クラッシュ掲示板

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あなたの夢は何ですか?(ぇ / バハムート・バンディクー(元アロみぃ)
どうも、バハバンです。
最近、クラッシュの新作が国内で出ませんねぇ。
本当に、自分で作りたい!とか、ノーティドッグやSCEに直接頼んでクラッシュを作って欲しい!と、思ってしまいます。

実は、私の夢は、ゲームクリエイターになる事なんです。
ドラゴン・ツイスターズって言うゲーム会社の名前を考えついたのですが・・。
やっぱり、株式会社を作るのは難しいと母は言ってました。
それでも、ほんとぉうに、自分で作りたい!と思ってしまいます。
ウォンバット様の考えたゲームを作れたら・・。(もちろん自分が考えたのも)
嬉しいです。(自分のキャラも出して・・。)
掲示板にこんな事書いてスイマセン。
でわでわバハ♪

No.1354 - 2008/10/10(Fri) 22:44:06 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 同士よ〜(ぇ / たクラッシュ
バハムートさん>まじっすか!!(タメ語すいません。
じつは僕もゲーム関係の仕事目指しています!
最近忙しいんですが昔はよくクラッシュのゲームを考えてまして・・・

しかし、今そんなこと言ったって、大人になるころには忘れています。
それが宿命ってやつでs(人の夢を壊すんじゃない
では。将来同じ会社で同じゲームクリエーターになる事を目指して
お互いガバショーー!(同じ会社かよ!?

No.1355 - 2008/10/11(Sat) 08:15:54 [softbank219018166064.bbtec.net]

Re: 僕もなんだな〜(爆 / ボル
実は僕もです。

プロ野球選手が駄目なら芸人。
芸人が駄目ならテレビ関係の仕事。
テレビ関係の仕事が駄目ならゲームクリエーター。
という感じですね(順位低っ
コナミか任天堂に入りたいです。
会社を作るのもいいですね。

王監督ありがとう!生キャラメルおいしい!(ぇ
そしてさようなら!

No.1356 - 2008/10/11(Sat) 10:59:24 [softbank219032077133.bbtec.net]

Re: 仲間いた!(何 / バハムート・バンディクー(元アロみぃ)
ボルさん、たクラッシュさん、そうなんですか!
じゃあ将来、同じ会社で、がんばりましょう!
大人になっても忘れないようにメモしなきゃ・・。(ぁ
しかし、仲間いるとは、思ってませんでした!
ドラゴン・ツイスターズ、結成!(まだ会社は作ってませんが・・。)
やるとしたらデザイン係がいいです♪
でわでわバハ♪

No.1359 - 2008/10/11(Sat) 12:16:07 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: あなたの夢は何ですか?(ぇ / たクラッシュ
バハムートさん>いやぁ、同士がいるのはうれしいもんですねぇ〜w
まぁ今こんなこと言ったって1年経てば忘れてるのだろうg(だから夢壊すな
「ドラゴン・ツイスターズ」ですか。面白そうですね!
僕は持ち前のヒラメキと、ブラバンの経験をいかし
シナリオライターと音響でも担当してみようかな(ビミョー
・・・勝手な夢なんか語っちゃってすいませんでした。

No.1364 - 2008/10/12(Sun) 07:32:49 [softbank219018166064.bbtec.net]

Re: あなたの夢は何ですか?(ぇ / ソウル=イーター
こんにちは、ウォンバットさん久しぶりです。
で、本題、実は僕もです、まぁ、今のところ
何も考えていませんがw
ま、まぁなんとかなるでしょww

No.1365 - 2008/10/12(Sun) 09:40:17 [210.128.188.58]

Re: あなたの夢は何ですか?(ぇ / ?
詳しい事は言えませんが、実際にゲーム作ってます。
個人レベルではツール使用で相当低いですが…w

ゲーム制作は趣味でやるほうが良いですよ。仕事と違って自分の好きなようにできますし。
仕事だと人やお金が絡みますからね。案だけで何ヶ月も潰れていきます。

個人作でも、凄く出来が良く、ユーザーからの支持があれば、
そのまま販売に至るという事も、今日では珍しくもないです。

これはプログラムをマウスオンリーでできるゲーム制作ツール(無料)です。
初心者の勉強に限らず、ある程度凄い作品も作れます。
私も全体構成等の勉強に愛用中です。
http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/index.html

何にせよ、夢を持つ事は良い事ですね。

No.1368 - 2008/10/12(Sun) 10:10:24 [softbank219030062033.bbtec.net]

Re: あなたの夢は何ですか?(ぇ / yukey
僕も早くクラッシュの新作が出てほしいなーと思います。

僕の夢はゲームクリエータ!!!です(^▽^;)
今いろいろ勉強に励んでいます。
クラッシュの製作会社に行きたいと思っています。
ゲームは暇なときにしかやりませんが、
かなりやっているほうだと思います。
クラッシュ3は100%ですから。
クラッシュ4も100%超えています。
それほどやりました。

No.1369 - 2008/10/12(Sun) 12:24:06 [3dd72c09.tcat.ne.jp]
初めまして。 / ココナ
初めまして。ココナと申します。
もう大分昔のことになりますが、ウォンバットさんが不在だった時、挨拶させてもらったことがあります。
久々にクラッシュサイトを見て、色々変わったな〜と思って見ていました。攻略を載せているサイトさんがもう無いのですね;;

久々、と繰り返しますが(笑)、クラッシュ5を途中で放ったまま終わってたのでやり始め、今最終のエビル兄弟のところです。なのですが、ニーナで第一段階を倒した後、コルテックスから一向に倒し方がわからず、いつも連射のほうの銃で殺されてしまいます。どのタイミングでよければいいのでしょう?
クラッシュ5は今までと違ってうんと難しくなり、倒し方もなかなかわからないので、教えて頂けないでしょうか?
もし、コルテックスで倒した後、さらにクラッシュもあるなら、クラッシュでの倒し方もお願いします。

初めて(久々)なのにいきなりすみません;

No.1327 - 2008/10/07(Tue) 20:20:51 [58-188-2-142.eonet.ne.jp]

Re: 初めまして。 / ウォンバット
ココナさん、初めまして。
管理人不在…ということは、恐らく2004年9月〜2005年12月頃のことですね。
その節は大変失礼致しました。
色々と事情があって、管理をする事ができなくなっておりました。
今後はあんな事にならないよう精一杯務めて参りますので、何卒宜しくお願いします。(堅いな)

攻略を載せているサイトさんは、ごく少数ですが存在しますよ。
中でもクラッシュラボラトリーさん(自分が初めて訪れたクラッシュサイトです)は、
攻略情報が豊富で非常に助かります。
ただ、クラッシュ5以降の作品を扱っている攻略サイトさんはなかなか無いですね。
実は当サイトにも(来年あたり)攻略コンテンツを設けようと密かに計画しているのですが…
まぁ、期待しないで待っていて下さい。

さて、エビル・ツインズ戦(第2段階)の攻略法ですが…
私の場合は、マシンガン(右腕)→ビーム砲(左腕)の順番で破壊しています。
まずは、こちらからは攻撃をせずに、敵の攻撃を避けることに専念してみてはどうでしょうか。
ロボットと一定の距離をとって、時計回りに全力疾走していれば、全ての攻撃は避けることができます。
敵が攻撃を止めるタイミングがある程度分かったら、隙を見て反撃すると良いでしょう。

