クラッシュ掲示板
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★
(No Subject)
/ tasukete
引用
礼儀を知らずに済みませんでした。
お二方のおかげで100%になりました。
ありがとうございました。
No.1056 - 2008/08/30(Sat) 20:36:32 [58x158x94x148.ap58.ftth.ucom.ne.jp]
☆
Re:
/ ウォンバット
引用
返信は「返信フォーム」から行うようにして下さい。
でないと、他の人の記事がどんどん流されてしまいますので…。
(各記事の右上にある「返信」ボタンを押すと返信フォームが現れます)
とりあえず、お役に立てて良かったです。
No.1057 - 2008/08/30(Sat) 21:04:51 [61-24-117-226.rev.home.ne.jp]
★
クラッシュ1で
/ tasukete
引用
のぼれ!クラッシュ(1つ)
きかいかけいかく(3つ)
それぞれ木箱が見つかりません。
いろいろなサイトを回りましたが、古いゲームということもあってなかなか攻略法が紹介されていません。
みなさん、力を貸してもらえませんか。
No.1053 - 2008/08/30(Sat) 16:01:30 [58x158x94x148.ap58.ftth.ucom.ne.jp]
☆
Re: クラッシュ1で
/ アロみぃ
引用
どうも、アロみぃです。
>tasuketeさん
あの・・、初めての方はちゃんと「始めまして。」
当の挨拶をしてください。
そうでなくても「どうも。」などの挨拶をしてください。
で・・、そのサイトですが、
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/6121/kurassyu2.html
というサイトが詳しく載っております。
あとは動画を探してみたり、自分でもう一回ちゃんとやるのみですね。
でわでわ。
No.1054 - 2008/08/30(Sat) 16:44:01 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]
☆
Re: クラッシュ1で
/ ウォンバット
引用
↑のサイトを見ただけでは分かりにくいと思うので、具体的に説明します。
> のぼれ!クラッシュ(1つ)
黄色ダイヤコースに、見つけにくい箱が1つあります。
「↑箱」でジャンプすると、背景の「塀」の裏側へ行けるのはご存知でしょうか?
そこからずーっと右へ進むと、隠し箱が1つあるので、手探りで壊します。
隠し箱を壊したら引き返して、来た時に使った「↑箱」を壊すのも忘れないようにして下さい。
> きかいかけいかく(3つ)
スタート地点から右へ進むと、トゲトゲロボが2体、変な所に浮かんでいますよね?
この2体のトゲトゲロボの間に落ちると、隠し通路に着地できて、そこに箱も(ちょうど3つ)隠されています。
こんな説明で分かるでしょうか?
たぶん場所は合っていると思うんですが…分かりにくければ、また聞いて下さい。
No.1055 - 2008/08/30(Sat) 18:39:38 [210-194-20-96.rev.home.ne.jp]
★
クラッシュはすごい!
/ トモヤ
引用
北海道 釧路市に住んでいるトモヤです。
僕は小学校1年(1997年)の時にクラッシュ1を初めてプレイしました。
あれから11年‥
今でもこのゲームの面白さは忘れません。
日本国内で販売されてるものは全て購入しています。
これからもクラッシュを支えていきますのでよろしくお願いします。
ちなみに、1番楽しかったソフトはクラッシュカーニバル
お気に入りのキャラはニトラス・ブリオです。
何も笑いがなくてすみません。
No.1027 - 2008/08/27(Wed) 21:33:52 [KD121106129048.ppp-bb.dion.ne.jp]
☆
Re: クラッシュはすごい!
/ たクラッシュ
引用
トモヤさん>初めまして。
突然で何なんですが・・・
自分の住所を明かすのは禁止事項の1つだと思います。
それと、「初めまして」の一言を付け加えればいいと思います。
クラッシュが面白いですか・・・そうですね。そこは共感できると思います
(さっきから「思います」ばっかりじゃないか
では、事項を守って楽しくやっていきましょう(管理人みたいにえらそうな事言ってすいませんでしたorz
No.1028 - 2008/08/27(Wed) 23:07:57 [softbank219018166064.bbtec.net]
☆
Re: クラッシュはすごい!
/ ウォンバット
引用
トモヤさん>
初めまして。管理人のウォンバットです。
97年に初めてクラッシュをプレイした…という事は、クラッシュファン歴は自分と同じくらいですね。
(私の場合はクラッシュ2が初プレイでしたが)
これからも同じクラッシュファンとしてクラッシュを支えていきましょう。
たクラッシュさん>
住所といっても、「市」ぐらいまでなら許容範囲ではないでしょうか。
私も自己紹介のページに神奈川県在住と書いていますし。
でもまぁ、あまり詳しく書かないほうがいい事は確かですね。
そうそう、ニトラス・ブリオ…と言えば、
新作「Crash Mind Over Mutant」では、ブリオが久々に登場するらしいです。
でも「Titans」同様に国内での販売は未定なのが残念ですね。
なんだか海外では次々とクラッシュの新作がお目見えしているのに…日本だけ取り残されているのが悔しいです。
No.1029 - 2008/08/27(Wed) 23:48:32 [210-194-20-115.rev.home.ne.jp]
☆
Re: クラッシュはすごい!
/ トモヤ
引用
(もう遅いですが)はじめまして。
まず、たクラッシュさん、ウォンバットさん、ご指摘ありがとうございます。やはり個人情報なので詳しく記載しないほうが無難でしたね・・・。
そして、ブリオが登場するという新作が日本での販売が未定ですか・・・
でも、いつか国内でも販売される日がくることを信じています。
ただ、最近のクラッシュは、結構難易度が高くなっていると感じています。僕には3くらいがちょうどいいと思っていますが、皆さんはどう思われますか?
(難しいといってもファンである以上頑張らないといけませんね)
No.1034 - 2008/08/28(Thu) 22:07:34 [KD121106129048.ppp-bb.dion.ne.jp]
☆
Re: クラッシュはすごい!
/ ウォンバット
引用
確かに、最近のクラッシュは難易度が高くなっているような気がします。
「クラッシュ5」なんて、前半ステージの「ありンコキリキリまいった」で、早くも挫折しそうになりました。
(下からドリルが迫って来る場所です)
攻略本が出ていない…というのも、クリアが困難になった理由の1つと言えるでしょうね。
「クラッシュ3」や「レーシング」の頃は、同じ作品でも3冊以上の攻略本が出ていたのに、
今では1冊も(?)出なくなってしまいましたからね。
今時、攻略本が1冊も出ないゲームなんて…クラッシュも落ちぶれたものです。(悲しいこと言うなよ)
No.1037 - 2008/08/28(Thu) 23:11:20 [61-25-147-33.rev.home.ne.jp]
☆
Re: クラッシュはすごい!
