クラッシュ掲示板

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クラッシュキャラの事3 / アロみぃ
え〜っと、このスレを立てるのは久々です。
前回が「ココ」だったんですが、覚えてますか?
と言うわけで今回は、「クランチ」の事について語りましょう。
クランチは、どうしてあんなにムキムキなんでしょう?
さぁ?なんなんでしょうねぇ。(ぁ
こんな感じです。
では。

No.1208 - 2008/09/16(Tue) 19:08:55 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: クラッシュキャラの事3 / ウォンバット
久しぶりですね。
このスレには過去に一度だけ(ココの時)参加させてもらいました。
今回はクランチですか…

クランチと言えば「クラッシュ4」で初めて登場しましたが、
正直に言うと当時はあまり好きではないキャラクターでした。

なんて言うか、コアラコングやタイニーと被っていると言うか…これ以上筋肉キャラはいらんよって感じでした。(笑)
しかも、ボス戦では他のキャラをさしおいて1人暴れまくっていたし(ストーリー上、仕方のないことだけど)
初期のボスキャラが好きな自分にとっては正直目障りな存在でした。

でも、その後は「クラッシュの仲間」という貴重なポジションについてくれたし、
「がっちゃんこ」では新たな個性も追加されて(健康マニアだったり、意外と寂しがり屋だったり?)、
昔よりもずっと受け入れられるキャラクターになりました。
今後のシリーズでも頑張って活躍してもらいたいな〜と思います。

No.1219 - 2008/09/17(Wed) 15:52:30 [61-25-147-19.rev.home.ne.jp]

Re: クラッシュキャラの事3 / アロみぃ
返信有難うございます♪
クランチは、健康マニアという事は知ってるんですが、
がッちゃんこを持ってないので、どんな感じか分からない・・。(ぇ
クランチは声がカッコいいんで(4の)好きですw
クールだったしww
ちなみに、クランチとトロッコで対決するやつで、
後ろ姿がなんかオヤジっぽくて、
「こんなオヤジに負けたくない!」なんて言っちゃってww(ぁ
ついでに、他のディンゴなどのボスがザコキャラにされてたのを知った時は、
「うわコナミひで!ディンゴとかかわいそう!」
とか言ってましたw(笑)
4は、正直言ってあんまり好きじゃなかったです。
私「何で開発元コロコロ変わるのかなぁ・・。」
母「大人の事情があるのよ。」
なんてww(ぇ
でわでわw

No.1226 - 2008/09/17(Wed) 20:29:19 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]
(No Subject) / ドナルド
クラッシュ5のヘンテコドッキリ島の黄色、緑色のダイヤの
場所がわかりません
教えてください

No.1206 - 2008/09/16(Tue) 17:54:37 [softbank219040064013.bbtec.net]

Re: / ウォンバット
> 緑ダイヤ
「ありンコキリキリまいった!」クリア後、
海辺にあるニトロ箱のタワーに、藁(わら)の束をぶつけます。
(藁の前にある爆弾箱を踏めば、自動的にニトロ箱にぶつかってくれるので楽です)
その後、↑ブロックでジャンプすれば入手できます。

> 黄色ダイヤ
今度は「ブンブン大攻撃」クリア後(ボスのトーテムポールを倒した後)、
崖の上から下におりる途中で、空中に浮かぶ爆弾箱を踏みます。
爆弾箱が爆発すると、同時にブロックが落下し、下にある大量のニトロ箱が壊れます。
あとは下におりてダイヤを入手すればOKです。

こんな説明で分かりますでしょうか?

No.1217 - 2008/09/17(Wed) 15:48:22 [61-25-147-19.rev.home.ne.jp]
はじめまして / ヒラメ
【ハンドルネーム】ヒラメでどうかお願いします
クラッシュバンディクー大好きです
【ファン歴】は半年です
出会いは友人がかしてくれたレーシングです
ココが一番最初につかったキャラです
(女の子だから軽そうだし何よりかわいかったから)
今【一番好きなキャラ】は
みんな個性あふれてて愛くるしいキャラばかりだけど
何と言っても一番はドクターエヌジンです
大ハマりです
頭にささったロケットは衝撃的です
彼の魅力は語りきれないと思います

ホームページとかはとくにやっていません

クラッシュバンディクーはただいまもう勉強中でわからないことだらけです
ぜひ色々教えてください
よろしくお願いします





No.1214 - 2008/09/16(Tue) 23:11:31 [proxy176.docomo.ne.jp]

Re: はじめまして / 星史郎
 せっかく書いていただいたところ悪いのですが、
名簿スレへの投稿は名簿スレの返信フォームにお願いします。
それと、書き方も皆様の書き方や例を参考にしてもう少し分かりやすく書いてください。
あと、オリジナルの項目を出すのはOKですが、私が書いた項目も埋めて頂くようお願いします。

No.1215 - 2008/09/17(Wed) 08:28:35 [d61-11-167-223.cna.ne.jp]
(No Subject) / ドナルド
クラッシュ5のダイヤが、どこにあるのかわかりません
誰か教えてください

No.1198 - 2008/09/15(Mon) 15:08:26 [softbank219040064013.bbtec.net]

Re: 警告ですよ / 電光石火
すみませんが、もう少し具体的に書いて下さい。
5のどのステージの何色のダイヤの場所が分からないのですか?
これだと教えることは出来ません。

No.1199 - 2008/09/15(Mon) 15:54:39 [softbank219050248122.bbtec.net]
クラッシュバンディクー3のダイヤ / ドナテロ
クラッシュバンディク−3の謎の円盤UFOの片方のダイヤがどうしても取れません。
誰か教えていただけませんか?

