) 15:51:00 [61-25-147-69.rev.home.ne.jp]
リンク / 電光石火
どうもです。
早速ですが、前のサイトを閉鎖して、新サイトを作りました。(気が変わってすみません。)
リンクの方お願いします。
http://www.geocities.jp/crash_factory1/denkosekka/
お手数ですが、宜しくお願いします。

No.1372 - 2008/10/12(Sun) 18:10:19 [softbank219050248122.bbtec.net]

Re: リンク / ウォンバット
了解です。
本日、リンク集に追加させていただきました。
新サイト運営頑張って下さい。

No.1390 - 2008/10/14(Tue) 15:49:33 [61-25-147-69.rev.home.ne.jp]
トロフィータイムの厳しさ / クラポケ
タイムアタックでプラチナのタイムが厳しかったステージ・コースと、プラチナの割には簡単だったステージ・コースを教えてください。
No.1346 - 2008/10/10(Fri) 16:32:42 [proxy1120.docomo.ne.jp]

Re: トロフィータイムの厳しさ / ウォンバット
遅レス申し訳ありません。

> プラチナのタイムが厳しかったステージ・コース
多すぎて迷いますが、クラッシュ3の「ケロッパのじょうかまち」等、
シンプルなステージほどプラチナの獲得が厳しかったような気がします。
あと、タイムアタックは関係ありませんが、
カーニバルでのプラチナ獲得は、ほぼ全ステージで苦戦しました。

> プラチナの割には簡単だったステージ・コース
レーシングの「ドリフトスペシャルアリーナ」と「ターボスペシャルアリーナ」です。
どういう訳かこの2コースは、全タイム箱を壊さなくても、余裕でプラチナを入手できます。
レーシングは何回も遊んでいますが、
この2コースではプラチナ以外のトロフィーを獲得したことがないような気がします。

No.1389 - 2008/10/14(Tue) 15:48:10 [61-25-147-69.rev.home.ne.jp]
夜です。 / ひろゆき
最近、ユートピアブームですね。(ぉ
僕もレーシング2のタイムトロフィータイムを考えていこうかな〜、と思ったりしています。
差し支えなければいつでも・・・

No.1328 - 2008/10/07(Tue) 21:51:26 [210.147.5.197]

Re: 夜です。 / ウォンバット
どうもありがとうございます。
自分1人では出来そうもない事も、皆さんが色々考えて下さるので、本当に助かってます。

必ず掲載する…という保証はできませんが、
機会があればユートピアの方にも掲載させて頂きたいと思います。
皆さんのアイディアを載せること自体は全く問題ありませんので、気が向いたらいつでも書き込みして下さい。
宜しくお願いします。

No.1330 - 2008/10/07(Tue) 22:52:20 [210-194-20-65.rev.home.ne.jp]

Re: 夜です。 / ひろゆき
返信ありがとうございます。
問1
コースの長さなどは適当に決めさせてよろしいですか?
問2
カラーダイヤの色分けはどうするつもりですか?
問3
トロフィーの種類(色)は僕が考えるorサファイア、ゴールド、プラチナで限定orウォンバットさんが考えるどれがいいですか?

フルートの男の子さんが考えてくださったカートの性能も考えながらじっくり考えますので、少々(かなり?)時間がかかります。

No.1333 - 2008/10/08(Wed) 17:45:22 [210.147.5.198]

Re: 夜です。 / ウォンバット
> コースの長さなどは適当に決めさせてよろしいですか?
適当に決めて下さって構いません。

> カラーダイヤの色分けはどうするつもりですか?
これも、特に決めていませんので、適当に考えて下さって構いません。
ちなみにダイヤの色は赤・青・黄・緑・オレンジ・紫の6色です。
(同じ色のCBRメダルを3枚集めると、その色のカラーダイヤチャレンジに挑戦できます)

> トロフィーの種類(色)は僕が考えるorサファイア、ゴールド、プラチナで限定orウォンバットさんが考えるどれがいいですか?
これは前作(レーシング)同様、サファイア、ゴールド、プラチナの3種類でお願いします。

ただし、ユートピアに掲載する際には、
ひろゆきさんの案をそのまま掲載するかどうかは分かりません(一部の設定をこちらで変更させて頂く場合があります)ので、予めご了承下さい。

No.1334 - 2008/10/08(Wed) 18:40:44 [61-24-117-188.rev.home.ne.jp]

Re: もう冬服ですか / 水龍
んじゃ思い切って

クラッシュ1のステージ5のタイムトロフィータイム
よろしく

No.1344 - 2008/10/10(Fri) 13:41:39 [ppp2597.hakata14.bbiq.jp]