/ トモヤ
引用
全くそうですね・・・。
あちこちの書店をまわってもクラッシュ5以降の攻略本はどこにもありませんでした。悲しいばかりです。
昨日の繰り返しになりますが、1日でも早く「Titans」,
「Mutant」の新作、そして攻略本、さらにクラッシュ関係のグッズなどが発売されるといいですね。
ウォンバットさんのように、「僕と同じ考えのひとがいる」というのがとても幸せで、嬉しいです。
また何かありましたらこちらに書き込みますので、その時もよろしくです!
No.1047 - 2008/08/29(Fri) 21:50:54 [KD121106129048.ppp-bb.dion.ne.jp]
★
攻略
/ マッドスペシャル
引用
ども マッドです。
さっそく何ですが このホームページは攻略ページはつけないのですか? 愛好会として攻略ページをつけるのは悪くないと思います。 情報提供板みたいなものを作って そこで情報を集めたものをうpしてみてはいかがでしょうか。
No.1033 - 2008/08/28(Thu) 19:57:12 [eAc1Ahq177.tky.mesh.ad.jp]
☆
Re: 攻略
/ ウォンバット
引用
攻略ページですか。
前に作ろうと思ったことはあるんですが、色々面倒だったので(笑)断念してしまいました。
また、当サイト以外に攻略を扱っているクラッシュサイトが既に存在していたので、
今さら自分が作る必要はない…とも思ったんですね。
でも、攻略ページがあれば何かと便利ですし、皆さんからのご要望も多いので、
もしかしたら近い将来、正式なコンテンツの1つとして追加されるかもしれません。
> 情報提供板みたいなものを作って そこで情報を集めたものをうpしてみてはいかがでしょうか。
このやり方だと、自分で探す手間が省けるので、管理人的には楽かもしれませんね。
ただ、掲示板を増やせばそれだけ管理も忙しくなるので、よ〜く検討してからにしたいと思います。
No.1036 - 2008/08/28(Thu) 23:08:56 [61-25-147-33.rev.home.ne.jp]
☆
Re: 攻略
/ マッドスペシャル
引用
はい お願いいたします。
わざわざこんな質問に答えていただき 誠にありがとうございました
No.1044 - 2008/08/29(Fri) 19:55:51 [eAc1Ahq177.tky.mesh.ad.jp]
★
将来
/ ハリネズミ
引用
みなさん
お久しぶりです!(←誰?)
あまりここに来てなくて
申し訳ないです…
ここ自体は
いつも拝見させて
いただいてます★
えと、相談があります。
私は5歳の時
初めてクラッシュバンディクーをやりました。
ウォンバットさんと同じで
クラッシュ2でした。
人生初のゲームなので
とても愛着がわいてます!
大人の事情で
会社が変わってしまったけど
クラッシュが
大好きという気持ちは
変わりません。
でも…
正直ノーティドッグと
マークサーニーさん達が作ったクラッシュに戻ってほしいです。
今のクラッシュももちろん好きです。
でもやっぱり…
あの昔のクラッシュのノリが心地良いんです。
そこで…
馬鹿らしい考えだと思いますが
マークサーニーさんに会って直接伝えたいなって思いました。
自分でも呆れるほど無謀な挑戦です。
しかし私は本気です!!
そのためにはやはり
自分もゲームが作れないといけないと思ったので
今ゲームデザイナーになるための勉強をしています。
ゆくゆくは
サーニーゲームズで働けるようになりたいです。
難しいことだとは思いますが
本気で頑張っていきたいです!
クラッシュがマークサーニーさんのところに戻れなかったとしても
日本にもクラッシュが大好きな人がいることを知ってもらえれば十分です…。
マークサーニーさんは
自分の息子のような存在が
他の会社にいじられて形が変わっていくのを黙って見ているわけですから
とても辛い思いをしてると思います。
少しでも救いになってくれたらなって思います。
長くなりましたが…
私の挑戦は
無駄なんでしょうか…
現実見てないただの馬鹿なんでしょうか…
率直な意見を聞かせて下さい!
よろしくお願いします!
No.1038 - 2008/08/29(Fri) 02:13:45 [pr-out-f136.google.com]
☆
Re: 将来
/ ウォンバット
引用
お久しぶりです。
クラッシュがマーク・サーニーさんやノーティ・ドッグの元に戻ってほしい…というのは、
多くのクラッシュファンが望んでいる事だと思います。(私ももちろん戻ってほしいと思っています)
でも、一度離れたものが再び元の会社に戻る可能性はハッキリ言って0%に近いでしょうね。
私もただのファンでしかないので、詳しい事情は分からないんですが…
ただ、「マークさんに会って直接伝えたい」とか「サーニーゲームズで働きたい」という夢は、
頑張れば実現するかも(!?)しれません。
それには並々ならぬ努力が必要でしょうが…
本気で頑張れば決して不可能な事ではない!!……と、思います。
もしマークさんに会えたら「日本にもまだまだ当時のクラッシュファンが沢山いる」という事をお伝え下さい。
そして「もう一度マークさんやノーティ・ドッグが作ったクラッシュをプレイしてみたい」という事も。
それにしてもマーク・サーニーさんやノーティ・ドッグの面々は、今のクラッシュをどう思っているんでしょうね?
彼らにとって、クラッシュはもう余所のキャラクターですし、
どうなろうが関係ない…というのが現実でしょうが、
やはりどこか寂しい思いはしてらっしゃるんじゃないでしょうか。なんだか複雑ですね…。
No.1042 - 2008/08/29(Fri) 16:34:29 [61-25-147-78.rev.home.ne.jp]
★
CVからの挑戦状
/ Cortex Vortex
引用
また企画を考えたCVです<ぇ
今回も無視状態だったらそのままお陀仏として見送ってくださいw
CVからの挑戦状というのは
CVが考えた御題をクリアする物です
たとえば「スピンをしないでクリア」等のチャレンジを出します
これで全クリしてしまった寂しいソフトも再びやるかもしれない<ぇ
まぁ・・・説明するより実際にやったほうが早いです
御題は「クラッシュ3」で
・ステージ21の浮いている「!箱」を踏んで起動させろ
これはリンゴバズーガ&スピンアタックを使わず
2つとも踏んで起動させようと言うチャレンジ
(CV攻略アドバイス)
これは!箱が見えたほうがやりやすいでしょう
右脳を使って跳ぶ力を想像して2つ起動させる!