ついでに第3段階の攻略法ですが、
こっちのほうが第2段階より戦いやすい(?)と思います。
敵は相変わらず真ん中に陣取って、今度はビームソードを振り下ろしてきます。
これは普通に移動していれば、まず当たることはありません。
振り下ろし攻撃を避けたら、回転するバリアの隙間からミサイルを当てて下さい。
3回命中するとクラッシュが(勝手に)トドメを刺してくれます。

色々話していたら、かなりの長文になってしまいました。
攻略法は、あまり役に立たない(+分かりにくい)かもしれませんが、少しでも参考になれば幸いです。
もっと役立つ攻略法を知っているという方がいましたら、些細なことでもいいので返信お願いします。

No.1331 - 2008/10/07(Tue) 22:54:07 [210-194-20-65.rev.home.ne.jp]

Re: 初めまして。 / ココナ
ありがとうございます。
丁寧な回答を頂けたので、達成度は100%ではないのですが、無事全面クリアできました!
クラッシュは本当に簡単で、「え、これだけなの?」と思ってしまいました(笑)。

攻略コンテンツ、楽しみにしています!

No.1363 - 2008/10/12(Sun) 05:03:53 [59-190-34-232.eonet.ne.jp]
帰ってきたトレビア〜ン[11] / ミサイル
第11回と、ついにぞろ目になりました(だから何
11だけに、良い(11)回になるといいですね(帰れ

<投稿の方法>
1、ジャンル
ソフト名を書く。(ゲーム以外での話題なら『その他』と書く)
2、内容
裏技でも豆知識でも“○○っぽいシリーズ”でも何でもOK!(ぇ
3、補足トレビア〜ン
トレビア〜ンについての補足説明
4、なんか一言(
これは書かなくてもいいですけど(

※一度に複数のトレビア〜ン投稿もOKです。


金のリンゴシステム!(
これは最高ふぅ〜んを獲得した者に与えられる物です。
新スレに移るときに最も多いふぅ〜んを獲得していたトレビア〜ンの人に金のリンゴを差し上げます。

銀のリンゴシスt(ry
品評会会長ミサイル(ぇ)が最も気に入ったトレビア〜ン
つまりMy favoriteトレビア〜ンに選ばれた者に与えられる物です。
これも新スレに移るときにMy favoriteを発表して銀のリンゴを差し上げm(ry
銀のリンゴを5つ集めると金のリンゴとしてカウントされます。

さらに、リンゴを集めた方々は“リンゴ表”に載ります(何だしリンゴ表って


>第11回最高ふぅ〜ん獲得トレビア〜ン<
水龍さん 75ふぅ〜ん
ワープルームは人間にはとても苛酷な環境だった!!
まず、全体の面積。クラッシュの歩幅は大体50cm前後。
ワープホールは5つに分かれているが、そのうちの道
は大体3歩分しかない。150cmしか幅がない道だった。
長さは約10mだろう。とすると、これが5本、15?u。ホールは
だいたい3mであるが、面積は3×3×3.14で28.26?u。
これを繰り返していき、中心の円の面積を88.7364だ。
これをすべて足すと・・ええっ!?276.7764?u!?
狭い!!これだけの狭い空間でクラッシュはパワーストーン
探しのたびの拠点にしたのか!?飯はリンゴを広い食い
するからまだいいが、光がほとんどない!これは大変!
太陽光がない=骨の成長が悪い=クル病 ではないか!!
クラッシュが苦戦したのも、科学的に考えれば、
まったく持って偽りなしであった・・。

>第11回My favoriteトレビア〜ン<
メムーロトノさん
ウォンバットさんの「トレビア〜ン」で、ニトロカートの挿絵でエヌ・ジンの頭に刺さっているミサイルが逆になっているというものがありましたよね。
あれと同じようなものが、クラッシュ3にもありました。
クラッシュ3のバイクステージ、周りには敵キャラさんたちのお店が沢山ありますよね。
その中のエヌ・ジンのガソリンスタンドの看板を調べてみると、たまに頭のミサイルが右側ではなく左側に刺さっている看板があるんです。
片方だけにあるわけでは無いので、左右反転のミスでは無さそうです。となると、意図的なのでしょうか・・・

>重要!<
1つのスレで計15個のトレビア〜ンが投稿されたら新スレに移ります!
それまでにいかに高ふぅ〜ん数のトレビア〜ンを見つけることができるかがこのスレの面白さです(
>第11回は終了しました<

>リンゴ表<
<金>
バンディクンさん 金2個  
ウラノスさん 金1個 
R'チャレンジャーさん 金2個
星史郎さん 金1個
メムーロトノさん 金1個
Cortex Vortexさん 金1個
ディヴェクアーさん 金1個
水龍さん 金2個 NEW!

<銀>
星史郎さん 銀1個
バハムート・バンディクーさん 銀1個
ウラノスさん 銀1個
STUDENT-Tさん 銀1個
Cortex Vortexさん 銀2個
R'チャレンジャーさん 銀1個
ディヴェクアーさん 銀1個
水龍さん 銀1個
クラポケさん 銀1個
メムーロトノさん 銀1個 NEW!

明日でも明後日でも今日でも教えたくなるすばらしきクラッシュ知識を!(

No.1265 - 2008/09/25(Thu) 14:20:08 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[11] / 水龍
まだまだ俺の攻撃は止まらない・・・!!

1、クラッシュ1
2、大岩をぶっ飛ばせる!?
3、大岩ゴロゴロで、ある裏技をするとアクアク
がもっていけるらしいのですが、
その状態で岩につっこむと、岩がぶっ飛んでいきます(笑
4、う〜ん、危なすぎるぞ。アクアク(え

1、クラッシュ3
2、ドタバタトプスがミスをする
3、なぜかはしりませんが、ステージ4 どたばた ジュラシック沼で
ボーナスステージの円盤に乗ってるときに、
スピードシューズを使うとドタバタトプスが勝手に走り去る
しかしボーナスステージをクリアすると出てない状態に(え
4、間抜けだなあ・・・・ミ^^ミ

No.1269 - 2008/09/25(Thu) 20:31:16 [ppp2597.hakata14.bbiq.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[11] / ディヴェクアー(元 明冥
やっと見つけたので、投稿です。
1、クラッシュ全体
2、日本だけ出ない理由!???
3、日本だけ出ない理由がちょっと分かりました。
それはタイタンズくらいから会社が「SIERRA」という会社に変わっていたことはご存知でしょうか?
その会社が日本には無いと思うから。それで吹き替えする会社がなくなったからです。
(※これはあくまで僕が調べた結果です※)
4、違うのかな?それとも本当にそうなのかな?