No.1184 - 2008/09/13(Sat) 23:24:34 [softbank220055035182.bbtec.net]

Re: クラッシュバンディクー3のダイヤ / クラポケ
1位になるともらえるダイヤと箱を全部壊すともらえるパーフェクトダイヤがありますが。
No.1185 - 2008/09/13(Sat) 23:31:00 [proxy188.docomo.ne.jp]

Re: クラッシュバンディクー3のダイヤ / メムーロトノ
優勝商品のダイヤとパーフェクトダイヤとどちらのことか分かりませんが、とりあえず両方書いておきますね。

★1位になることでもらえるダイヤ★

要は、UFOが速過ぎて抜かせないということでしょうか。
バイクステージの中でも最上級のステージなので、確かにここで1位になるのは大変です。
ポイントとしては、
・スタートダッシュを成功させる
・UFOにぶつからない(弾かれてコースアウトする為)
・カーブではイン側(カーブの内側)を走る
・加速床にはなるべく乗る(長い時間ウィリー状態を保てればベストです)
・コースを覚える(結局、これが一番重要かもしれません)

とにかく、失速したり、コースアウトしたり、路肩に入らなければ何とか勝てるはずです。


★パーフェクトダイヤ★

バイクステージでは逆走が出来ないので、その上このステージは暗いので箱が突然現れたりして取れなかったりするんですよね。
私も経験したのでこのことは良く分かります・・・

まずは、箱は気にせずにステージを何度か走ってみましょう。
そして、箱が何処にあるかを出来るだけ覚えるのです。
ある程度箱の位置を覚えたら、今度は実際にパーフェクトダイヤを狙ってみてください。
特に、空中に浮かんでいる箱や、最後の連続して加速床が配置されている場所にある箱は壊し忘れが多いので、
細心の注意を払ってみて下さい。
また、このステージには隠されている箱(ジャンプ台の裏とか、バリゲードの裏とか)はありません。


こんなもので役に立てば幸いです。
ダイヤゲット目指して頑張ってください、では。

No.1186 - 2008/09/14(Sun) 00:36:33 [i218-47-29-228.s02.a013.ap.plala.or.jp]

Re: クラッシュバンディクー3のダイヤ / ドナテロ
箱を全部壊すダイヤの方は全部壊して1位にならないといけないのですか?
No.1189 - 2008/09/14(Sun) 11:27:07 [softbank220055035182.bbtec.net]

Re: クラッシュバンディクー3のダイヤ / クラポケ
箱を全部壊せば、順位に関係なくパーフェクトダイヤがもらえます。
No.1190 - 2008/09/14(Sun) 11:44:07 [proxy1104.docomo.ne.jp]

Re: クラッシュバンディクー3のダイヤ / ドナテロ
ありがとうございます。
おかげで真のエンディングがようやく見ることが出来ました。

No.1193 - 2008/09/14(Sun) 16:00:48 [softbank220055035182.bbtec.net]
連想ゲーム22 / 星史郎
 前スレでは大変失礼なことを申してしまい、誠に申し訳ありませんでした。
気分を悪くなされた方もいるかも知れませんが、その際は深く謝罪させていただきますので、
どうかこの連想ゲームスレを宜しくお願い致します。
現在人気急上昇のスレと言えば、ミサイルさんのスレですが、私は今ネタを持っていませんので、
ネタなしに投稿するのは失礼だと思いますので、この場をお借りして言わせていただきます。
10スレ達成目指して頑張ってください!!

遊び方
1、参加時に最後にレスした方の話題から連想できるものを上げましょう。
分かりづらい繋げ方だな、と思った場合はなるべく理由も述べましょうww
2、被った場合は前の方を優先し、自分のスレはなるべく編集か削除して書きなおしましょう。
3、ウォンバット様のオリジナルキャラクターを連想ゲームに使用してもOK
4、暴言とか、そういうのでなければある程度のタメ語、おふざけはOK。
クイズも可ですが、あまりたくさん書かないで下さいねwww
5、さぁさぁお待ちかね『窓辺のマーガレット』でお馴染みの俺の登場です(帰れ

 このスレももうすぐで3か月に達することとなります。
スレ主として、20スレ達成同様、ここまで続いたというのは、
本当に嬉しくて、皆様には感謝感激雨霰の荒らしでございます(ぇ
皆様、誠に有り難う御座います♪
今後もこの連想ゲームスレに参加していただけると嬉しいです。

 ハイ、では参加しますね。「1回で倒せない」と言えば・・・
ボスキャラはみんなそうですけど、ここは「クランチ」でお願いします。
多分久しぶりの登場ではないかと思っているので、出させていただきました。
敵の時はどれも一発で倒せないので、当てはまりますよね?(聞くな

No.1077 - 2008/08/31(Sun) 21:51:55 [d61-11-167-223.cna.ne.jp]

Re: 連想ゲーム22 / ウォンバット
今回で30回目の参加になります。(ひそかに数えていた奴)

「クランチ」と言ったら「牛乳」…というのは冗談で、「クラッシュ4」でお願いします。
理由は言わなくても分かりますね?
そうです、彼のデビュー作が「クラッシュ4」だからです。(言ってんじゃん)

当時は1回きりで消えてしまうんじゃないかと不安でしたが、
今ではすっかりレギュラーキャラになってくれましたね、クランチ君。

No.1082 - 2008/09/01(Mon) 15:55:20 [210-194-20-124.rev.home.ne.jp]

Re: 連想ゲーム22 / クラポケ
「クラッシュ4」といえば、「魔神」です。
クランチと違い、1回きりで消えてしまいましたが。

No.1092 - 2008/09/02(Tue) 01:13:06 [proxy1114.docomo.ne.jp]

Re: 連想ゲーム22 / 電光石火
どうも、電光石火です。
「魔神」と言えば「4人」
理由は、省略させて頂きます。
では、次の方は「4人」でお願いします。

No.1104 - 2008/09/03(Wed) 21:31:46 [softbank219050249188.bbtec.net]

Re: 連想ゲーム22 / クラポケ
「4人」といえば、「中ボス」です。
例外もありますが。

No.1107 - 2008/09/04(Thu) 00:50:09 [proxy1135.docomo.ne.jp]

Re: 連想ゲーム22 / ミサイル
サンジュウハチ! かな?(ぇ
しばらく参加してなかったのでちょっと忘れてしまって(ぉぃ

>現在人気急上昇のスレと言えば、ミサイルさんのスレですが、私は今ネタを持っていませんので、
>ネタなしに投稿するのは失礼だと思いますので、この場をお借りして言わせていただきます。
>10スレ達成目指して頑張ってください!!