そのほうがやりやすいと思います
・カラーダイヤチャレンジを攻撃禁止で勝て
スピンアタック&アクアク&林檎バズーガ&スライディングを使わず勝って下さい
ちなみに浮くだけの為の竜巻スピンも禁止とします
(CV攻略アドバイス)
棺桶が邪魔だと思いますがアレは踏んで倒せます
ダブルジャンプを結構使うと思います
スライディングは使っていけないので決して安全ではないと思います
最初の青ダイヤチャレンジは危険ですよ
・N・ジンノーダメージ勝利
その名の通りN・ジンの攻撃を浴びずに勝てというチャレンジ
がんばってください
(CV攻略アドバイス)
第一フォームの僕が一番厄介なのがマシンガンだと思います
マシンガンの打つ前にも壊すように打って
打ってきたらUの字に避けます。そしてまた打ってればすぐに壊れます
(万が一壊せなくても、次に打てばすぐ壊れます)
2つ壊したら、ミサイルを壊すのを熱心にして3つ壊していきます
第2フォームの一番強敵は金とエナジーボール?です
金の攻撃はなかなか壊れない!なら金を先に壊してしまえ
壊していれば閉じるときもあると思います
そんなことが合ってもお構いなしに打てば壊れます
エナジーボールは右の奴を壊してから左を壊したほうがいいと思います
跡はミサイルに気をつけて4つ壊せば終了ー!
がんばってください
というわけで競技は
・ステージ21の浮いている「!箱」を踏んで起動させろ
・カラーダイヤチャレンジを攻撃禁止で勝て
・N・ジンノーダメージ勝利
皆さんもやってみてください
(どれか一つでもクリアした方は返信ください)
No.992 - 2008/08/26(Tue) 12:54:05 [np93.opt2.point.ne.jp]
☆
Re: CVからの挑戦状
/ バンディクン
引用
その挑戦受けて立つ!
…まあ1つしかクリアできなかったけどね…。
エヌ•ジンのようなシューティング系は得意分野ですね。
21面のミッションは遠近感がおかしい自分には難しいです。
No.994 - 2008/08/26(Tue) 15:47:18 [TPH1Aee029.tky.mesh.ad.jp]
☆
Re: CVからの挑戦状
/ ST(STUDENT−Tの略、元細いゴリラ)
引用
どうもです
早速Nジンノーダメージ勝利のことを書きます。
コレは小学生の時ともだちみんなで挑戦していたので僕もあわせてほとんどの人ができます。(本当)
今は売ってしまったんで(クラッシュファン失格)できないんですけど何回かできたことを覚えていたので。
では
No.995 - 2008/08/26(Tue) 15:47:28 [58-188-183-139.eonet.ne.jp]
☆
Re: CVからの挑戦状
/ ウォンバット
引用
いちおう全部クリアできましたよ。
> ステージ21の浮いている「!ブロック」2つを踏んで起動させろ
これは意外と難しかったです。
自分の場合はブロックが見えない位置(穴に落ちるギリギリの場所)に立ち、
左右に真っすぐジャンプ(□←●→□)という方法で起動させました。
> カラーダイヤチャレンジを攻撃禁止で勝て
これはステージ25「まっクラいせき たんけんたい」の全色ダイヤコース…のことですよね?
一番難しかったのは、やはり最初の青ダイヤコースですね。
毒針の罠が連続する場所が難しかったです。他はそれほど苦戦はしませんでした。
> N・ジンノーダメージ勝利
このボス戦は慣れているので楽勝かと思いきや…久々にやったら意外と手こずりました。
第1形態は余裕で勝利できますが、第2形態が厳しいです。
紫ビームを避けることに集中していると、
いつの間にかミサイルが目の前まで迫って来ていて、うっかりダメージを受けてしまいます。
3回目ぐらいの挑戦で、ようやくノーダメージで勝利することができました。
No.1008 - 2008/08/27(Wed) 16:58:42 [61-25-147-14.rev.home.ne.jp]
☆
Re: CVからの挑戦状
/ Cortex Vortex
引用
皆様こんなくだらない挑戦に挑んでくださって有難う御座います
一応確かめの為僕も全部クリアしときました<爆発
別に褒美とかは何もありませんが
楽しんでいただければ嬉しいです
やはり最初のが難しいと思われます
このスレはたんに楽しんでもらうものなので
ランキングはありません
皆様もやってみてください
No.1040 - 2008/08/29(Fri) 09:47:33 [np93.opt2.point.ne.jp]
★
ユートピア(クラッシュ1・2のタイムアタック)
/ クラポケ
引用
クラッシュ1・2にもしタイムアタックがあったらの話で、トロフィー(サファイア・ゴールド・プラチナ)のタイムを考えてください。パワーアップアクションはスピードシューズのみが使えるとしてください。
No.998 - 2008/08/26(Tue) 22:55:27 [softbank218137086014.bbtec.net]
☆
Re: ユートピア(クラッシュ1・2のタイムアタック)
/ ウォンバット
引用
これ、考えるの難しいですよね。
実際に計ってみて、ある程度の基準タイムを調べてみる必要があります。
…そういえば前に(旧掲示板で)
cycloneさんやザムッシュさんが「クラッシュ1」でのタイムアタックに挑戦していましたが、
そのタイムが参考になるかもしれません。
旧掲示板の過去ログ「No.5」にその記事が残っているので、
自分で調べるのが面倒…という方は、そちらを参考にしてみてはどうでしょうか。
No.1007 - 2008/08/27(Wed) 16:55:55 [61-25-147-14.rev.home.ne.jp]
★
帰ってきたトレビア〜ン[7]
/ ミサイル
引用
第7回です。
金のリンゴ争いのメンバーがだいたい確定してきた模様です(何
<投稿の方法>
1、ジャンル
ソフト名を書く。(ゲーム以外での話題なら『その他』と書く)
2、内容
裏技でも豆知識でも“○○っぽいシリーズ”でも何でもOK!(ぇ
3、補足トレビア〜ン
トレビア〜ンについての補足説明
4、なんか一言(
これは書かなくてもいいですけど(
※一度に複数のトレビア〜ン投稿もOKです。
金のリンゴシステム!(
これは最高ふぅ〜んを獲得した者に与えられる物です。
新スレに移るときに最も多いふぅ〜んを獲得していたトレビア〜ンの人に金のリンゴを差し上げます。
銀のリンゴシスt(ry
品評会会長ミサイル(ぇ)が最も気に入ったトレビア〜ン
つまりMy favoriteトレビア〜ンに選ばれた者に与えられる物です。
これも新スレに移るときにMy favoriteを発表して銀のリンゴを差し上げm(ry
銀のリンゴを5つ集めると金のリンゴとしてカウントされます。
さらに、リンゴを集めた方々は“リンゴ表”に載ります(何だしリンゴ表って
>第7回最高ふぅ〜ん獲得トレビア〜ン<
メムーロトノさん 72ふぅ〜ん
<クラッシュ5>
言葉で説明するより画像のほうが分かると思うので。
http://ameblo.jp/omotyo-note/entry-10129311008.html
(↑5枚目の画像が今回のトレビア〜ンです)
「ツギハギジャングル」で初めて盾の原住民が出てくる辺りにわらの束がありますよね。それを近くの穴に落とした後、視点を動かして穴の中を見ると、わらが見えるはずです。
その上に上手く落ちれれば成功です。
>第7回My favoriteトレビア〜ン<
明冥さん
クラ&コルを動かすところで
コルテックスを離して
コルテックスの頭に乗ると・・・
頭に張り付いてジャンプ出来ない!