No.1277 - 2008/09/27(Sat) 02:12:46 [121-80-33-143.eonet.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[11] / ST
久しぶりの投稿だZE!!!ネタ探しのたびに行ってました
1 クラッシュ3
2 時代
3 ステージ4や11の系統のステージはジュラ紀の南米といわれていますが、トリケラトプス(ドタバタトプス)、ティラノサウルス(ベイビーT)、プテラノドン(ばさばさプテラ)が実際に生息していたのは白亜紀でありジュラ紀よりもかなりあとに登場した恐竜たちで、さらに北米のほうでの化石発見数が多いようです。この時代のずれはいったい・・・
まちがっていたらすみません。

No.1279 - 2008/09/27(Sat) 13:25:06 [121-82-155-254.eonet.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[11] / クラポケ
1.クラッシュ5
2.バチバチありンコじごくの緑→赤→青→黄と光る足場の音はド→シ→ラ→ソっぽく聞こえる。
3・4は省略します。

No.1282 - 2008/09/27(Sat) 21:13:50 [proxy1143.docomo.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[11] / ミサイル
>水龍さん
壱、69ふぅ〜ん
ええ!?
アクアクどれだけの力があるんだよ(ぇ
弐、58ふぅ〜ん
確かこれは既出だったような(
それにしてもあれはどうしても判定が出てしまうんでしょうね・・・

>バハムート・バンディクーさん 68ふぅ〜ん
同じなんですか。
やはり偶然とは恐ろしいものd(ry

>ディヴェクアーさん 68ふぅ〜ん 
日本にはない会社・・・それで吹き替えの会社がない・・・
・・・意外と正論かもしれません。

>STさん 68ふぅ〜ん
う〜ん・・・・・
その辺はクラッシュらしく適当かもしれません(ぉぃ

>クラポケさん 67ふぅ〜ん
確かにそうですねww
4音しかないですが何か作曲できそうですね(無理がある

残り9個。

No.1283 - 2008/09/29(Mon) 09:06:31 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[11] / Cortex Vortex
バハムード様貴方礼儀って奴があるでしょう!
小3だからって甘く見られているっと思わないでください
そのネタはクラッシュバンディクーとまったく関係ありませんじゃないですか
ネタがないのは分かりますが、そういうクラッシュに関係のないネタはやめてください
そしてどうしても登校したいというならば
僕に許可を得て、ミサイル様にこのネタを投稿していいかしっかり聞く
常識ですよ!しっかりネットにも礼儀があります
ℓも何もありません!僕はカンカンですよ!!
礼儀をしっかり考えてください!!

ミサイル様、すみません説教ばっかりでw
ネタがないのに投稿してしまい申し訳御座いません
では

No.1284 - 2008/09/29(Mon) 12:59:56 [np93.opt2.point.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[11] / たクラッシュ
新着トレビア〜ンを見つけてきました!高へぇお願いします!(へぇじゃねぇし

1:ソフト名は不明(ぇ
2:「iPhone」のCMにクラッシュバンディクーが!?
3:Sアプリ??っぽいところのライブラリのトップにありましたw
4:まだまだ日本の企業もすてたもんじゃないね(

バハムートさん>
CVさんの言うとおりですね。今回のことといい、某絵版でのことといい(今言うな
何か感じても、発言していいときと悪い時の「けじめ」を
つけたほうがいいと思います。
チャットとか軽い会話を繰り返す場面ではタメ語もOKなんでしょうけど・・・
掲示板上で感じたことを率直に話すのはどうかと・・・
率直に話さないで抑えたほうが良いときってのもありますからね。
・・・っと、そういう自分も言っちゃいました。すいません(何
コメントひどすぎたら撤回します。

No.1285 - 2008/09/29(Mon) 13:38:59 [softbank219018166064.bbtec.net]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[11] / もう来れないかもしれないバハムート・バンディクー(元アロみぃ)
どうも・・。
もう私はアホすぎですね・・・。
本当にすみません・・。
もうここに来る資格はないと思います・・。
名前どうり、もう来ないと思います。
トレビア〜ンがないのに投稿してしまいました・・。
例のレス、解除しました・・。
もう、なんと謝ったらいいのか・・。
本当にスイマセン・・。
では永遠にさようなら・・。

No.1286 - 2008/09/29(Mon) 16:29:10 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[11] / Cortex Vortex
言いすぎましたかwすみません
んでも2度と来るなとは言っていません
ってか2度とこないという条件で罪は間逃れると思いますか?
僕には只逃げているだけだと思います
本当の罪の克服は「けじめ」を付けて「これから気をつけよう」の思いです
いなくなれば罪は克服するなんて大間違いですから
では

ミサイル様またネタなし投稿すみませんw
では

No.1287 - 2008/09/29(Mon) 17:53:16 [np93.opt2.point.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[11] / フルートの男の子(元・十 静琉
ちょっとしたものです

1:その他(だと思います)
2:ノーティドッグ社のURL
3:クラッシュ3のオープニングムービーで、でかい箱が出てきますよね。
そこに「ノーティドッグ」と英語で書かれているのですが、
その下にノーティドッグ社のURLが書いてあると思います。
(説明が下手ですみません)
4:あのURLはノーティドッグ社らしい物です。(確証持てないのか?
間違っていたら申し訳ありません。

では、短文(?)失礼しました。

No.1288 - 2008/09/29(Mon) 19:27:03 [p006-dnb02daikai.hyogo.ocn.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[11] / ボル
どうも。ポケモンプラチナを買ったボルです。
約10時間やってバッジ2個…。
それでは本題です。

1.アドバンス2
2.「つるりんスフィンクス」「しかけだらけのきゅうでん」
 に出てくる盾をもった研究員に当たると跳ね返りますが、
 竜巻スピンアタックしながら当たるとはねかえりません。
3.たまに倒しちゃいます。
4.本当に無駄知識ですね。

以上です。それではまた今度。

No.1289 - 2008/09/29(Mon) 21:06:13 [softbank219032077133.bbtec.net]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[11] / 星史郎
部外者であり、状況を上手くつかめていない私が言うのもなんですが、
注意することと説教することは掲示板内では別物として扱われることです。
私も過去の経験から学んだことですが、「注意する」ということは、間違いを犯した相手に対しても思いやりを持って、
以後、そのようなことが無いように指示することを言います。
「説教」の場合は、伝え方や伝わり方次第では、相手を傷つけることとなります。
何度注意されても反省しない方なら別かもしれませんが、
相手を傷つけてまでそれをやらないように忠告することは、
掲示板では不必要かつ、周りの方にも悪影響を及ぼすのではないのでしょうか?
まずは相手の気持ちを察してからの発言をするよう心がけて下さい。
インターネットによる事故が多発する世の中、私たちがそうしなければ、
いつまでたっても事故は少なくならないと思います。

>Cortex Vortexさん
「んでも2度と来るなとは言っていません
ってか2度とこないという条件で罪は間逃れると思いますか?
僕には只逃げているだけだと思います
本当の罪の克服は「けじめ」を付けて「これから気をつけよう」の思いです
いなくなれば罪は克服するなんて大間違いですから」
という発言についてですが、確かに正しいことを仰っていると思います。
しかし、その前の発言に、少なからず、恐怖を覚えてしまうとしたら、
その掲示板に留まる勇気など、なくなってしまうと思います。
自覚があるにしろないにしろ、怒鳴るような注意をされると、相手を追い出す行為に思われてしまうかもしれませんよ。

Cortex Vortexばかりを責めているわけではありませんので、
そこのところをご理解ください。また、文の書き方に誤りが生じている場合や、
伝え方を誤っている場合は訂正します。

No.1290 - 2008/09/29(Mon) 23:13:08 [d61-11-167-223.cna.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[11] / 水龍
今度は弩級爆弾を投下します・・・・・!!