ありがとうございます。もちろん10スレ目指して頑張りますとも!(ぉ

では本題。
「中ボス」と言ったら「リパー・ルー」です。
初期のころの中ボスとして定番だったのがリパー・ルーでしたからww

次どうぞ。

No.1108 - 2008/09/04(Thu) 16:12:57 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 連想ゲーム22 / 電光石火
どうも、電光石火です。
「リパールー」と言えば「リラ・ルー」
理由は「ルー」が付くから。
理由書くの久し振りです。(どうでもいいわ。)
では、次の方は「リラ・ルー」でお願いします。

No.1113 - 2008/09/04(Thu) 21:48:49 [softbank219050249188.bbtec.net]

Re: 連想ゲーム22 / ST
どうもです
「リラ・ルー」といえば「カーニバル」で
理由はわかると思います
次の人夜露死苦!!!

No.1114 - 2008/09/04(Thu) 22:22:38 [121-82-175-144.eonet.ne.jp]

Re: 連想ゲーム22 / クラポケ
「カーニバル」といえば、「隠しムービー」です。
前編は1・2、後編は3・レーシングです。

No.1123 - 2008/09/06(Sat) 00:16:23 [proxy188.docomo.ne.jp]

Re: 連想ゲーム22 / ベロンゼリー
どうも。少し遅れたベロンゼリーです。
「隠しムービー」といえば「ニセクラッシュ」です。
理由はレーシングでの隠しムービーでニセクラッシュが出演しているからです。
体験版スパイロをたまにやります。(それがどうした!
では次の方は「ニセクラッシュ」でお願いします。

No.1124 - 2008/09/06(Sat) 10:04:36 [i121-116-241-120.s05.a001.ap.plala.or.jp]

Re: 連想ゲーム22 / クラポケ
「ニセクラッシュ」といえば「隠しキャラ」です。
理由は分かると思うので省略します。

No.1133 - 2008/09/06(Sat) 20:16:25 [proxy1114.docomo.ne.jp]

Re: 連想ゲーム22 / アロみぃ
どうも、アロみぃですww
隠しキャラと言えば「グリン」で。
なぜなら、「グリン」はレーシングの隠しキャラだからです。
でわ次の方は難しいかもしれませんが、「グリン」でつなげてちょ♪にぱー☆(爆死

No.1138 - 2008/09/07(Sun) 17:44:23 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 連想ゲーム22 / クラポケ
「グリン」といえば、雪山ステージに登場した「クラッシュ2」です。
No.1139 - 2008/09/07(Sun) 21:07:22 [proxy1102.docomo.ne.jp]

Re: 連想ゲーム22 / ウォンバット
「クラッシュ2」と言えば「パワーストーン」ですね。
パワーストーンは、クラッシュ2で初めて登場しましたから。
当時は「地球上に存在するパワーストーンは25個」という設定(?)でしたが、
その後のシリーズでも登場し続けたために、結局何個存在するのか分からなくなってしまいましたね。

No.1142 - 2008/09/08(Mon) 15:22:03 [61-24-117-188.rev.home.ne.jp]

Re: 連想ゲーム22 / 水龍
パワーストーンといえば”定番”ですね

なにしろ1以外のほとんどの作品に出てるしww

No.1145 - 2008/09/08(Mon) 17:31:59 [ppp2597.hakata14.bbiq.jp]

Re: 連想ゲーム22 / クラポケ
「定番」といえば、やはり「箱」でしょう。
No.1146 - 2008/09/08(Mon) 19:42:04 [softbank218137086017.bbtec.net]

Re: 連想ゲーム22 / アロみぃ
どうもwアロみぃですww
箱と言えば、ダイヤです。
なぜなら、箱をすべて壊すとダイヤがもらえるからですww
でわ次の方は、「ダイヤ」でお願いですw

No.1147 - 2008/09/08(Mon) 19:50:07 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 連想ゲーム22 / 電光石火
どうも、電光石火です。
「ダイヤ」と言えば「青」
理由は、ダイヤに青があるからです。
次の方は、「青」でお願いします。

>クラポケさん
一行だけの書き込みは禁止です。
マナーをよく読んで下さい。

No.1148 - 2008/09/08(Mon) 19:58:32 [softbank219050249188.bbtec.net]

Re: 連想ゲーム22 / メムーロトノ
もしかしたら久し振りかもしれないメムーロトノです。
私生活が忙しいからなぁ・・・それは関係ないか。

「青」と言えば、クラッシュ1のステージ、「しんでんの おくふかく」でしょうか。
あそこのダイヤの道は、ジャンプの力加減に気をつけないとすぐ落ちてしまうので、かなり苦労させられました。

次の方は「しんでんの おくふかく」から連想できるものをお願いします(ちょっと難しいかも・・・)。

No.1149 - 2008/09/08(Mon) 21:19:39 [i220-220-124-103.s02.a013.ap.plala.or.jp]

Re: 連想ゲーム22 / アロみぃ
どうもw最近よく参加してるアロみぃですww
むむぅ・・、神殿の奥不覚ですか・・。(違
いやwwしんでんのおくふかくかww
しんでんのおくふかくといえば、
難しいで。
理由は、難しいからです。(そのまんま
このまま30回達成するといいですねw
でわ次は、難しいでお願いします♪

No.1152 - 2008/09/09(Tue) 19:34:21 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 連想ゲーム22 / レモン(新PC)
お久しぶりです。ご無沙汰してます^^;
レモンでございます。(これ何度も書いているような…)

久々というのもありまして、その上楽しそうですので参加です。

難しい…と言えば、「クラッシュ1」で。
理由は‥クラッシュ1は、セーブする機会が少なくて私にとっては難しいものだからです。^^;

では次の人は、「クラッシュ1」で!
続けて下さいませ〜。

No.1155 - 2008/09/10(Wed) 01:28:30 [softbank219176101034.bbtec.net]

Re: 連想ゲーム22 / Cortex Vortex
久しぶりの参加です
「クラッシュ1」といったら
やっぱり「タウナ」でしょうか・・・
初代の雌バンディクーですし
クラッシュ1のキーポイントともいえるでしょう
次の方「タウナ」でお願いします
(くれぐれも胸等の連想は止めてください<何を言う)

No.1157 - 2008/09/10(Wed) 07:25:14 [np93.opt2.point.ne.jp]

Re: 連想ゲーム22 / クラポケ
「タウナ」といえば「ボーナスチャレンジ」ですね。
クラッシュ1では、タウナのボーナスチャレンジをクリアしないと、セーブできなかったですね。

No.1182 - 2008/09/13(Sat) 10:23:26 [proxy176.docomo.ne.jp]

Re: 連想ゲーム22 / レモーネド
僕はたまにしか参加してないな・・・
でも、なかなか楽しいんですよね〜

ボーナスチャレンジと言えば・・・
      (何があるか・・・ふむ・・・難しいな・・・)
何かあったかな・・・あ!