でも横へ移動することは可能
>重要!<
1つのスレで計15個のトレビア〜ンが投稿されたら新スレに移ります!
それまでにいかに高ふぅ〜ん数のトレビア〜ンを見つけることができるかがこのスレの面白さです(
>第7回は終了しました<
>リンゴ表<
<金>
バンディクンさん 金2個
ウラノスさん 金1個
R'チャレンジャーさん 金2個
星史郎さん 金1個
メムーロトノさん 金1個 NEW!
<銀>
星史郎さん 銀1個
アロみぃさん 銀1個
ウラノスさん 銀1個
STUDENT-Tさん 銀1個
Cortex Vortexさん 銀1個
R'チャレンジャーさん 銀1個
明冥さん 銀1個 NEW!
明日でも明後日でも今日でも教えたくなるすばらしきクラッシュ知識を!(
・・・・この記事No.が臭いようです(
No.931→931→クサイ→臭い((
No.931 - 2008/08/22(Fri) 09:18:37 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]
☆
Re: 帰ってきたトレビア〜ン[7]
/ Cortex Vortex
引用
一番乗り投稿です
クラッシュ2ばかりのネタを集めました
1:クラッシュ2
2:リパー・ルーに連れ去られる!!?
3:ボスのリパールに反撃するときに
スピンではなく踏みつけて攻撃して
じっとしていると・・・
リパールーが跳んで暫く天井でズビズビやられます
でも死ぬことはないのでご安心を☆
4:完全安全保障☆
その2
1:クラッシュ2
2:廃墟の奇跡
3:まよいの廃墟かからくり廃墟のステージに行って
背景が見えるところに行くと・・・
右に丘という時が見えるはずです
4:迷いの廃墟の方が見やすいです
その3
1:クラッシュ2
2:ボーナスステージの箱が増える?
3:ステージ18でボーナスステージありますよね?
そのすぐ近くの爆弾箱を氷柱でカウントさせてボーナスステージを行くと・・・
爆弾箱がボーナスステージの箱にカウントされて一箱増えます
4:スピード勝負です
沢山投稿してすみません・・・
No.933 - 2008/08/22(Fri) 11:42:25 [np93.opt2.point.ne.jp]
☆
Re: 帰ってきたトレビア〜ン[7]
/ ミサイル
引用
>Cortex Vortexさん
壱、68ふぅ〜ん
ちょwww
でもまあ死ぬことはないので試す価値はありそうですね(
弐、69ふぅ〜ん
丘!?・・・・何故?(
・・・多分、丘っぽい形をした何かの光かと(
参、67ふぅ〜ん
ちょwww増えるwww
これはボーナスに入ると全体がボーナス扱いになるのでは(違
残り12個。
No.934 - 2008/08/22(Fri) 13:31:31 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]
☆
Re: 帰ってきたトレビア〜ン[7]
/ STUDENT-T(元 細いゴリラ)
引用
名前変えました。意味は学生のT−REXです。これからも夜露死苦!!!
1 クラッシュ4(また・・)
2 クラッシュの顔
3クラッシュがミスをしたときに△ボタン(PS2)を押すとクラッシュが目を閉じています。
また、冷たいところに落ちると(ステージ1)クラッシュの顔が青に・・・
ココではなりません。
名前勝手に変えて迷惑かけました。
No.935 - 2008/08/22(Fri) 15:34:40 [58-188-44-89.eonet.ne.jp]
☆
Re: 帰ってきたトレビア〜ン[7]
/ ミサイル
引用
>STUDENT-Tさん 58ふぅ〜ん
これはやったことがあります。
恐らくあれは、次に召還されるクラッシュがやられるクラッシュを見てあきれているのでしょう(ぇ
青くなるのは、クラッシュが凍ってるのを見てこっちも寒くなるのかと(殴
残り11個・・・ボケるところがない(帰れ
No.939 - 2008/08/22(Fri) 16:26:33 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]
☆
Re: 帰ってきたトレビア〜ン[7]
/ アイラブクラッシュ
引用
どうもアイクラです。
なまえシリーズ4
1.その他
2.ナッシュは
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E5%9D%87%E8%A1%A1
から?来ている。
3.他にもありましたがうぃきぺでぃあなので・・・
4 とくになし。
No.940 - 2008/08/22(Fri) 16:54:56 [p1122-ipbfp605kyoto.kyoto.ocn.ne.jp]
☆
Re: 帰ってきたトレビア〜ン[7]
/ クラポケ
引用
1.3・レーシング
2.クラッシュ3「くぐれ!クラッシュ」で光っていないリングをくぐったときの効果音は、レーシングで無効なメニューを選んだときの効果音に流用されている。
3.クラッシュ3「くぐれ!クラッシュ」で光っていないリングをくぐると、変な音がするの補足トリビア。
4.特になし。
No.942 - 2008/08/22(Fri) 20:09:31 [softbank218137086005.bbtec.net]
☆
Re: 帰ってきたトレビア〜ン[7]
/ Cortex Vortex
引用
トレビア〜ンをまた発見しました
以外な事です
1:クラッシュ2
2:あのクラッシュ1のネタがクラッシュ2にも!!?
3:アクアク3枚で無敵になっているときに
箱に入っていないアクアクを取ろうとするとめっちゃ光る
4:ステージ2の隠しコースが遣りやすいと思います
皆様知っていました?
No.943 - 2008/08/22(Fri) 21:41:22 [np93.opt2.point.ne.jp]
☆
Re: 帰ってきたトレビア〜ン[7]
/ ミサイル
引用
ブログで忙しくなりそうなミサイルです。
>アイラブクラッシュさん 67ふぅ〜ん
ナッシュ・・・・う〜ん・・・・
イメージが合ってるようで合ってないような・・・・(どっちだよ
>クラポケさん 69ふぅ〜ん
マジすか!?
でもそういえばそんな音を聞いたことをあるような気がします。
まさか流用されていたとは・・・
>Cortex Vortexさん 70ふぅ〜ん
またもや!?
やはりあれは製作者が狙ってやった仕様か?(ぉ
残り8個。
No.944 - 2008/08/23(Sat) 12:00:34 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]
☆
Re: 帰ってきたトレビア〜ン[7]
/ R’チャレンジャー
引用
はいどうもw
ミサイル殿と同じくブログで忙しくなりそうなヤツです。
では早速。
1 その他
2 スチューベンぶどう
3 ↓へw
http://www.japan-food.jp/goods_detail_171.html
4 美味そうな葡萄で御座いますw
No.945 - 2008/08/23(Sat) 14:13:57 [B106243.ppp.dion.ne.jp]
☆
Re: 帰ってきたトレビア〜ン[7]
/ ミサイル
引用
>R'チャレンジャーさん 69ふぅ〜ん
おお!チックの次はスチューですか!