1、クラッシュ3
2、エヌトロピーの腹と頭の時計は
気持ちが高ぶったりすると時間が変わる
3、ボス3回目のエヌトロピー戦で振り向いた直後は
うごかないんですが、”そこのマヌケなバンディクー!
そのパワーストーンを渡すんだ!”といった後、
よく見るとエヌトロピーの時計が動き出したではないか!
なせこうなるかは知らないが、エヴァみたいに
感情が直接影響しているのではなかろうか???
4、よ〜〜〜〜く見てください^^;

No.1293 - 2008/10/01(Wed) 18:28:47 [ppp2597.hakata14.bbiq.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[11] / メムーロトノ
どうも、最近ご無沙汰していました。
いまひとつインパクトには欠けると思いますが、投稿します。

1.クラッシュ3

2.バイクステージで、エヌ・ジンのミサイルが逆に刺さっている看板がある

3.ウォンバットさんの「トレビア〜ン」で、ニトロカートの挿絵でエヌ・ジンの頭に刺さっているミサイルが逆になっているというものがありましたよね。
あれと同じようなものが、クラッシュ3にもありました。
クラッシュ3のバイクステージ、周りには敵キャラさんたちのお店が沢山ありますよね。
その中のエヌ・ジンのガソリンスタンドの看板を調べてみると、たまに頭のミサイルが右側ではなく左側に刺さっている看板があるんです。
片方だけにあるわけでは無いので、左右反転のミスでは無さそうです。となると、意図的なのでしょうか・・・

4.前回に引き続きどうでもいいことをすいません。まあ、それがムダ知識ということで・・・

No.1297 - 2008/10/01(Wed) 23:58:02 [i60-34-4-178.s02.a013.ap.plala.or.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[11] / クラポケ
1.クラッシュ1
2.海外版の「カメカメジャンプ」は、とてつもなく難しい。
3.攻略本のスタッフインタビューによると、海外版の「カメカメジャンプ」はあまりにも難しかったので、日本版では若干簡単にしているようですが、YouTubeで「crash bandicoot the high road」と検索してみてください。その難しさがよくわかると思います。特にカメの数がこれでもかというくらいの多さです。
4.でも、なぜタイトルが高い道?

No.1298 - 2008/10/02(Thu) 23:50:49 [softbank218137086033.bbtec.net]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[11] / ?
1 クラッシュ4
2 PS2版とGC版の違い
3 GC版のダイヤとパワーストーンは透明感も無ければ光沢もなく、宝石っぽくない。
4 これに限らず、透明物の透明感と動作(水クランチ等)が劣化。
PS2版のみをお持ちの御方はあまり知らない様子。
関係ないけど、3のダイヤ出現&入手が一番凝ってると思う。

1 クラッシュ4
2 津波ステージの詰み
3 珍しくゴール直前にダイヤ足場がある津波ステージ。
ニトロ爆破の!ブロックを作動させてからダイヤコースに進むと、最後の最後で詰む。
4 安全性を求める人は御存知のはず。初見では先に進めないバグとも思える意地悪さ。

1 クラッシュ1
2 青ダイヤ無しで隠し通路へ
3 円盤岩ステージで、途中で消える青ダイヤのある穴の下に通路が見える。
青ダイヤがあれば下に行けるが、そのまま落ちるとミスになる。
一度穴を飛び越し、少し進んでから(ここらの距離がいまいち不明)穴に飛び込むと、ミスにならずに下に行ける。
4 成功率がかなり低い。試しに100回チャレンジしても成功せず。(325回目で成功。誠にCENSOREDる作業…)
しかし出来ても得な事がないのが痛い。
カメラアングルは通常で、辛うじてクラッシュの姿が見えるか見えないか程度。
先に進めば花に食われる。といっても戻る事もできず詰む。

No.1300 - 2008/10/04(Sat) 02:03:04 [softbank219030062033.bbtec.net]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[11] / 直子
(随分と)久々の投稿の直子です。

1、その他
2、ニセクラッシュの脳内は「嘘」だけ。
3、あの有名な「脳内メーカー」で「ニセクラッシュ」と打つと、
「嘘」という表示しか出てきません。
やはり「偽者」だからでしょうか。

4、本当くだらないネタですね(爆死)

No.1329 - 2008/10/07(Tue) 21:57:26 [softbank219005091188.bbtec.net]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[11] / 水龍
1.クラッシュ3
2.ワープルームは人間にはとても苛酷な環境だった!!
3.まず、全体の面積。クラッシュの歩幅は大体50cm前後。
ワープホールは5つに分かれているが、そのうちの道
は大体3歩分しかない。150cmしか幅がない道だった。
長さは約10mだろう。とすると、これが5本、15?u。ホールは
だいたい3mであるが、面積は3×3×3.14で28.26?u。
これを繰り返していき、中心の円の面積を88.7364だ。
これをすべて足すと・・ええっ!?276.7764?u!?
狭い!!これだけの狭い空間でクラッシュはパワーストーン
探しのたびの拠点にしたのか!?飯はリンゴを広い食い
するからまだいいが、光がほとんどない!これは大変!
太陽光がない=骨の成長が悪い=クル病 ではないか!!
クラッシュが苦戦したのも、科学的に考えれば、
まったく持って偽りなしであった・・。
4.作者、まじめにやれい!

No.1336 - 2008/10/08(Wed) 20:05:08 [ppp2597.hakata14.bbiq.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[11] / ミサイル
中間テストで忙しくて返信ができませんでした・・・

>たクラッシュさん 68ふぅ〜ん
iPhoneに!?
さすがクラッシュ君、流行に乗ってますね(

>フルートの男の子さん 72ふぅ〜ん
URLですか・・・
こういうところでちゃっかりHP宣伝しちゃってますね(

>ボルさん 67ふぅ〜ん
跳ね返されないwww
やはり竜巻はとんでもない威力ですからねww

>水龍さん
壱、69ふぅ〜ん
感情で変わるwww
もはやその時計と同化してるじゃありませんか(
弐、75ふぅ〜ん
確かにヤバイwwwwww
かなり科学的なトレビア〜ンですねwwww

>メムーロトノさん 73ふぅ〜ん
また逆ミサイルが!? しかも意図的!?
もしかしたらニトロカートのも意図的かもしれない疑惑が(ぇ

>クラポケさん 69ふぅ〜ん
あの鬼畜ステージはもっと難しい!?
ただでさえ苦戦するのにもっと(それは自分が下手なだけ

>?さん
壱、66ふぅ〜ん
宝石っぽくないんですか・・・
弐、69ふぅ〜ん
ちょwwwなんという詰みwwwwww
参、68ふぅ〜ん
これも詰むんですかwwwww

>直子さん 69ふぅ〜ん
嘘だらけ・・・偽者は嘘だらけとよく言いますが(言わないよ
さすがニセクラッシュですね(

終了!