リンゴ大量!だから「リンゴ」!

次の人は「リンゴ」でおねがいします。

No.1188 - 2008/09/14(Sun) 09:05:23 [KHP059136040121.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 連想ゲーム22 / 星史郎
 最近体調不良によりなかなかこれませんでした・・・(汗
オーバーしましたが、次行きますね。

No.1191 - 2008/09/14(Sun) 14:55:46 [d61-11-167-223.cna.ne.jp]
おいどんのユートピア / H&KUSP
どうもH&KUSPです。
今回のユートピアは、オレンジバロンを使ったゲームです。
――――――――
おはなし
さてコルテックスの基地の中も兵器を作るのがきつくなってきました。
コルテックス「このままでは世界征服ができない・・・
そうだクラッシュの家を爆破しよう」
エヌジン「ですがコルテックス殿どうやってですか」
コルテックス「どうやって、ってもちろん衛星で」
エヌジン「ですが衛星がありませんよ」
コルテックス「それだったら飛行機で」
エヌジン「飛行機ならプロペラ機でできます」
コルテックス

No.946 - 2008/08/23(Sat) 14:57:32 [L065012.ppp.dion.ne.jp]

Re: おいどんのユートピア / H&KUSP
すみません一回失敗しました。
――――――――
コルテックス「それならそれでやろう」
そして決行しました
クラッシュ「はぁーーー気持ち良い」
ヒューンドカーン
クラッシュ「なんだ」
アクアク「大丈夫かクラッシュ」
クラッシュ「うん」
アクアク「コルテックスだな」
クラッシュ「よーしオレンジバロンで倒してやる」
――――――――――
こうですではでは

No.947 - 2008/08/23(Sat) 15:07:11 [L065012.ppp.dion.ne.jp]

Re: おいどんのユートピア / ウォンバット
久しぶりのユートピアですね。
オレンジバロンを使ったゲーム…ということは、
今回は「シューティング」がメインでしょうか。
コルテックスの「クラッシュの家を爆破しよう」という大胆な発言にフきました。(笑)

No.948 - 2008/08/23(Sat) 20:23:39 [61-25-147-88.rev.home.ne.jp]

Re: おいどんのユートピア / H&KUSP
こんにちはH&KUSPです。
ウォンバットさん返答ありがとうございます。
次は機体紹介です。
―――――――――
オレンジバロン
説明クラッシュに愛機、複葉機なので速度は遅いが旋回能力がピカイチ

コルシャーク
説明コルテックスの愛機、機関銃が6門ついているので攻撃力は強いが旋回能力が低い

オレンジバロン改
説明オレンジバロンを羽が1枚タイプになって武装も強くなって速度、旋回能力ともに上昇

シークレット機体 
零式艦上戦闘機
説明第二次世界大戦の日本海軍の戦闘機、旋回能力と攻撃力
速度が高い、だが防御力が低い

紫電改
説明零式艦上戦闘機と同じ日本海軍の戦闘機
すべてにおいて完璧
―――――――――
今日はこれで終わりです。
ではでは。

No.980 - 2008/08/25(Mon) 19:44:35 [L065012.ppp.dion.ne.jp]

Re: おいどんのユートピア / ウォンバット
すごい本格的ですね。
飛行機とか全然詳しくないんでアレですけど(笑)、
毎度毎度H&KUSPさんが考えるゲームは設定の細かさに驚かされます。

No.983 - 2008/08/25(Mon) 20:31:33 [61-24-117-239.rev.home.ne.jp]

Re: おいどんのユートピア / クラポケ
クラッシュ1・2にもしタイムアタックがあったらの話しで、トロフィー(サファイア・ゴールド・プラチナ)のタイムを考えてください。パワーアップアクションはスピードシューズのみが使えるとしてください。
No.991 - 2008/08/26(Tue) 12:49:56 [proxy1105.docomo.ne.jp]

Re: おいどんのユートピア / H&KUSP
>ウォンバットさん
またまた返事ありがとうございます
すごい本格的すぎですよね。
自分でもあきれるほどでした。
>クラポケさん
これは僕のユートピアスレですので自分スレだてをお願いします。
―――――――――
次は、任務などです
爆撃機迎撃「コルテックスの爆撃隊を壊滅しろ」
ココ護衛「新しい資源を手に入れるためのココが乗っている
戦闘機を援護する」
敵戦闘機部隊撃破「コルテックス基地前線の戦闘機を排除する」
コルテックス攻撃隊「コルテックス、タイニー、ディンゴ
エヌジン、トロピーの五人を倒す」
コルテックス基地破壊「爆弾でコルテックスの基地を100%破壊する」
――――――――――
今日はこれで、
ではでは。

No.997 - 2008/08/26(Tue) 20:54:59 [L065012.ppp.dion.ne.jp]

Re: おいどんのユートピア / クラポケ
失礼しました。新たにスレだてをしておきました。
No.999 - 2008/08/26(Tue) 22:56:30 [softbank218137086014.bbtec.net]