Re: 昼です。<何 / Cortex Vortex
コースのタイムを決めるのならば
前作のクラッシュバンディクーレーシングのタイムを元にしたらどうでしょうか?
4みたいに箱の数がいきなり144と同じ感じになったら嫌ですしw
んで、ステージ1は一分台がいいと想います
んで前作のようにファイナルステージは飛び切りのショートカットが欲しいですw
いろいろ我侭な意見を申し訳御座いませんがw
よろしくお願いします

No.1345 - 2008/10/10(Fri) 15:13:46 [np93.opt2.point.ne.jp]

Re: 夜です。 / クラポケ
考えてみました。
No/エヌトロピー出現/タイム箱/サファイア/ゴールド/プラチナです。
1/1:45.00/35/1:17.00/1:04.00/0:51.00
2/1:52.00/36/1:20.00/1:08.00/0:55.00
3/1:42.00/42/1:07.00/0:52.00/0:38.00
4/2:20.00/42/1:44.00/1:30.00/1:16.00
5/2:19.00/48/1:39.00/1:23.00/1:07.00
6/2:00.00/51/1:15.00/0:59.00/0:42.00
7/1:43.00/43/1:06.00/0:50.00/0:36.00
8/1:57.00/41/1:22.00/1:07.00/0:53.00
9/2:30.00/57/1:40.00/1:23.00/1:05.00
10/2:17.00/47/1:36.00/1:20.00/1:05.00
11/2:34.00/54/1:47.00/1:30.00/1:13.00
12/2:34.00/62/1:41.00/1:21.00/1:00.00
13/2:54.00/58/2:04.00/1:46.00/1:27.00
14/3:15.00/61/2:23.00/2:00.00/1:40.00
15/4:15.00/56/3:28.00/3:11.00/2:54.00
16/5:15.00/77/4:15.00/3:45.00/3:15.00
いかがでしょう。

No.1362 - 2008/10/11(Sat) 23:02:41 [proxy1145.docomo.ne.jp]

Re: 夜です。 / ひろゆき
やっと考えつきました。
メモ帳でずっと考えていたんですよ。
今日はザムエリアです。
・クラッシュ サーキット(赤)
サファイア 1:23:00
ゴールド  1:12:40
プラチナ    55:25
タイム箱 32

・あらしの ジャングル(緑)
サファイア 1:40:00
ゴールド  1:23:10
プラチナ  1:08:93
タイム箱 35

・ごきんじょめいわく レース(オレンジ)
サファイア 1:26:00
ゴールド  1:15:97
プラチナ    58:61
タイム箱 33

・たかいたかい タワー(黄色)
サファイア 2:22:00
ゴールド  2:08:10
プラチナ  1:57:17
タイム箱 42

・トラップだらけの いせき(青)
サファイア 2:35:00
ゴールド  2:23:60
プラチナ  2:03:66
タイム箱 45

エヌ・トロピータイムは今のところ考えていません。

No.1376 - 2008/10/12(Sun) 20:31:41 [210.147.5.200]

Re: 夜です。 / クラポケ
ボーナスチャレンジも考えてみました。
ステージ名/制限時間/アイテム/トラップです。
ココのプライベートビーチ/1:25.00/ぶっとびブースター/なし
のろいノロイしんでん/1:45.00/ぶっとびブースタ・ドクロ爆弾×1/爆弾箱
ボワボワふんかこう/2:00.00/ドクロ爆弾×1・×3/爆弾箱・ニトロ箱
ちなみに、しろくまカントリーとハイパワープステーションは、隠しバトルステージです。

No.1378 - 2008/10/12(Sun) 20:53:48 [proxy1123.docomo.ne.jp]

Re: 夜です。 / ひろゆき
クラボケさんの提案の隠しバトルステージの出現方法、その他を考えてみました。
・しろくま カントリー
カチカチ つららどうくつとどでか クリスマスツリーのコースでプラチナトロフィーを取るとゼムエリアに出現。
1:58:00/ぶっとびブースター/爆弾箱

・ハイパー ワープステーション
ひたすらトライアルのエヌ・トロピーのタイムを全て切るとエヌ・オキサイドエリアに出現。
2:15:00 ドクロ爆弾/爆弾箱・ニトロ箱

P.s スレが長くなったので、今後このスレに関することを書きたい場合、新スレを立てて下さい。 

No.1379 - 2008/10/12(Sun) 21:14:32 [210.147.5.200]

Re: 夜です。 / ウォンバット
ありがとうございます!
皆さん、よくこれだけ細かい設定が思いつきますね。
いつになるかは分かりませんが、
いずれユートピアに細かい設定を追加する際には、皆さんのアイディアを参考にさせて頂きたいと思います。