今回の最高ふぅ〜ん獲得トレビア〜ンは・・・
水龍さん 75ふぅ〜ん
ワープルームは人間にはとても苛酷な環境だった!!
まず、全体の面積。クラッシュの歩幅は大体50cm前後。
ワープホールは5つに分かれているが、そのうちの道
は大体3歩分しかない。150cmしか幅がない道だった。
長さは約10mだろう。とすると、これが5本、15?u。ホールは
だいたい3mであるが、面積は3×3×3.14で28.26?u。
これを繰り返していき、中心の円の面積を88.7364だ。
これをすべて足すと・・ええっ!?276.7764?u!?
狭い!!これだけの狭い空間でクラッシュはパワーストーン
探しのたびの拠点にしたのか!?飯はリンゴを広い食い
するからまだいいが、光がほとんどない!これは大変!
太陽光がない=骨の成長が悪い=クル病 ではないか!!
クラッシュが苦戦したのも、科学的に考えれば、
まったく持って偽りなしであった・・。

そして、My favoriteトレビア〜ンは・・・
メムーロトノさん
ウォンバットさんの「トレビア〜ン」で、ニトロカートの挿絵でエヌ・ジンの頭に刺さっているミサイルが逆になっているというものがありましたよね。
あれと同じようなものが、クラッシュ3にもありました。
クラッシュ3のバイクステージ、周りには敵キャラさんたちのお店が沢山ありますよね。
その中のエヌ・ジンのガソリンスタンドの看板を調べてみると、たまに頭のミサイルが右側ではなく左側に刺さっている看板があるんです。
片方だけにあるわけでは無いので、左右反転のミスでは無さそうです。となると、意図的なのでしょうか・・・

75ふぅ〜んなんて、このスレ史上最高記録じゃないんですか?(貴様が聞くな

それでは続きは第12弾で。

No.1357 - 2008/10/11(Sat) 11:03:06 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]
ブログリンク / バハムート・バンディクー(元アロみぃ)
どう、実は、ブログを新しいのを開設しました。
URLは、
http://curas57.blog24.fc2.com/
で、タイトルが、
私のにちじょー日記
です。
なので新しくリンクお願いします。
でわでわバハ♪

No.1338 - 2008/10/09(Thu) 17:13:36 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: ブログリンク / ウォンバット
新しく…と言うと、
前のブログはおやめになるのでしょうか?
それとも前のブログと新ブログの両方を更新していく…という事でしょうか?

前者の場合は旧ブログと差し替えという形でリンクさせて頂きますが。
そこのところ、いまいち分かりにくいので、返答よろしくお願いします。

No.1339 - 2008/10/09(Thu) 17:34:36 [210-194-20-123.rev.home.ne.jp]

Re: ブログリンク / バハムート・バンディクー(元アロみぃ)
あ、前のブログはやめます。(更新を)
なので、リンクから解除していただくと嬉しいです。

でわでわバハ。

No.1352 - 2008/10/10(Fri) 21:45:35 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: ブログリンク / ウォンバット
返信ありがとうございます。

了解しました。
では、旧ブログと差し替えでリンクさせて頂きます。

No.1353 - 2008/10/10(Fri) 22:05:45 [210-194-20-98.rev.home.ne.jp]
こんなところで新作が! / メムーロトノ
こんにちは。
自分でスレ立てするのは2回目です・・・どうでもいいか・・・
今回は新作?の情報があるのでお知らせします。

最近国内でクラッシュが発売されないですが、どうやらiPod Touch(とiPhone 3G)で新作が出ているようです。

http://www.apple.com/jp/ipodtouch/appstore/

↑のアドレスから、「ゲーム(有料)」というのを選べば出てくるはずです。

タイトル:Crash Nitro Cart 3D(英語)
開発元:ビベンティ ゲームス モバイル
価格:現在は700円
発売日:2008年7月9日

商品解説:3Dカートレーシングの真髄がここに!
スリル満点なコースは全部で12種。
多彩なコースを駆け抜け、フィニッシュラインまで一気に突き進め!
面白可笑しなキャラクター達とレースで勝負し、道を阻む対戦相手を8種類の強力な武器で蹴散らしながらゴールを目指せ。
iPhoneを傾けて操作することで、真にエキサイティングで“ニトロ”なレースを体験しよう!


「ニトロカート」と名は付いていますが、コースは「がっちゃんこ」のリメイクと+新作コースみたいな感じです。
(カートもがっちゃんこみたいな感じです。ただ、登場キャラにオキサイドやリパールーがいるのでこれは貴重かも?
一応、キャラによってカートの形は違います)

キャラデザは、いわゆる「海外版」です。
クラッシュは手袋を外して、腕にタトゥー、たてがみもフサフサ。
ココはロングヘアー。
リパールーはしばらく出ない間に、後姿が変わった気がします。
そういう点が容赦できて、かつiPod touch(iPhone 3G)を持っているなら購入の価値があるかもしれません。
そういう私はどちらも持っていませんが・・・

一応、公式からキャプチャーを持ってきたので、良かったらどうぞ・・・
見事リメイクと新作が混ざっている感じです。
http://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/47fdbd3f_ab79/bc/cnk01.bmp?bcG.x7IBMzHUGlIS(←重いです)
http://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/47fdbd3f_ab79/bc/cnk02.bmp?bcG.x7IByWi1RxZ9
http://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/47fdbd3f_ab79/bc/cnk03.bmp?bcG.x7IBBfi_2K31
http://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/47fdbd3f_ab79/bc/cnk04.bmp?bcG.x7IBN_J9n40k
http://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/47fdbd3f_ab79/bc/cnk05.bmp?bcG.x7IBYKzqmvdN

No.1349 - 2008/10/10(Fri) 18:01:10 [i220-108-253-46.s02.a013.ap.plala.or.jp]

Re: こんなところで新作が! / ウォンバット
海外のクラッシュサイトでゲーム画面をチラッと見た事はあるんですが、
日本でも既に発売されていたんですね。
表向きには何の発表もされないので、全く気がつきませんでした。

そもそもiPod touch(iPhone 3G)という物がどういう物なのか、サッパリ分かっていないんですが、
機会があったら購入も考えてみようと思います。
貴重な情報ありがとうございました。

それにしても、なんでクラッシュは毎回毎回別の機種から新作が発売されるんだろう…(泣)

P.S
リパー・ルーが登場するんですね。
それを聞いたらますます興味が湧いてきました。(初期のキャラクターが好きなもので)
あと、新キャラなのか何なのか分かりませんが、パンダの女の子みたいなキャラがいたような気がします。
一体あの子は何者なんでしょう…?気になる事が多すぎますね。

No.1351 - 2008/10/10(Fri) 20:35:56 [210-194-20-98.rev.home.ne.jp]
(No Subject) / (^0^)/
いきなり質問ですが、みなさんは、クラッシュ・バンディクー1〜5まで、どれが一番楽しいですか。あっ!ぼ、ぼくは、クラッシュの5が一番好きです。(ストーリーもリアルだから、、、。)
No.1317 - 2008/10/05(Sun) 19:03:21 [104.ISAS0010088.cyberhome.ne.jp]

Re: / ウォンバット
返信が遅れてすみません。

一番楽しかったのは、やはりクラッシュ3でしょうか。
キャラクター・ステージの個性の豊かさに加え、
これでもかと言う程やり込み要素が詰め込まれていて、文句の付けようがない1本です。