Re: おいどんのユートピア / H&KUSP
こんにち、H&kUSPです。
>クラポケさん
分かりました。これからよろしくお願いします。
では次は特殊装備です。
――――――――
オレンジバロン
爆弾「普通の爆弾」×1
コルシャーク
爆弾「普通の爆弾」×2
オレンジバロン改
増槽「つけると普通よりも航続距離が長くなり、
なくなると×ボタンで投下」
爆弾「火薬量が多い爆弾」×4
零式艦上戦闘機
増槽「オレンジバロン改と同じ」
爆弾「普通の爆弾」×2
紫電改
増槽「普通のよりでかい」
爆弾「火薬量がとても多い」
――――――――――
今日はココまでです。
ではまた今度

No.1095 - 2008/09/02(Tue) 17:32:31 [ZO134128.ppp.dion.ne.jp]

Re: おいどんのユートピア / アロみぃ
どうも、アロみぃですw
>H&KUSPさん
本当に機械とかそういうのに詳しいんですねww
ところで、増槽って何ですか?教えてください。

私、飛行機の絵を描いてみましたww
アロ・シャークと言いますw
詳しい絵は、私のブログをww
顔の所の横についてる物(物?)から銃を撃ちます。
データも書いてみます。
――――――――
アロ・シャーク
説明:攻撃力、速度が高め。
防御力は普通で、旋回能力がやや低め。
爆弾「追跡爆弾(敵を追いかける)」×3
――――――――
って感じです。
でわでわ。

No.1120 - 2008/09/05(Fri) 22:04:39 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: おいどんのユートピア / H&KUSP
こんにちは、H&KUSPです。
>アロみぃさん
増槽について・・増槽は本名落下式増槽タンクと言う名前で
航続距離を稼ぐための胴体の下につけるタンクです。
アロ・シャークについて・・・絵をみました。
ものすごい格好ですね、
これなら、敵が寄ってこないようなかんじですね。
追跡爆弾は今風の感じですね。
―――――――――
次は、ルールについてです
一、撃墜、墜落、衝突、燃料切れがあるまで戦う
一、機銃の弾は無限
一、任務が成功すれば機体ゲット
―――――――
今日はここまで、
ではでは

No.1183 - 2008/09/13(Sat) 17:00:22 [ZE041131.ppp.dion.ne.jp]
クラッシュ作品の長所と短所?W / 明冥
前回好評したのでとても嬉しい明冥です。
では次のお題は『ニトロカート』です。
書き方
例:【長所】・・・
【短所】・・・
【レーシングからの比較】・・・
【その他(無くてもOK)】・・・
(・・・は要りません)
では自由参加なので是非w(ぇ

No.1079 - 2008/09/01(Mon) 11:59:02 [121-84-82-232.eonet.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所?W / ミサイル
【長所】すごすぎるグラフィック&磁場タイヤ(?)の画期的なシステム
【短所】コンボが繋げにくい
【前作との比較】磁場タイヤ(?)の追加により壁や天井も走る
【その他】磁場タイヤ(?)は面白かったです。
ベロゴーストというまたもや現る最強ゴーストがorz

No.1080 - 2008/09/01(Mon) 12:55:46 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所?W / ウォンバット
【長所】重力を無視したコースが面白い、ムービーが綺麗
【短所】コンボが繋げにくい、声優の変更が多い
【前作との比較】コースの個性は増したが、コース数が18→13へと減ってしまい、少し物足りない
【その他】使用可能キャラは16人…と、かなり多いんですが、
     ボスキャラが使えないのは残念でした。(GBA版では使えますが)

ほとんどミサイルさんと同じです。
前作のレーシングが傑作だっただけに、不満な点も意外と多いですね。

No.1081 - 2008/09/01(Mon) 15:53:36 [210-194-20-124.rev.home.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所?W / 明冥
おおw早速2人も来たw

>ミサイルさん
トレビア〜ンスレで既出ネタを出してしまい申し訳ありませんでした;
ブログはいつも見させていただいていますw(此処で言うなよ
グラフィックが綺麗だけど、コンボはレーシングと違いすぐ切れましたもんねぇー(何
ベロゴーストは1ステージもクリアしていませんwworz(パクるな

>ウォンバット管理人さん
重力無視って言うのは想像できませんでしたねww
声優さんの変更はほぼ全キャラ・・・かな?
ボスキャラは使えないのは残念でしたねw

では、まだお題は『ニトロカート』です。
待ってますw(そろそろ黙ってくれる?

No.1103 - 2008/09/03(Wed) 18:43:43 [121-80-31-227.eonet.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所?W / メムーロトノ
【長所】・・・グラフィックが上質(でも指が4本だよ?!)
【短所】・・・コースが減ってしまったところでしょうか。
あと、ロードにいらいらさせられている作品でもあります。
【レーシングからの比較】・・・ストーリーは似たり寄ったりかも。ボスキャラの性格が個人的に好きです。
壁にぶつかるとコンボが切れるのはやっぱり辛いです・・・
あと、結構やっていたのが「つくろう!アリーナ」です。
初めてやったときはアイテムしか置けなかったから、「なんだ、チョ○Qみたいにコース自体は作れないのか」
とか思っていたんですけど、最終的には色々楽しませてもらったモードです。
【その他】・・・これの初登場キャラはもう出てこないでしょうね・・・あぁ、なんか寂しい。

なんか上の二人と被ってしまいました・・・

No.1105 - 2008/09/03(Wed) 21:45:50 [i58-93-37-49.s02.a013.ap.plala.or.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所?W / 明冥
そろそろ返信させていただきますw(ぇ

>メムーロトノさん
指が4本だったのは、ちょっと友達と突っ込み合いをしていましたw(は?
コースは少なくなったけど、
アリーナは一応箱の配置など、出来たけど難しい;
たしかにもうザムとかゼムは出なさそうworz
被っていても大丈夫ですw

お題はそろそろ変えます。
次は『がっちゃんこワールド』です!!!!
すみません、がっちゃんこは一番気に行っている作品なので、ちょっとテンションあげてしまいました。
ではがっちゃんこは次のとおりに書き込んでください。
例【長所】
【短所】
【レーシングとニトロカートとの比較(略OK)】
【感想(無くてもOK)】
な感じです。