・・・ん?あんましキャラとイメージが合いませんね(ぉぃ
まあいつも合うとは限りませんし(蹴
ブログ、お互い忙しくなりそうですね(ここで言うな
残り7個・・やはりボケるところがない(
No.949 - 2008/08/23(Sat) 21:00:29 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]
☆
Re: 帰ってきたトレビア〜ン[7]
/ メムーロトノ
引用
どうもです。さりげなくこの企画には初参加だったりします。
1:クラッシュ5
2:言葉で説明するより画像のほうが分かると思うので。
http://ameblo.jp/omotyo-note/entry-10129311008.html
(↑私のブログですが、5枚目の画像が今回のトレビア〜ンです)
3:「ツギハギジャングル」で初めて盾の原住民が出てくる辺りにわらの束がありますよね。それを近くの穴に落とした後、視点を動かして穴の中を見ると、わらが見えるはずです。
その上に上手く落ちれれば成功です。
4:回帰不能なので全くもって意味無し。まさにムダ知識。
No.952 - 2008/08/24(Sun) 00:40:01 [i218-47-33-89.s02.a013.ap.plala.or.jp]
☆
Re: 帰ってきたトレビア〜ン[7]
/ 明冥
引用
必死に『金のリンゴ』を狙っている明冥です。(必死か?
ブログも開設しました!(詳しくはURLをw)
では、トレビア〜ンです(
1カーニバル
2箱に乗れる!
3説明は、しにくいですがなんと「箱スローステージ」で
相手が持っている箱の上に乗れるんですw
4下らないものかもしれませんが、どうぞ見てやってくださいw(
No.965 - 2008/08/24(Sun) 18:27:25 [59-190-67-237.eonet.ne.jp]
☆
Re: 帰ってきたトレビア〜ン[7]
/ ミサイル
引用
>メムーロトノさん 72ふぅ〜ん
ええ!?マジすか!?
画像も拝見させていただきましたが、とんでもないですね・・
これぞ最強のムダ知識!(ぇ
>明冥さん 69ふぅ〜ん
えwww乗れるんですかwww
しかし・・クラッシュが持ち上げてるところにタイニーが乗ったら・・恐ろしい(何
残り5個。
No.967 - 2008/08/24(Sun) 21:11:26 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]
☆
Re: 帰ってきたトレビア〜ン[7]
/ Cortex Vortex
引用
ふと思いついた少しダメダメなトレビア〜ンです
やったことはある人も多いかもしれません
1:クラッシュ5
2:コルテックスの祟り
3:クラ&コルを動かすところで
コルテックスを離して
コルテックスの頭に乗ると・・・
頭に張り付いてジャンプ出来ない!
でも横へ移動することは可能
4:やったことあると思います・・・はい
Sくだらないトレビア〜ンです
No.971 - 2008/08/25(Mon) 09:03:23 [np93.opt2.point.ne.jp]
☆
Re: 帰ってきたトレビア〜ン[7]
/ 琴音(元ふうこ)
引用
二度目の投稿!!次こそはw(何
1:クラッシュ3
2:たしかベビーTでつっぱしれ!のステージで
ボーナスチャレンジの下にドタバタトプスがいるところで
ボーナスチャレンジ乗ってボーナスチャレンジに移動中してる時にクラッシュをボーナスチャレンジの上で走らせると
まだ出てきていないはずのドタバタトプスが出てくる
3:たしかボーナスチャレンジから帰って来る途中でもできたと思います
わかりずらくて&ボーナスチャレンジ連発して&もしでていたらすいません;;
No.972 - 2008/08/25(Mon) 09:27:38 [usr014.pial203-01.wpi.im.wakwak.ne.jp]
☆
Re: 帰ってきたトレビア〜ン[7]
/ ミサイル
引用
>Cortex Vortexさん 69ふぅ〜ん
ええ!?ww
コルちゃんの頭は瞬間接着剤でも塗ってあるんでしょうk(
>琴音さん 56ふぅ〜ん
確かこれ既出だと思います。
しかし、移動するとそこにいるという判定が出てしまうのでしょうかね(知るか
残り3個・・・・アホになったりなんか(ry
No.977 - 2008/08/25(Mon) 15:33:03 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]
☆
Re: 帰ってきたトレビア〜ン[7]
/ ST(STUDENT−Tの略、元細いゴリラ)
引用
もうそろそろネタ切れ・・・
1 クラッシュ3
2 ベイビーT
3 隠しステージ「発見探検ベイビーT」で普通にベイビーTに乗って移動し巣を越してから後戻りするともう一匹ベイビーTがいることがあります。
詳しいことを忘れてしまいました。すみません
No.984 - 2008/08/25(Mon) 20:34:20 [58-188-175-1.eonet.ne.jp]
☆
Re: 帰ってきたトレビア〜ン[7]
/ Cortex Vortex
引用
少し楽しいトレビア〜ンを投稿します
1:クラッシュバンディクー3 ブッ飛び世界一周!
2:恐竜に追いかけられずにゆっくり探検
3:ステージ4の最初に(恐竜名は忘れたが<ぇ)恐竜に追いかけられます
一旦免れたときにチェックポイント箱があります
あれを壊さずに逃げます
そのまま逃げ切ったあとの箱も壊さず一旦次のチェックポイントに行って戻ると恐竜がいないのは知っていると思います
さっき残した箱で跳んで入ることが出来ると思います
どんどん戻っているとさっき壊さなかったC箱があります
それを壊して一旦やられても恐竜は出ません
思うままに探検できます(まぁ飛び乗ったときから探検できますがw)
そして最初に恐竜が現れた場所にもいけますw
4:楽しいですよw
まぁやってみてくださいw
No.988 - 2008/08/25(Mon) 22:20:09 [np93.opt2.point.ne.jp]
☆
Re: 帰ってきたトレビア〜ン[7]
/ クラポケ
引用
1.レーシング
2.レーシングではサファイアトロフィーがサファイヤトロフィーと誤記されている。
3.2の通りです。
4.20ふぅーんを切るくだらなさだと思います。
No.993 - 2008/08/26(Tue) 12:54:28 [proxy180.docomo.ne.jp]
☆
Re: 帰ってきたトレビア〜ン[7]
/ 明冥
引用
どうも、必死に『金のリンゴ』を狙っている明冥です。
今回は2つ持って参りましたw両方クラッシュ5です。
では、1つ目です。
2、壁抜け!?
3、最後のステージの『バチバチありんこ地獄』で緑ダイヤを取る所の足場がありますよね?