P.S 返信が締め切られましたが、一言お礼を言いたかったので、今回だけお許し下さい。

No.1386 - 2008/10/14(Tue) 15:43:11 [61-25-147-69.rev.home.ne.jp]
クラッシュ作品の長所と短所?X / ディヴェクアー(元 明冥
新スレですw(知ってる
第?X段はアドバンスなどの携帯型機種のクラッシュ作品を
お題に挙げていきます。
なので多分当スレが最後になると思います。

最初のお題は勿論「アドバンス1」です。
書き方…

例:【長所】・・・
【短所】・・・
【PS版のクラッシュとの比較】・・・
【その他(なくてもOK)】・・・
(・・・は要らないです)

では、待ってまーす!(うるさい

No.1168 - 2008/09/11(Thu) 20:12:49 [121-83-67-177.eonet.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所?X / ウォンバット
どうも。なんだかんだでレーシング以降は毎回参加させて頂いております。
早速ですが答えさせて頂きます。

【長所】携帯ゲーム機用ソフトだから、どこでも遊べる
    純粋なアクションを楽しめる

【短所】真のエンディングを見る為の条件が厳しい(全ステージでゴールド以上のトロフィーを取らないといけない)
    今までのシリーズと似たようなステージが多い

【PS版クラッシュとの比較】ハードの特性上、横スクロールステージが中心
              全ダイヤ・トロフィーを集めると真のラスボスが現れる

【その他】登場するキャラが「3」や「4」の時とほとんど一緒なのが、ちょっとつまらなかったです。
     個人的にはリパー・ルーやピンストライプ等、初期のボスキャラをもっと活躍させてほしかった…。

No.1169 - 2008/09/12(Fri) 15:48:34 [210-194-20-122.rev.home.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所?X / ミサイル
【長所】携帯ゲーム機とは思えないグラフィック
【短所】ゴールド以上のトロフィーが厳しい&ワープルーム4つしかない
【比較】横スクロール中心
【その他】グラフィックはかなり良かったです。あとは内容をもっと・・・

No.1180 - 2008/09/13(Sat) 08:50:13 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所?X / ディヴェクアー(元 明冥
しばらく書き込めなく申し訳ありませんでした。
気を取り直して、本題行きます(早

>ウォンバット管理人さん
何処でも楽しめたのは良かったけど、条件が厳しかったですね。僕なんか攻略本買っても大変だった(で?
今までは真のラスボスはいませんでしたから、アドバンスの大特徴ですね(は?
でも、キャラはもう「3」がアドバンス化しただけといっても良いだろう。ステージのデザインは「2」にそっくりなのに、
キャラは「3」ってややこしいや〜(ここでするなー

>ミサイルさん
アドバンスにしては画質は綺麗だったけど容量が入らないせいか、ワープルームが4つしかないworz
ポーラのステージ以外は横スクロールでしたね。(は?
グラフィックは良かったし音楽も良かったし
後は内容を…(パクるな

以上です!
お題は早速「アドバンス2」に移させていただきます。

No.1209 - 2008/09/16(Tue) 19:12:13 [218-228-145-193.eonet.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所?X / ウォンバット
【長所】前作同様、どこでも遊べる
    ストーリーが面白い(エヌ・トロピーが黒幕だったり、ココたちが敵になったり)

【短所】前作同様、完全クリアの条件が厳しい(サファイアトロフィーの存在価値がない)
    タイムアタックの時、気をつけないと「スーパージャンプ」が暴発する

【前作(CBA1)との比較】オリジナルのステージが、少しではあるが増えた
              乗り物が色々登場する(CRウェイクボード等、新しい乗り物もいくつか登場)
              友達との通信対戦が楽しめる(ウォンバットは遊んだ事は無い)

【その他】前作の「アドバンス1」より面白かったです。
     対戦モードでは色んなキャラが使えるらしいので、1人でも遊べたらもっと良かったです。

No.1218 - 2008/09/17(Wed) 15:51:04 [61-25-147-19.rev.home.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所?X / ミサイル
【長所】携帯ゲームなのに相変わらずの良いグラフィック
    &イベントシーン中に少しキャラが動くという技術
【短所】スーパージャンプ暴発注意(
【比較】新しい乗り物追加
   そういや最近、クラッシュ乗り物ばかりに頼ってるような(
   まあ、気にしない気にしない((
【その他】前作よりは楽しめました。
   通信対戦はよかったんですが・・・
   僕の友達にクラッシュ好きがいないので相手がいませんでしたorz(