No.1115 - 2008/09/05(Fri) 17:24:55 [121-80-29-130.eonet.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所?W / ミサイル
【長所】がっちゃんこというこれまた画期的なシスt(ry
【短所】事件の犯人であるアイツの動機をもっと詳しくしてほしかった
【比較】がっちゃんこシステム
【感想】がっちゃんこは面白かったです。
だけど、もっとキャラを増やしてがっちゃんこのバリエーションが豊富になれば・・・

以上、ミサイルでした。

No.1116 - 2008/09/05(Fri) 20:33:14 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所?W / 明冥
参加有難うございます。

>ミサイルさん
画期的なシステムだけど、アイツのことをもっと詳しく知りたかったですねw
がっちゃんこがいままでの1番の変わり所ですね。
たしかにキャラは8人だけだから…

お題はまだ「がっちゃんこワールド」ですw

No.1128 - 2008/09/06(Sat) 14:44:24 [121-80-15-164.eonet.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所?W / ウォンバット
【長所】
 ・アクションとレースの両方が楽しめる(あと、ミニゲームも少し)
 ・がっちゃんこシステムが追加されたことにより、レースの戦略性が増した

【短所】
 ・従来のキャラが6人しか登場しない
 ・声優の変更が激しい(そればっかり…)

【レーシング・ニトロカートとの比較】
 ・クラッシュの顔が日本人向けにデフォルメされている
 ・車がライフ制(ライフが無くなると車が爆発する)
 ・ターボゲージの溜め方が違う(ゲージを溜め込んだ後、一気に噴射する仕組み)

【感想】
 色々と不満な点はありますが、なんだかんだで結構楽しめた作品です。

No.1141 - 2008/09/08(Mon) 15:20:21 [61-24-117-188.rev.home.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所?W / ディヴェクアー(元 明冥
おお。管理人さん参加ありがとうございます!

>ウォンバット管理人さん
両方楽しめるのは、楽しいし戦略も考えられるから楽しいけど、
声優の変更とレギュラーメンバーは何処行ったの?w
日本人向けになったのは少々嬉しかった。ライフ制で楽しかった。
僕も最初は「今までと全然違うじゃん」とか思ってが、しばらくすると、1番お気に入りの作品になってた。

じゃあ早いと思いますが、新スレに行かせていただきます。
理由は次からはアドバンスなので、丁度新スレだといいかな〜
と思ったからです。
管理人さん、早いけど新スレに行かせても宜しいでしょうか?
ここで質問して申し訳ありませんが…

No.1161 - 2008/09/10(Wed) 21:14:12 [59-190-103-119.eonet.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所?W / ウォンバット
> 管理人さん、早いけど新スレに行かせても宜しいでしょうか?

どうぞどうぞ。
もう返信が10個以上ついているので、次のスレに移っても問題ありません。
むしろ、あまり長くなるとスクロールとか大変なんで、これぐらいで丁度いいと思います。

新スレでも、また時間があれば答えさせて頂きます。

No.1162 - 2008/09/10(Wed) 22:41:04 [210-194-20-119.rev.home.ne.jp]

Re: クラッシュ作品の長所と短所?W / ディヴェクアー(元 明冥
> むしろ、あまり長くなるとスクロールとか大変なんで、これぐらいで丁度いいと思います。

じゃあ新スレに行かせていただきます。

> 新スレでも、また時間があれば答えさせて頂きます。

有難うございます!!

No.1167 - 2008/09/11(Thu) 20:05:43 [121-83-67-177.eonet.ne.jp]
改名です☆ / ディヴェクアー(元 明冥
明冥になってまもなくですが、改名です。
ディヴェクアーです。改めてよろしくお願いします。
あと、ブログのところで僕の元HNの「明冥」を「ディヴェクアー」に変えておいて下さい。お願いします。

No.1154 - 2008/09/09(Tue) 22:28:35 [121-80-34-8.eonet.ne.jp]

Re: 改名です☆ / ウォンバット
改名ですね。了解しました。
リンクの方の名前も変えておきますので、少々お待ち下さい。

あまり頻繁に名前が変わると誰が誰だか分からなくなる恐れがあるので
(…と言っても、改名する・しないは本人の自由ですが)、できれば今度のHNは長く続いてほしいです。

No.1158 - 2008/09/10(Wed) 15:34:17 [61-24-117-133.rev.home.ne.jp]

Re: 改名です☆ / アロみぃ
改名ですかwディヴェクアーさんですねw
宜しくお願いしますww
でわでわww

No.1159 - 2008/09/10(Wed) 17:37:42 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 改名です☆ / ディヴェクアー(元 明冥
たぶんこのHNは長く続くと思いますので、ご安心を。
次の改名は…たぶん3ヵ月くらいあとになると思います。
(多分それ以上に長くなると思うw)
では、改めてよろしく!

No.1160 - 2008/09/10(Wed) 19:12:10 [59-190-103-119.eonet.ne.jp]
帰ってきたトレビア〜ン[9] / ミサイル
第9弾です。
前回、Cortex Vortexさんがまさかの金銀両方ゲットです!

・・・いや、僕はただ一番気に入ったトレビア〜ンを選んだだけであって(ry
ふぅ〜ん数も本当に個人的な評価であって(ry
決して疑わないでくだs(ry

<投稿の方法>
1、ジャンル
ソフト名を書く。(ゲーム以外での話題なら『その他』と書く)
2、内容
裏技でも豆知識でも“○○っぽいシリーズ”でも何でもOK!(ぇ
3、補足トレビア〜ン
トレビア〜ンについての補足説明
4、なんか一言(
これは書かなくてもいいですけど(

※一度に複数のトレビア〜ン投稿もOKです。


金のリンゴシステム!(
これは最高ふぅ〜んを獲得した者に与えられる物です。
新スレに移るときに最も多いふぅ〜んを獲得していたトレビア〜ンの人に金のリンゴを差し上げます。

銀のリンゴシスt(ry
品評会会長ミサイル(ぇ)が最も気に入ったトレビア〜ン
つまりMy favoriteトレビア〜ンに選ばれた者に与えられる物です。
これも新スレに移るときにMy favoriteを発表して銀のリンゴを差し上げm(ry
銀のリンゴを5つ集めると金のリンゴとしてカウントされます。