ちなみに、その他の作品は、
2位 クラッシュ2(初めてプレイした作品なので、思い入れも深いです)
3位 クラッシュ5(ストーリーの面白さと、冒険のスケールはNo.1?)
4位 クラッシュ1(シリーズ1作目ですが、今プレイしても全く色褪せません)
5位 クラッシュ4(発売当初はあまり好きじゃなかったんですが、久しぶりに遊ぶと結構面白いです)

…という感じです。

No.1324 - 2008/10/07(Tue) 16:16:15 [61-25-147-41.rev.home.ne.jp]

好きなのは・・。 / バハムート・バンディクー(元アロみぃ)
どうも、初めまして。
私は、ウォンバット様と同じく3が好きですね。
もはや最高傑作!!ですよね。
しかし、開発元なんで変えるんでしょう・・。
そういえば、ウォンバット様のひとりごとが更新されていました。
しばらく見るのを忘れていてw
久しぶりに見たら、もう・・。
絵、うますぎる!しか言えないです。(笑)
ユートピアの次の更新、楽しみにしています。
でわでわバハ♪

No.1325 - 2008/10/07(Tue) 18:29:35 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: タイトルは? / 電光石火
どうもです。
私はこれです。
1位、クラッシュ5(ステージやストーリーなどがいい。)
2位、クラッシュ3(ステージが面白い。)
3位、クラッシュ2(初プレイしたゲームなので、思い出があります。)
4位、クラッシュ4(少し難しいです。)
5位、クラッシュ1(難易度が高い。)
という感じです。

No.1342 - 2008/10/10(Fri) 08:57:19 [softbank219050248122.bbtec.net]

Re: (No Subject) / クラポケ
1位 クラッシュ3
2位 クラッシュ2
3位 クラッシュ1
4位 クラッシュ4(ロードが長さが…)
5位 クラッシュ5(全体的に評判が悪いので)
でしょうか。
しかし、開発元を変えなければ、もう少し人気が維持できていたと思いますが。

No.1343 - 2008/10/10(Fri) 11:49:16 [proxy1118.docomo.ne.jp]

Re: / 琴音(元ふうこ)
初めまして
早速ですが答えますw
私が持っている中で一番好きなのは
一位クラッシュ3
二位クラッシュ2
三位クラッシュ1
です^^
私はクラッシュ3までしか持っていないのであとはわかりません;
私も3は非の打ちどころがない最高傑作だと思います

それとアイコン変えましたw(何
これからは多分ニーナを使っていくと思いますw(関係ないだろ

No.1348 - 2008/10/10(Fri) 17:53:51 [usr014.pial203-01.wpi.im.wakwak.ne.jp]

Re: 好きなシリーズ(勝手につけるな / ディヴェクアー(元明冥)
僕も答えさせていただきます。
ベスト5で行きたいと思います。


BEST1:クラッシュ5
理由:ムービーグラフィックがとても綺麗で豊富なステージが結構あったからです。


BEST2:クラッシュ4
理由:なんとなく楽しくて、アクションが豊富になったから。

BEST3:クラッシュ2
理由:パワーアップアクションは無くても、ステージも多いから。
BEST4:クラッシュ3
理由:シンプルでタイムアタックへの挑戦も楽しかったから。

BEST5:クラッシュ1
理由:初代だからかもしれませんが、難易度が高いから、
攻略する気が無くなって行ってしまったから。

以上です。
だけど1〜5以外でもOKならがっちゃんこが1番好きですw(あっそ

No.1350 - 2008/10/10(Fri) 19:43:58 [121-80-21-103.eonet.ne.jp]
レーシングの裏技の謎 / クラポケ
レーシングはアクアク無限や×ボタンを押すたびにターボーなどの裏技がありますが、ゲーム内ではどうやって知ることが出来るのでしょうか。
ちなみにレーシング101%クリアでは、オキサイドの台詞が100%のときと少し変わるだけでした。
となると、考えられるのは、カーニバル200%クリアぐらいでしょうか。
それとも、勘で当てたのでしょうか。でも、コマンドの長さからして勘で当てるというのは…。

No.1337 - 2008/10/09(Thu) 00:13:06 [proxy1145.docomo.ne.jp]

Re: レーシングの裏技の謎 / ウォンバット
レーシングの裏技は、ゲーム内では知ることは出来ないと思います。
私はカーニバルを200%クリアしましたが、
エンディング(スタッフロール)の内容は100%クリアの時と何も変わりませんでしたし。
(ただし、グリンの隠しコマンドだけはカーニバル100%クリアで知ることができます)

では、一体どうやってアクアク無限やターボの裏技が発見できたのか…確かに気になりますね。
私が発見したワケではない(試したこともありません)ので何とも言えませんが、
恐らくインターネットを通じて、海外のサイト等から広まったのではないでしょうか(?)。

こればかりは最初に発見した人に聞いてみないと分からないですね。

No.1340 - 2008/10/09(Thu) 17:35:28 [210-194-20-123.rev.home.ne.jp]
ユートピア〜 / フルートの男の子(元・十 静琉
はい、タイトル通りちょっとしたユートピアです。
今回はウォンバットさんのユートピア
「クラッシュ・バンディクーレーシング2 エヌ・オキサイドの逆襲!」の
キャラクターの性能を書こうと思います、が、
一応書いておきますが、ダメならダメと言っても構いません。
では、私のユートピアを(何


それぞれのキャラの性能は
・最高速度
・加速
・ハンドリング(曲がりやすさ)
・ドリフト(ドリフトしたときの曲がりやすさ)
・ターボしたときの速さ(以下、ターボ力)
なお、キャラの性能表の数は10にします(説明が下手ですみません

クラッシュ
最高速:5
加速:5
ハンドリング:5
ドリフト:5
ターボ力:5
バランス型ですのですべてにおいて安定した走りを見せる

ココ
最高速:4
加速:4
ハンドリング:8
ドリフト:4
ターボ力:6
スピードなどの面は他のみんなより劣るけど、ハンドリングだけは、どんなカーブでも無理やり曲がれるぞ


今日はここまでにしておきます。
初めにもいいましたが、
ダメならダメと言っても構いません。

では、長文失礼しました

No.1301 - 2008/10/04(Sat) 07:31:44 [p1214-dpb01kyotmi.kyoto.ocn.ne.jp]

Re: ユートピア〜 / ウォンバット
わざわざ考えて下さって、ありがとうございます。
「レーシング2」の操作キャラ16人は、

【バランス重視】クラッシュ、コルテックス、リラ・ルー、コモド・ジョー
【ハンドリング重視】ココ、エヌ・ジン、リパー・ルー、ブリオ
【スピード重視】パプパプ、タイニータイガー、コアラコング、コモド・モー
【加速重視】リアナ、ディンゴダイル、ピンストライプ、エヌ・トロピー

…というように、大きく4つのタイプに分けられているんですが(ここまでは前作レーシングと同じ)、
それぞれの性能を更に細かく設定する事によって、
同じタイプのキャラでも微妙に違った操作感覚が味わえそうですね。
全員が全く違う性能を持っていれば、キャラを選ぶ時の駆け引き(?)も、面白くなりますし…。

もし続きがあれば、遠慮なく書き込みして下さい。
そのまま掲載させて頂くかどうかは分かりませんが、
いずれもっと細かいデータを載せる際には参考にさせて頂きたいと思います。

No.1303 - 2008/10/04(Sat) 11:00:07 [210-194-20-61.rev.home.ne.jp]

Re: ユートピア〜 / フルートの男の子(元・十 静琉
あ、ありがとうございます!
実は「クラッシュ・バンディクー ガッツン!箱投げバトル」のキャラの細かい設定を見て考えたんです。
そこで、「う〜ん、箱投げのキャラ性能あるなら、他の奴もそうすればいいかな〜」と思って、そう考えていました(失礼な感じですみません
では、今回はパフパフとリアナを……


パフパフ
最高速:10
加速:1
ハンドリング:2
ドリフト:10
ターボ力2
クセのありすぎる性能だか、上手く使えばスピード狂!?

