[ 掲示板に戻る ]

記事No.74798に関するスレッドです

写像 / 牡蠣
写像の問題です。
写像p:R^2→R^3を以下のように定める。
p(u,v)={(3+cosu)cosv,(3+cosu)sinv,sinu}
pはどんな曲面か、像を描け、という問題です。
どのような像になるのかご教授お願いいたします。

No.74796 - 2021/05/20(Thu) 17:39:41

Re: 写像 / 関数電卓
下図のような円環面(ドーナツの表面)ですね。
No.74798 - 2021/05/20(Thu) 19:15:37

Re: 写像 / 関数電卓
 x=(3+cosu)cosv …(1)
 y=(3+cosu)sinv …(2)
 z=sinu     …(3)
v=π/2 とすると,cosv=0, sinv=1 で,上式は
 x=0    …(1)'
 y=3+cosu …(2)'
 z=sinu  …(3)'
で,下図の円(右側)になり,
これを z 軸の回りに回転すると,上のドーナツ面になります。

No.74799 - 2021/05/20(Thu) 20:09:11

Re: 写像 / 牡蠣
(y-3)^2+z^2=1
(y+3)^2+z^2=1
この2つの円が出てくることは分かりました。
ただ、回転させる、という考えはどこからきたものでしょうか。
お手数おかけし申し訳ございません。
よろしくお願いいたします。

No.74809 - 2021/05/20(Thu) 23:33:10

Re: 写像 / X
問題の像を円筒座標に変換してみましょう。
No.74815 - 2021/05/21(Fri) 05:20:06

Re: 写像 / 関数電卓
(1)(2)(3)で,v を固定(例えば v=π/2)し u を変化させると,(1)'(2)'(3)'の円になりました。
次に u=u0 と固定し,3+cos(u0)=A とおけば,
 x=Acosv …(1)''
 y=Asinv …(2)''
 z=sin(u0) …(3)''
となります。
ここで v が変化すると「xy 平面に平行で,中心 (0,0,sin(u0)), 半径 A の円」になりますね。
これが,「z 軸の回りに回転させる」ことの正体です。

尚,X さんがお書きの円筒座標とは,
(1)^2+(2)^2: x^2+y^2=(3+cosu)^2=r^2 とし,
 r=3+cosu …(4)
 z=sinu   …(5)
と書き表すものを言います。

No.74816 - 2021/05/21(Fri) 09:07:36