さらに、リンゴを集めた方々は“リンゴ表”に載ります(何だしリンゴ表って


>第9回最高ふぅ〜ん獲得トレビア〜ン<
明冥さん 74ふぅ〜ん
コナミを選んだ理由
詳しくはURLをw↓
http://www.konami.co.jp/press/2000/09/000/r.12.09.21-1.html
の下の方を見れば分かると思います。

>第9回My favoriteトレビア〜ン<
水龍さん
(クラッシュ3)
ワープルーム4のボス・エヌジンの
ワープホールに移った画面(丸いの)
それをみると頭部がザク?Tそっくりです

>重要!<
1つのスレで計15個のトレビア〜ンが投稿されたら新スレに移ります!
それまでにいかに高ふぅ〜ん数のトレビア〜ンを見つけることができるかがこのスレの面白さです(
>第9回は終了しました<

>リンゴ表<
<金>
バンディクンさん 金2個  
ウラノスさん 金1個 
R'チャレンジャーさん 金2個
星史郎さん 金1個
メムーロトノさん 金1個
Cortex Vortexさん 金1個
明冥さん 金1個 NEW!

<銀>
星史郎さん 銀1個
アロみぃさん 銀1個
ウラノスさん 銀1個
STUDENT-Tさん 銀1個
Cortex Vortexさん 銀2個
R'チャレンジャーさん 銀1個
明冥さん 銀1個
水龍さん 銀1個 NEW!

明日でも明後日でも今日でも教えたくなるすばらしきクラッシュ知識を!(

No.1068 - 2008/08/31(Sun) 15:08:58 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[9] / ST
どうもです。前回はいろいろあって書けませんでした。
1 アドバンス2
2 謎のプラチナ
3 一回エヌ・トランスを倒した後にもう一度エヌ・トランス戦に入りスタートボタンを押します。しばらく見ているとタイム(トロフィーをとるとその時間が出る)のところになぜかこのステージでプラチナトロフィーを取ったことになっています。数には含まれてないのでコレはいったい・・・
俺のだけかもしれません

No.1069 - 2008/08/31(Sun) 15:25:29 [121-82-156-212.eonet.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[9] / クラポケ
1.カーニバル
2.氷の土俵が消える。
3.パパぐまロックオンでミサイルを外したりすると、1・2回目はパパぐまの攻撃に戻るだけですが、3回目だけは爆弾を投げてさらに土俵が狭くなってしまいます。これを繰り返すと、土俵が消えてしまいます。このとき落下防止をしようとしますが、当然□ボタンを連打しても落下してしまい、ゲームオーバーになってしまいます。
4.残念じゃのう。

No.1071 - 2008/08/31(Sun) 16:00:42 [proxy184.docomo.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[9] / 水龍
初投稿。あまりにも目に悪い技です・・^^

1 クラッシュ2

2 ステージ20の怪奇現象

3 もぐれ!クラッシュにあるニトロの階段を踏みます。

次に、ゴールに行き、ニトロ起爆スイッチを押します

そのご、ニトロの階段のあった場所まで戻ると・・・

すべてのニトロが消えたはずなのに、階段のニトロは

なんと、爆発していません!!!

No.1083 - 2008/09/01(Mon) 16:18:26 [ppp2597.hakata14.bbiq.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[9] / バンディクン
前スレの獲得者に勝てる自信がなかったので、ずーっと新スレを待ってたバンディクンです。
1.クラッシュ2、3
2.何かに使える?
3.スライディングしながらスピンアタックすると、斜めスピンアタックが出来る。
4.3なら竜巻スピンアタックしながら出来るので、持続時間がアップ!

No.1087 - 2008/09/01(Mon) 18:30:10 [TPH1Aee232.tky.mesh.ad.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[9] / ミサイル
>STUDENT-Tさん 69ふぅ〜ん
ええ!?
謎のプラチナ・・・・・きっとバg(ry

>クラポケさん 70ふぅ〜ん
マジすかwwww
バグか仕様か・・・・謎ですね(何

>水龍さん 68ふぅ〜ん
消えてない・・・・
きっとニトロ柄に塗られたただの階段かと思いまs(ゑ

>バンディクンさん 55ふぅ〜ん
たしかこれは既出・・・すみません(ぇ
しかし斜めスピンアタックは完全な隠し技ですね(

残り11個。

No.1088 - 2008/09/01(Mon) 19:46:02 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[9] / ボル
どうも。USJに行ったことがないボルです。
最近は部活が忙しくて来ることが出来ませんでした。

1.その他
2.豆知識・雑学
3.「クランチ」は日本語で「ばりばり噛む」「ざくざく踏む」等の意味がある。
4.豪快なイメージ?

No.1090 - 2008/09/01(Mon) 20:49:27 [softbank219032077133.bbtec.net]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[9] / R’チャレンジャー
どもですw
その他じゃないですよw

1 4
2 ミサイル不能
3 深海ステージでサブマリンに乗った後、クラッシュが此方の方を向いて□ボタンを押すと・・・
なんとw ミサイルが発射されませんww
4 超くだらないトレビア〜ンでしたッw

No.1091 - 2008/09/01(Mon) 22:31:18 [x016157.ppp.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[9] / ミサイル
>ボルさん 68ふぅ〜ん
これは聞いたことがあります。
・・・・クランチのイメージどおりですね(ぇ

>R'チャレンジャーさん 68ふぅ〜ん
発射できないwwww
弾切れにでもなったのでしょうk(違

残り9個。

No.1109 - 2008/09/04(Thu) 16:18:03 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[9] / クラポケ
1.その他?
2.爆弾箱もニトロの仲間。3.海外版の爆弾箱の側面は、爆弾ではなくTNTになっています。このTNTはトリニトロトルエンの略で、トルエンをニトロ化して得る爆薬です。
4.日本版でも1のリパールー戦では、BIG TNTになっています。

No.1110 - 2008/09/04(Thu) 16:54:31 [proxy188.docomo.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[9] / 水龍
1 3
2 その防御壁、意味あるのか!?
3 ワープルーム2のボス・ディンゴダイル戦で、
  ダブルジャンプで防御壁を飛び越えられる
  竜巻スピンがあればそのまま叩くことがえきる
  しかし爆発に巻き込まれたら死亡〜〜♪
4 防御としての役割がない・・・・!!