その足場の中で1番最初の足場に乗って壁の方に向かってジャンプすると、壁抜けが出来る。移動範囲はかなり狭いです。
4、分かりづらい説明だと思いますがお許しくださいw
では、2つ目です。
2、近道
3、ステージはまた『バチバチありんこ地獄』ですw
一番最初の青い玉(?)を壊す所で実は壊さなくても右の岩に乗って進むと壊さずに進めるんですw
4、また分かりづらいと思いますが、許してくださいw
以上です。本当に分かりづらいと思いますw(しつこい
No.1001 - 2008/08/27(Wed) 02:31:58 [121-84-85-162.eonet.ne.jp]
☆
Re: 帰ってきたトレビア〜ン[7]
/ ミサイル
引用
今回は2個オーバーですかwww
>STUDENT−Tさん 68ふぅ〜ん
ええ!?www
ベイビーTは何体もなのか?(何
>Cortex Vortexさん 70ふぅ〜ん
のんびり探検!wwww
クラッシュはもう追いかけられるのが嫌になったようだ!(何
>クラポケさん 57ふぅ〜ん
「ア」が「ヤ」に・・・・
まあ、よくありがちな間違いですよね・・・
僕も「ダイヤ」と「ダイア」はどう違うのかわからなくなります(ぇ
>明冥さん
壱、68ふぅ〜ん
壁抜けwww
これは明らかにバグですね(黙れ
弐、69ふぅ〜ん
そのまま強行突破www
エビルツインズはもっとあそこの高さを考えなければいけませんね(何
終了!
今回の最高ふぅ〜ん獲得トレビア〜ンは・・・
メムーロトノさん 72ふぅ〜ん
<クラッシュ5>
言葉で説明するより画像のほうが分かると思うので。
http://ameblo.jp/omotyo-note/entry-10129311008.html
(↑5枚目の画像が今回のトレビア〜ンです)
「ツギハギジャングル」で初めて盾の原住民が出てくる辺りにわらの束がありますよね。それを近くの穴に落とした後、視点を動かして穴の中を見ると、わらが見えるはずです。
その上に上手く落ちれれば成功です。
そして、My favoriteトレビア〜ンは・・・
明冥さん
クラ&コルを動かすところで
コルテックスを離して
コルテックスの頭に乗ると・・・
頭に張り付いてジャンプ出来ない!
でも横へ移動することは可能
でした!
次回は第8弾で!
No.1002 - 2008/08/27(Wed) 08:29:41 [KD124212142081.ppp-bb.dion.ne.jp]
★
連想ゲーム20
/ 星史郎
引用
掲示板が新しくなってから始まったのが、第7段の連想ゲームスレでありますが、
ついに・・・!ついに、20スレ目まで到達することとなりました!!
新・掲示板になってからはまだ13スレ目なのですが、結果的には、
一番長く続いていると思われる20スレ目に達しています!
ココまで続いたのも、皆様のご参加・応援があったからだと思います!
参加数は関係なしに、参加して下さった皆様、本当に有り難う御座います!!
これからもこの連想ゲームスレに参加したり、このスレを応援して下さると嬉しいです♪
参加数の中には私も含まれてるわけですが、その回数はほんの一部でしかないですから、
やはりこれは皆様の力なのではないかと確信しておりますので・・・
ではでは、いよいよ連想ゲームスレ第20スレ目に入りますね。
遊び方
1、参加時に最後にレスした方の話題から連想できるものを上げましょう。
分かりづらい繋げ方だな、と思った場合はなるべく理由も述べましょうww
2、被った場合は前の方を優先し、自分のスレはなるべく編集か削除して書きなおしましょう。
3、ウォンバット様のオリジナルキャラクターを連想ゲームに使用してもOK
4、暴言とか、そういうのでなければある程度のタメ語、おふざけはOK。
クイズも可ですが、あまりたくさん書かないで下さいねwww
5、20スレ目に行けて本当に良かった・・・・・・♪♪♪
<お知らせ>
連想ゲームスレでは、雑談を含めての参加もある程度許可していますが、
一部は私が返信するものもあります。私の場合、手短に回答することができない時もあり、結果的にスレが長くなってしまう場合もあります。
かといって回答・返信しないのは、スレ主として失礼なので、皆様の話にはなるべく答えるよう心がけています。
ですが、長すぎると見づらいこともあると思いますので、
連想ゲームスレは次回から、15スレで終わろうかと考えています。
まだ確定したわけではないですが、皆様はどちらの方がよろしいでしょうか?
ただし、皆様に困る内容ではなく、私のみの内容だと思いますので、
あまり深く考えなくても大丈夫です、ハイ。所詮私のことですので・・・
さぁて、新参加もまだまだ受付中の連想ゲームスレ第20弾スタートです!
ではでは、「最後の中ボス」と言ったら、ここはあまり出ていない「エヌ・ジン」で♪
2度以上は最後の中ボスとして出てるではないですか?
記念すべき第20弾の連想ゲームスレは、この「エヌ・ジン」からスタートします!
さてさて、初参加は一体誰になるのでしょうか?
No.891 - 2008/08/19(Tue) 17:14:49 [d61-11-167-223.cna.ne.jp]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ アロみぃ
引用
いやっほう!記念の20スレ目1番のりぃ!
星史郎さん>20回突破おめでとうございます!!
私は・・、15レスがいいかもしれませんね・・。
ブログ観てくれてるかな?(オイ
シェイミ可愛い♪スカイフォルムかっこいい♪(ぁ
では本題。
エヌジンといえば、コルテックスの仲間で♪
理由はそのまんまです♪
では次は「コルテックスの仲間」でお願いします♪
No.892 - 2008/08/19(Tue) 17:24:29 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ 細ゴリラ
引用
二番のり!!!
おめでとうございます!!!!!!!!!!!!!!
「コルテックスの仲間」といえば「ディンゴダイル」で
理由はわかると思います
三番のりの人夜露死苦!!!!!!
No.893 - 2008/08/19(Tue) 17:50:04 [58-190-30-27.eonet.ne.jp]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ R’チャレンジャー
引用
フハハハハハ!!(何
3番乗りですなw いや〜、愉快愉快ww
何気に掲示板が新しくなってからの連ゲースレには初参加でございますw
では、本題。
「ディンゴダイル」といったら「炎」でw
火炎放射器ですw
では次の方「炎」でドゾw
No.894 - 2008/08/19(Tue) 18:04:33 [O031169.ppp.dion.ne.jp]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ ベロンゼリー
引用
どうも。4番目のベロンゼリーです。
連想ゲーム20回突破おめでとうございます!