リアナ
最高速:3
加速:8
ハンドリング:5
ドリフト:5
ターボ力:8
スピードでは劣るものの、加速とターボ力は高いぞ


ちょっとした雑談ですが、このキャラ性能は始め言った、
「クラッシュ・バンディクー ガッツン!箱投げバトル」の
キャラ性能を参考にしていただきました。
ちょっと変かもしれませんが、何かをもとにしないと難しいので……

では、ちょっと失礼な感じな文になりましたが(なら書くな)
長文失礼しました
(実はこっそり掲載を望んでいたり{おい})

No.1304 - 2008/10/04(Sat) 12:20:25 [p121-dnb12daikai.hyogo.ocn.ne.jp]

Re:  (「Re:」だけにするな / フルートの男の子(元・十 静琉
(ふざけたタイトルすみません)
連レス申し訳ありません。
次は、コルテックスとエヌ・ジンです


コルテックス
最高速:5
加速:5
ハンドリング:5
ドリフト:4
ターボ力:6
クラッシュとほぼ同じバランス型だが、ドリフト少し苦手、ターボ力ちょっと多いの感じ。
こんな性能なのはしつこいから?(爆)

エヌ・ジン
最高速:4
加速:5
ハンドリング:9
ドリフト:3
ターボ力:4
ココよりもハンドリングのセンスが良い(センスって……)
しかし、その反面、ドリフトが苦手らしい


では、これで失礼します

No.1305 - 2008/10/04(Sat) 14:58:31 [p1121-dpb01kyotmi.kyoto.ocn.ne.jp]

Re: ユートピア〜 / ウォンバット
再度投稿ありがとうございます。

確かに、「箱投げバトル」と同じ要領で、「レーシング2」や「ビーチバレー」の操作キャラにも
詳しい能力を設定したら面白そうですね。
時間があったら、これらのデータを基に「詳しい能力」のページを作ってみたいと思います。

ところで「レーシング2」のキャラ性能ですが、
まだ続きがありましたら、引き続きお待ちしています。
(でも、16キャラ全員の性能を考えるのは大変ですので、面倒臭かったら途中まででも構いません)

No.1307 - 2008/10/04(Sat) 22:27:14 [61-24-117-170.rev.home.ne.jp]

Re: ユートピア〜 / フルートの男の子(元・十 静琉
ウォンバットさん、返信ありがとうございます。
いえいえ、私の想像力はちっとやそっとで終わりません(何
確かに16人、各違う性能を考えるのは難しいですが、
せめてブリオまで行きたいと思っています。
あと、ちょっとした訂正ですが、
エヌ・ジンのターボ力を5にします
では、連レスばっかするのもあれですので、今回は4人一気にやりたいと思います
と、言う訳で、タイニー、ディンゴ、リラ・ルー、リパー・ルーの四人を考えようと思います

タイニー・タイガー
最高速:9
加速:2
ハンドリング:3
ドリフト:9
ターボ力:3
パフパフの性能ををちょっと簡単にした能力。
ちょいと扱いやすいかも?

ディンゴダイル
最高速:4
加速:8
ハンドリング:5
ドリフト:4
ターボ力:7
加速型にしても、中々バランスのとれた?キャラ。
こいつが一番最速?

リラ・ルー
最高速:6
加速:4
ハンドリング:5
ドリフト:5
ターボ力:5
体重が重たいのか知らないが、最高速はちょっと速い
そのかわり、加速がちょっと難点

リパー・ルー
最高速:5
加速:5
ハンドリング:7
ドリフト:4
ターボ力:4
何とも言えない性能?意外と扱いやすいかもしれない


ビーチバレーですね……これはちょっと難しいかも……(ぉぃ
でも、もしもの機会があったら、ビーチバレーも考えてみます

では、かなりの長文失礼しました

No.1311 - 2008/10/05(Sun) 10:43:34 [p1239-dpb01kyotmi.kyoto.ocn.ne.jp]

Re: ユートピア〜 / フルートの男の子(元・十 静琉
再びの連レス申し訳ありません。
今回はコアラコング、ピンストライプ、ジョー、ブリオの四人デス


コアラコング
最高速:7
加速:4
ハンドリング:4
ドリフト:7
ターボ力:3
スピード重視だが、扱いやすい能力
スピード重視のキャラが苦手ならこいつを使え!

ピンストライプ
最高速:4
加速:7
ハンドリング:6
ドリフト:4
ターボ力:7
一見、これとした感じがないが、加速に関しては復帰するのが速いぞ

コモド・ジョー
最高速:5
加速:5
ハンドリング:5
ドリフト:5
ターボ力:5
クラッシュと同じ性能。ジョーはクラッシュにライバル心を燃やしている!?(は

二トラス・ブリオ
最高速:4
加速:10
ハンドリング:10
ドリフト:1
ターボ力:6
ハンドリング凄い、すべてのカーブ全部、ドリフトせずにラクラク曲がれるぞ
軽いせいか、加速もヤバい。一瞬で最高速に達するぞ


……なんかブリオだけ凄い感じ?性能ですがドリフトは凄いヤバいです。

では、長文失礼しました

No.1312 - 2008/10/05(Sun) 14:05:09 [p1017-dnb20daikai.hyogo.ocn.ne.jp]

Re: ユートピア〜 / ウォンバット
おぉ、もう14人分の性能を考えて下さったんですね。
これで残るはコモド・モーとエヌ・トロピーの2人だけ…(でも、2人ぐらいならスルーして下さっても構いません)

本当にありがとうございました。
ちなみに、「ビーチバレー」は能力の基準がハッキリしていないんで、無理に考えなくても結構ですよ。

No.1313 - 2008/10/05(Sun) 14:44:30 [210-194-20-44.rev.home.ne.jp]

Re: ユートピア〜 / フルートの男の子(元・十 静琉
あと二人ですね。(何
私って結構ブリオお気に入りかもしれない(何
では、残る二人を書こうと思います
(そろそろ各キャラの説明つきたかも{何})


コモド・モー
最高速:8
加速:3
ハンドリング:3
ドリフト:6
ターボ力:3
最高速が速いのが特徴
何となくバランスがとれているのは兄譲り?