No.1111 - 2008/09/04(Thu) 16:57:48 [ppp2597.hakata14.bbiq.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[9] / アロみぃ
どうもぉ、アロみぃですww
では早速ww
1:名前
2:クラッシュは映画?!
3:クラッシュっていう映画があります。
詳しくは下のURLをww

http://www.bestlife.ne.jp/crash/

ですww
4:クラッシュの名前の由来はコレかww(違
でわでわ。

No.1112 - 2008/09/04(Thu) 17:11:26 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[9] / ミサイル
>クラポケさん 68ふぅ〜ん
「TNT」はYou Tubeなどで見たことがありました。
しかし、トリニトロトルエンの略とは知りませんでした。

>水龍さん 58ふぅ〜ん
あれですかwww
僕もよく強引にやりましたよwwwww

>アロみぃさん 73ふぅ〜ん
映画!?
なんだか見たくなってきました(ぇ
これは名前とはまったくの偶然ですねwwww

残り6個。

No.1117 - 2008/09/05(Fri) 20:41:43 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[9] / 水龍


1 クラッシュ3

2 クラッシュ3人組!?

3 クラッシュ3のケロッパのじょうかまちで
四つ目の穴に落ちます。(竜巻スピン状態)
そして!なんと!そのあとに画面がボーナスステージになっていた。
クリアしたらいつの間にかクラッシュが画面に3体いたんです。!

No.1118 - 2008/09/05(Fri) 21:38:55 [ppp2597.hakata14.bbiq.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[9] / トモヤ
こちらですね・・・。
先ほど、間違えて新しいスレに投稿してしまいました。
>アロみぃさん、ありがとうございました。(この場を借りました。)


はじめまして、初投稿になります。

1.クラッシュ3
2.ステージ20のドクロコース
3.途中でBGMが普通ステージのものに変わります。
4.僕のだけかもしれません。

No.1122 - 2008/09/05(Fri) 22:39:35 [KD121106129048.ppp-bb.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[9] / 明冥
え〜〜っとすみませんが、
アロみぃさんの「クラッシュという映画」っていうのと「クラッシュバンディクー」は全く関係ありません。
関係していると言うのならCRASHって検索したら何個でも出てきます。
だから、映画クラッシュとゲームクラッシュバンディクーは全くの別物です。

では、トレビア〜ンですw
1、クラッシュコナミ時代
2、コナミを選んだ理由
3、詳しくはURLをw↓
http://www.konami.co.jp/press/2000/09/000/r.12.09.21-1.html
の下の方を見れば分かると思います。
4、理由が分かります。

もう一つですw
1、カーニバル
2、ノーティドッグ
3、カーニバルはノーティドッグじゃない。
タイトル画面ではノーティドッグとは一つも出ていません。
4、知っているとおもいますが。

No.1125 - 2008/09/06(Sat) 11:54:11 [121-80-15-164.eonet.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[9] / R’チャレンジャー
どもですw
早速いきますw

1 その他
2 ノーティの意味
3 ノーティドッグのノーティという意味は
「いたずらな」、「わんぱくな」という意味らしいです。
詳しくは↓のURLへw

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%89%E3%83%83%E3%82%B0

ではまたw

No.1126 - 2008/09/06(Sat) 13:58:05 [W174218.ppp.dion.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[9] / たクラッシュ
どうも!!初めての参加です。

たクラッシュがプレゼンする、クラ2のベスト1!(ぇ
第1位!!
・迷いの廃墟での出来事・・・これだ!1,2、スr(ry
・初めのほうで透明ブロックの塊があるところで、
足場ギリッギリからスライディングジャンプするとコースへいける。
・まぁ、逆送クリアは難しいと思います。

では。勝手にベ○トハウスにしてしまってすいませんでした。

No.1132 - 2008/09/06(Sat) 17:25:27 [softbank219018166064.bbtec.net]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[9] / 水龍
1 クラッシュ 3
2 ん?んんんんん!?
3 ワープルーム4のボス・エヌジンの
  ワープホールに移った画面(丸いの)
  それをみると頭部がザク?Tそっくりです
4 ガンダムマニアでないと理解できません><

No.1135 - 2008/09/06(Sat) 21:58:20 [PPPpf323.fukuoka-ip.dti.ne.jp]

Re: 帰ってきたトレビア〜ン[9] / ミサイル
>水龍さん
壱、68ふぅ〜ん
3人!?
クラッシュは分身を覚えた!(違
弐、58ふぅ〜ん
すみません、僕ガンダム詳しくありませn(射殺
そっくり・・・これは偶然でしょうね(殴

>トモヤさん 68ふぅ〜ん
普通になる!?
うーん・・・これはバグでしょうか(

>明冥さん
壱、74ふぅ〜ん
へぇ〜・・じゃなかった、ふぅ〜んですね・・
これまた高級なトレビア〜ンですね(何
弐、68ふぅ〜ん
確かにノーティドッグとは一言も言ってませんね・・・
まあ、カーニバルは外伝的な作品ですから(何

>R'チャレンジャーさん 67ふぅ〜ん
確かこれは聞いたことがあります。
わんぱく・・・・クラッシュにピッタリですね(ぇ

>たクラッシュさん 67ふぅ〜ん
逆走ですか・・・・
魅せるプレイとしてはかなりのテクニックと思います(ぇ



終☆了!(

最高ふぅ〜ん獲得トレビア〜ンは・・・
明冥さん 74ふぅ〜ん
コナミを選んだ理由
詳しくはURLをw↓
http://www.konami.co.jp/press/2000/09/000/r.12.09.21-1.html
の下の方を見れば分かると思います。

そして、My favoriteトレビア〜ンは・・・
水龍さん
(クラッシュ3)
ワープルーム4のボス・エヌジンの
ワープホールに移った画面(丸いの)
それをみると頭部がザク?Tそっくりです

でした!

次回でいよいよ第10弾です!

No.1136 - 2008/09/07(Sun) 10:20:23 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]
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