僕は他のスレよりも多く連想ゲームに参加しています。
それでは参加します。
「炎」といえば「炎の魔神」です。
理由はクラッシュ4で炎のステージで戦ったからです。
僕は連想ゲームがいつまでも続いてほしいと思います。
では、次の方は「炎の魔神」でお願いします。
No.896 - 2008/08/19(Tue) 20:09:17 [i121-116-241-120.s05.a001.ap.plala.or.jp]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ アベル(元影、ゼル)
引用
「炎の魔神」といったら、「声優さん」ですね。
‥‥理由は‥‥嗚呼‥‥何も言いますまい。
‥‥ひそかに5番乗りだったりしますw
20回突破、おめでとうございます。
早かったような‥‥長かったような‥‥そんな感じですね。
それでは。
No.899 - 2008/08/19(Tue) 21:44:08 [202-71-91-43.ap-w01.canvas.ne.jp]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ ウォンバット
引用
6番乗りです。(もうそんなに凄くないぞ)
20スレ突破おめでとうございます!
このゲームが始まった頃は、こんなに長く続くとは正直思っていませんでした。
次は30スレ目指して頑張りましょう。
> 連想ゲームスレは次回から、15レスで終わろうかと考えています。
そうですね。あまり長くなるとスクロールが大変ですし、
レス数が少ないほうが掲示板への負担も少なくて済むので、そうして貰えるとこちらとしても助かります。
では、「声優さん」と言ったら「レーシング」で。
何故かと言うと…レーシングはクラッシュシリーズの中で一番声優さんが豪華だからです。
No.900 - 2008/08/19(Tue) 21:50:37 [61-24-117-140.rev.home.ne.jp]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ バンディクン
引用
もう本当に本当に本っ当にお久なバンディクンです。もうカキコできる隙が無いもんで…。
もう夏休み地獄に入っておりますのよ。
“レーシング”といえば“ひ•み•つ”です。少しキモいですね。
掘っても掘っても奥が深いゲームなんです。
No.901 - 2008/08/19(Tue) 22:30:50 [TPH1Aee191.tky.mesh.ad.jp]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ Cortex Vortex
引用
”ひ•み•つ”ではなく”お・も・い・で”ではないのかと心で叫んでるCVです
8番乗りです<論外
でも難しいですね・・・ひ・み・つは・・・
「ひ・み・つ」と言えば・・・「クラッシュ3」で
隠しコースは=秘密コースと一緒?なので
次の方はクラッシュ3でお願いします
No.902 - 2008/08/20(Wed) 09:56:55 [np93.opt2.point.ne.jp]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ アロみぃ
引用
どうも、CVさんに理由くらいはつけてくださいといわれ、落ちこんでいるアロみぃです。
スレ主の星史郎さんも理由は解りづらいものでなければ別に良いといっていたので、
少しは略しても良いではないのでしょうか・・。(泣)
本題です。
クラッシュ3ですね?
それなら「プーラ」で。
理由は、初登場だったからです。
ディンゴも良いかなぁ。と思ったんですが、なんか逆戻りしそうなんで。
では次は、「プーラ」でお願いします・・。
No.908 - 2008/08/20(Wed) 17:41:33 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ 琴音(元ふうこ)
引用
こんにちはw
最近、渡辺直美にハマッている琴音です!
「プーラ」と言ったら「ポーラ」で
理由は可愛いもの同士だからです^^
次はポーラでお願いします♪
No.910 - 2008/08/20(Wed) 18:18:33 [usr014.pial203-01.wpi.im.wakwak.ne.jp]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ ひろゆき
引用
11番目!
どうも、アロみぃさんのブログに書き込みできないことを今でも悩んでいるひろゆきです。
ポーラといったら、「白」です。
理由は・・・そのまんまです。
では、次は「白」で!
No.923 - 2008/08/21(Thu) 20:05:38 [210.147.5.197]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ 細ゴリラ
引用
細いのになぜゴリラなの?A,知りません(おい!)
質問タイム終了!!!(無視して・・・)
「白」といえば「無罪」で(うそ!)
本題「白」といえば「科学者」で(雪山ではない)
科学者が着ている服はみんな白だからです。
次の人夜露死苦!!!(やっぱこっち!)
No.927 - 2008/08/21(Thu) 22:46:48 [121-82-167-64.eonet.ne.jp]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ 電光石火
引用
20スレ突破おめでとう御座います。
では、参加します。
「科学者」と言えば「エヌ・ジン」
理由は分かると思います。
次の方はエヌ・ジンでお願いします。
No.929 - 2008/08/21(Thu) 23:01:56 [softbank219050249188.bbtec.net]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ 星史郎
引用
長すぎてしまうので、前10レスまでのコメントをします。すみませんが、後半はあとにして下さい。
>アロみぃさん
どうも有り難う御座います♪ そうですか・・・了解しました。
一番乗りおめでとう御座います!
>細ゴリラさん
どうも有り難う御座います。二番乗りおめでとう御座います!
>R’チャレンジャーさん
三番乗りおめでとう御座います!初参加どうもです。
>ベロンゼリーさん
どうも有り難う御座います。そうですね、結構参加して下さってますね、有り難う御座います。
四番乗りおめでとう御座います!
>アベルさん
どうも有り難う御座います。そうですねぇ、私もそんな感じです。
五番乗りおめでとう御座います!
>ウォンバットさん
どうも有り難う御座います。そうですね・・・私も続かなくなるんじゃないかな、と思ってましたし。
本当に参加していただき有り難う御座います^^
了解しました、あまり回答してくれる方はいませんが(と言いますが、あまり見てくれてない?)そうさせていただきます。
六番乗りおめでとう御座います!
>Cortex Vortexさん
あまり簡単すぎる繋げ方に理由を言ったってくどいだけではないでしょうか?
遊び方にも書いてるとおり分かりづらい繋げ方だけに許可していますが・・・
「エヌ・ジン」と言ったら「コルテックスの仲間」と言う繋げ方に理由は必要でしょうか?