エヌ・トロピー
最高速:3
加速:9
ハンドリング:5
ドリフト:5
ターボ力:10
かなり貴重な性能。やはり、ゴーストだけあってこんなに性能が良いものか(何


これで全キャラの性能を描き終わりました
各キャラの性能を全部合計するとかなり偏っていますが、
参考にしていただければな〜と思います。

では、私の今回のユートピアはこれで終わります。
こんなくだらないユートピアにつきあって有難うございます
ビーチバレーは難しいですが、ふと思いついたら書き込んでみます。

では、長文失礼しました
(このスレで「長文失礼しました」は何回言ったのかな{何})

No.1315 - 2008/10/05(Sun) 15:39:58 [p1017-dnb20daikai.hyogo.ocn.ne.jp]

Re: ユートピア〜 / ウォンバット
結局、全員分考えて下さりましたか!
ありがとうございます。
すぐには無理だと思いますが、
いつかこのデータを基に考えたキャラ性能を「レーシング2」のページに載せたいと思います。
(ただ、フルートさんが考えてくれた物とはだいぶ違う内容になる可能性もありますので、予めご了承下さい)

P.S
スレが長くなったので、もし「ビーチバレー」のキャラ性能を考えて下さる時には、
新スレを立てて下さると助かります。
もちろん、強制ではありません。「レーシング2」の全キャラ性能を書いて下さっただけでも十分です。

No.1316 - 2008/10/05(Sun) 17:24:05 [210-194-20-44.rev.home.ne.jp]

Re: ユートピア〜 / マッド
では私も
タイニータイガー
・最高速度 6 (280キロ)
・加速 7 (38・5kgm)
・ハンドリング 4 
・ドリフト 2 (ドアンダーになる)
・ターボしたときの速さ 10 (ターボしても5秒のラグができるのでドッカンターボになる)

その他 
駆動方式 FR寄りの4WD
走法 グリップをお勧めする

アクセルオンでアンダー気味なので立ち上がりは直線的に!
ターボでパワースライドする方法もあるが下手をするとドアンダーになります
車重の重さはトルクでカバー サスは固めになってます

No.1318 - 2008/10/05(Sun) 19:41:50 [eAc1Ahq177.tky.mesh.ad.jp]

Re: ユートピア〜 / ウォンバット
これまた物凄く細かく設定してありますね〜。
車に関して無知な自分には、よく分からない用語がかなり多いです。
でもタイニーが4WDというのは、なんとなく似合っているような気がします。

No.1323 - 2008/10/07(Tue) 16:14:50 [61-25-147-41.rev.home.ne.jp]
ユートピア&お久しぶり? / バハムート・バンディクー(元アロみぃ)
どうも〜、久しぶりかどうか分からんですが、
来ましたよ!帰って!
最近パソにあんまり触れてなくてw(ポケモン不思議のダンジョンにはまりすぎた)
前はすいません!
11(良い)回にするはずなのに私悪い事をしてしまって・・。
・・おっと、くら〜い話は忘れちゃいましょー♪(テンション妙に高い
トップ絵オモロー!(何
ココ、あの服装にあってますねw
コルちゃんドンだけww
クラッシュ君パイロットみたい?(ぇ
私、学校の帰りに、いつも何故かクラッシュのアイデアを考えていますw
しかしウォンバットさんは絵がうまいですねー。
ユートピアの方、更新されていました♪
ホント、私のオリキャラも参加させて欲しい!と、思ってしまいました♪(ムリムリ
ちょっこしそのデータを書きますw
クロック・バンディクー
タイプC
体力:3
走力:3
腕力:3
ジャンプ力:3
キック力:3
クラッシュとまったく同じ。
やっぱり、お兄ちゃんだから?
初心者向け。
ただクラッシュより少し足が遅い。
ちなみに、△ボタンを押すと・・。

クロック(ドラゴン)
タイプD
体力:4
走力:2
腕力:4
ジャンプ力:3
キック力:4
クロックがドラゴンになった姿。
何より迫力で攻める。
パワーが高め。
ただその分スピードが落ちている。
ちなみに、挑発の時のセリフは、
「こっちまでおいでー、ベロベロベー♪・・だガル。」
いかにも挑発って感じ。
とりあえず今回はココまで。
でわでわバハ♪

No.1299 - 2008/10/03(Fri) 20:13:10 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: ユートピア&お久しぶり? / ウォンバット
トップ絵の感想ありがとうございます。
もうお気づきだと思いますが、クラッシュはコルテックス、ココはニーナと自分の衣装を交換しています。
コルテックスがクラッシュの格好をすると変質者にしか見えないですね。(笑)
クラッシュは確かにパイロット(宇宙飛行士?)っぽく見えます。
同じ衣装でも、着る人物によって全く違う印象を受けるのが面白いですね。

あと、オリキャラのデータ見させてもらいました。
これは「ガッツン!箱投げバトル」に出演した際のデータでしょうか?
クロックかなり優遇されていますね。
実は「箱投げバトル」の操作キャラは皆、5つの能力の合計が「15」になるよう設定されているんですが、
クロック(ドラゴン)は「17」ですから…かなり使えるキャラクターです。
挑発時のセリフも面白いですね。
これを見たら他のキャラのセリフも考えてみたくなってきました。
いずれキャラ全員のセリフ(挑発だけでなく、ダメージを受けた時のセリフや、試合に勝った時のセリフも)を
じっくり考えてみたいですね。

No.1302 - 2008/10/04(Sat) 10:57:16 [210-194-20-61.rev.home.ne.jp]

Re: ユートピア&お久しぶり? / バハムート・バンディクー(元アロみぃ)
返信有難うございます♪
クロック(ドラゴン)の5つの能力の合計が「17」なのは、
秘密のコマンドで出現するからですかね?
さて、本題ですが、セリフを考えてみましたw
クロック
ダメージを受けた時:「あうっ。」「いてて。」
試合に勝ったとき:「やったぁ!」
秘密のコマンド:「ドラゴンチェンジ!」(これでドラゴンに変身する)
クロック(ドラゴン)
ダメージを受けた時:「やったなガル!」「なにぃっ!」
試合に勝った時:「よっしゃあガル!」
挑発時:「こっちまぁでおいで〜、ベロベロベェ〜♪・・だガル。」
今日はとりあえずここで終わりです。
ブログに描いたあの絵を縮小して、データだけでも載せてもらえると光栄です。
でわでわバハ♪

No.1320 - 2008/10/06(Mon) 16:21:14 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]
ワンパジャンプ / クラポケ
わくわく友ダチ大作戦のワンパジャンプの出し方が分かりません。教えてください。
No.1309 - 2008/10/05(Sun) 10:07:53 [proxy1143.docomo.ne.jp]

Re: ワンパジャンプ / ウォンバット
「ワンパ・ジャンプ」って、パーティーモードの一番最後にある隠しステージですよね?
残念ながら私も出せていないんです。
ストーリーモードは完全クリアしましたし(カードはいくつか残ってますが)、
パーティーモードで遊べる全てのステージを最高難易度でクリアしたりもしましたが、ダメでした。

たぶん、カードを全て入手するか、友達との通信(?)が係わっているのだと思いますが…どうなんでしょう?
もし、知っている方がいましたら返信お願いします。

あと、クラポケさん。
1行だけの書き込みはできるだけお控え下さい。(一応、ルールに書いていることなので)
まぁ、無理に長くする必要はないんですが…もう少し説明を付け足す等、工夫をして下さると嬉しいです。
色々と口うるさくて申し訳ありませんが、ご協力お願い致します。

No.1314 - 2008/10/05(Sun) 14:47:55 [210-194-20-44.rev.home.ne.jp]
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