No.1251 - 2008/09/23(Tue) 15:10:51 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所?X / クラポケ
【長所】クラッシュ4のCRカプセルが完全に移植されたこと。
【短所】スーパージャンプ暴発もそうですが、ジャンプで着地してすぐに○ボタンでしゃがもうとすると、スライディングしてしまう。
これは、十字キー下でしゃがめば防げますが。
【その他】次は、DSで奥スクロール化してほしいです。

No.1273 - 2008/09/26(Fri) 13:19:39 [proxy1113.docomo.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所?X / ディヴェクアー(元 明冥
返信遅くなり申し訳ありませんでした。

>ウォンバット管理人様
前作同様になったのは良かったが、クリアの条件が厳しくなってしまいましたねw
それとステージは増えたっちゃ増えましたがあんまり変わっていないような…ちなみに僕も通信対戦はしたことはありません。
あとすみませんが、字の間違いがあったので報告しておきます。

>ミサイル様
キャラは動くようになったものの
スーパージャンプが暴発してしまってちょっと困りましたねw
たしかに、最近は乗り物ばかりですね…(何
僕も対戦はしたことn(知ってる

>クラポケ様
うん、4のカプセルが完全に移植されただけでしたね。
スライディングしてしまうからマグマステージでは苦戦しました。DSでは今の所フェスティバルのみですから分かりませんね。

とまぁこんな所です。
次は「フェスティバル」です。最終作です(えぇ

No.1276 - 2008/09/27(Sat) 02:07:27 [121-80-33-143.eonet.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所?X / ウォンバット
【長所】操作感覚が楽しい(タッチペンを使った操作や、マイクに息を吹きかける遊び方は今までに無かった)

【短所】バグが多い(特にフリーズすることが多い)、操作キャラを自由に変えられない、声優オール変更

【その他】操作キャラにピンストライプやタウナがいるのは、初期のキャラが好きな自分には嬉しかったです。
     隠しキャラにリパー・ルーとかコモド兄弟(の、どっちか)とかがいればもっと面白かったと思います。

フェスティバルには前作が存在しない(強いて言えばカーニバルですが、内容的には全然違う)ので、
「前作との比較」は省略させていただきます。

No.1278 - 2008/09/27(Sat) 10:28:24 [61-24-117-239.rev.home.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所?X / ディヴェクアー(元 明冥
あ…そうでしたね、比較がないことを忘れていました。
書き方は
【長所】
【短所】
【その他】
です。

>ウォンバット管理人様
たしかにマイクなどの操作は初めてでしたね、
僕もバグには悩まされましたw
声優は全員知らない人ばかりでちょっぴりショックです。
リパールーとか出したらもっと良かったと思いますね。

引き続き「フェスティバル」です!!

No.1280 - 2008/09/27(Sat) 17:08:59 [59-190-121-156.eonet.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所?X / クラポケ
【長所】ニンテンドーDSで出てくれたのが嬉しいです。
【短所】2つしかセーブできず、他のモードで自由にキャラクターを選ぶことができない。ショップでのバグは致命的です。
【その他】
某パーティーゲームを意識したゲームでしょうか。

No.1281 - 2008/09/27(Sat) 20:51:58 [proxy1140.docomo.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所?X / ディヴェクアー(元明冥)
返信遅くなりすみませんでした。

>クラポケ様
DSは持っていたので出てよかったのですが、
セーブデータが2つでキャラは1つ固定+バグの嵐でしたw
たしかにボードゲーム+ミニゲームだというとアレしか思いつきませんから、意識したのではないかと思います(勝手に言うな

もうクラッシュ作品は日本では無いので、
当スレを持ちまして、終了致しました。
参加者の皆様有難う御座いました。
では、また他のスレで会いましょう。

No.1383 - 2008/10/13(Mon) 08:04:44 [59-190-74-237.eonet.ne.jp]
お手数ですが・・・ / アイラブクラッシュ
どうもお久しぶりです。
1回聞いた事があると思いますが画像の透明化はどこでされているのでしょうか?
お手数ですが教えて下さったら幸いです。
変なスレをたててしまいすいません。

No.1371 - 2008/10/12(Sun) 16:31:05 [p1122-ipbfp605kyoto.kyoto.ocn.ne.jp]

Re: お手数ですが・・・ / たクラッシュ
画像の透明化は、ペイントでも行えます。
もし正男のパターン画像の改造を行いたいなら・・・
http://www.geocities.jp/yosshy1320/kouza/4syou.htm
こちらがオススメです。
これでも分からなければもう一度聞きなおしてもOKです。
では〜

No.1374 - 2008/10/12(Sun) 19:07:39 [softbank219018166064.bbtec.net]
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