あまり短いコメントだった場合は理由とかを入れた方がいいですが・・・
何故理由を言った方がいいのかを教えてください。
では「エヌ・ジン」と言ったら「強敵」で。
他のキャラよりHP高かったりメカを操作してくるので結構強いかとwww
お次の方は「強敵」だと感じたキャラを挙げて下さい。
No.960 - 2008/08/24(Sun) 14:16:26 [d61-11-167-223.cna.ne.jp]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ 明冥
引用
20回目スレには初参加だったりしますw
「強敵」といえば難しいと思いますが「メガミックス」でw
強敵って言うよりも倒せない・・・
では、次は「メガミックス」でお願いします。
名前の「(元 冥」を外しましたw
No.963 - 2008/08/24(Sun) 17:49:07 [59-190-67-237.eonet.ne.jp]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ フルートの男の子(元・十 静琉
引用
最近、人となれ合うのが苦手になってきているような感じがするフルートです
早速参加します
「メガミックス」と言えば「クラッシュバンディクーアドバンス2」で(長いな
理由は言わなくても分かるようですが、
次、繋げにくかったらすみません
では、次の方「クラッシュバンディクーアドバンス2」でお願いします。
No.973 - 2008/08/25(Mon) 09:34:37 [p1034-dpb01kyotmi.kyoto.ocn.ne.jp]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ Cortex Vortex
引用
上の話について
僕は説明を読み忘れていたと思います<ぇ
なんか僕は単純ではなく物足りないというかじっくりとした方がいいt<くたばれ
まぁ日ごろのストレスと<関係ない
なんて自分は追い詰められた泥棒みたいですねww
申し訳御座いません・・・白旗です
後あの言葉は消去しときます
本題です「クラッシュバンディクーアドバンス2ぐるぐる催眠大パニック!」<サブタイトル言うな
といえば・・・「エヌ・トランス」です
この作品のメインなキャラクターだからですw
次の方「エヌ・トランス」でお願いします
No.974 - 2008/08/25(Mon) 09:52:51 [np93.opt2.point.ne.jp]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ 琴音(元ふうこ)
引用
どーもwハープの音色を聞いてなごんでいる琴音です♪
では本題
「エヌ・トランス」と言えば「エヌ・トロピー」
理由は上司と部下の関係ですからwww
では次の方は「エヌ・トロピー」でお願いします^^
No.975 - 2008/08/25(Mon) 10:00:54 [usr014.pial203-01.wpi.im.wakwak.ne.jp]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ アロみぃ
引用
まだまだ落ち込んでいるアロみぃです・・。
早速本題です・・。
エヌ・トロピーといえば、「頭がいい」です・・。
理由はそのまんま、頭がいいからです・・。
CVさんは辛口コメントが少し多いと思います・・。
では次は「頭がいい」でお願いします・・。
No.976 - 2008/08/25(Mon) 12:30:33 [KD124209252131.ppp-bb.dion.ne.jp]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ ひろゆき
引用
もうすぐ総書き込み1000になります。
ついでに、20番のりです。
最近、連想ゲームにキャラクターが多く出てくるなぁ・・・と感じているひろゆきです。
なんか上の言い回しは、もはや皆さんに流行しているんですね。
・・・発信元は分かりませんが。
「頭がいい」といえば、・・・キャラクターにすると二の舞になってしまうので・・・ううん・・・・・
ココ・バンディクーで。
・・あれ?二の舞と言ったのは誰かって?
これしか思いつかないんですよ・・・・(泣)
では、次の人は、三の舞にならないように(なんだそりゃ)お願いします。
No.978 - 2008/08/25(Mon) 18:09:12 [210.147.5.202]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ ウォンバット
引用
ひろゆきさん>
「ブログに書き込みできない理由」については、以前アロみぃさんが答えてくれていますよ。
http://www2.rocketbbs.com/11/bbs.cgi?id=crash&mode=pickup&no=693
↑こちらです。ちゃんとお読みになりましたか?
また、ブログ自体にも「ブログ作成者から承認されるまでコメントは反映されません」と書いてあります。
ちょっと話が脱線しましたね。
では「ココ・バンディクー」と言ったら「花」で、お願いします。
花はココのトレードマーク(?)ですから…。
難しいお題ですみません。でも、クラッシュ関係で繋げられないことはないと思います。
No.979 - 2008/08/25(Mon) 18:47:26 [210-194-20-69.rev.home.ne.jp]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ ウラノス
引用
ウォンバットさん>
ブログのアドレス変更ありがとうございました。
これからも更新頑張っていくので宜しくお願いします。
さて、本題に移ります。
「花」と言ったら「ひとくいばな」でお願いします。
理由は、花の中で一番強暴だからです。
久々に連想ゲームに投稿しました。
遅くなりましたが、連想ゲーム20回突破おめでとうございます。
次の人は、「ひとくいばな」でお願いします。
No.981 - 2008/08/25(Mon) 20:16:20 [220-213-114-160.pool.fctv.ne.jp]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ ST(STUDENT−Tの略、元細いゴリラ)
引用
長ったらしい名前なのでSTにしました。登校日で友達に久しぶりにしゃべって楽しかったです。
「ひとくいばな」といえば「川」で
クラッシュ2で人食い花のステージは川だからです。
次の人夜露死苦!!!!
No.982 - 2008/08/25(Mon) 20:30:06 [58-188-175-1.eonet.ne.jp]
☆
Re: 連想ゲーム20
/ 星史郎
引用
>電光石火さん
どうも有り難う御座います。
これからも暖かく見守って下さると嬉しいです。
>Cortex Vortexさん
まぁ、お知らせについての反応もほとんどないことから、
私の話はあまり見ていない方が多いと思いますので、
Cortex Vortexさんだけを責めるわけにはいきません。
ただし、意見を言うときは一応確認してくださいね。
>アロみぃさん
私が言うのもなんですが、あまり気にしないでください。
気軽に連想ゲームを楽しみましょう。
何かありましたら相談に乗りますので・・・
では、ちょっとオーバーしましたが次行きますね。
No.986 - 2008/08/25(Mon) 21:35:05 [d61-11-167-223.cna.ne.jp]
★
お願いなのですが・・・
/ メムーロトノ
引用
夜遅くすいません(インターネットには昼夜の存在は無いと思いますが)。
ウォンバットさんにお願いがあるのですが、よろしいでしょうか。
今、チマチマとクラッシュの小説を書いています。で、その中にウォンバットさんの考えたオリキャラ達を出演させたいと考えているんです。
書くだけなら許可は要らないのですが、私のホームページに公開するつもりなのでやっぱり許可が必要かな、と思って・・・
使ってもいいなら、お返事お願いします。ダメならダメと言ってもいいです。
よろしくお願いします。
No.951 - 2008/08/24(Sun) 00:31:21 [i218-47-33-89.s02.a013.ap.plala.or.jp]
☆
Re: お願いなのですが・・・
/ ウォンバット
引用
どうぞどうぞ。
あんなんで良ければ遠慮なく出演させてやって下さい。
ちなみに、どのキャラが出演する予定でしょうか?(もちろん全員OKですが)
完成したら、ぜひとも読ませて頂きたいです。
No.955 - 2008/08/24(Sun) 12:28:49 [61-25-147-14.rev.home.ne.jp]
☆
Re: お願いなのですが・・・
/ メムーロトノ
引用
出演OKのお返事、ありがとうございます。とっても嬉しいです。
現段階では4人とも出演させたいな〜、と考えていますが、
最悪ミスター・ボックスは見送りになる可能性があります・・・
OKが貰えたからには、キャラをしっかりと使っていきたいと思います。
いつ完成するか分かりませんが(今月から書いていてまだ1章の途中)、
完成したらまたお伝えしようと思います。
No.970 - 2008/08/25(Mon) 01:22:22 [i58-89-186-33.s02.a013.ap.plala.or.jp]
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